本篇绘制的图是为dota2workshop 设计的一套皮肤。此教程包含角色设计、UI 设计、插图设计三大部分内容。
Step 01 设定阶段。其实在绘制卡牌及插图之前,客户会先提供相关的设定和参考。如果没有的话,只好自己设计,深思熟虑设计的作品看起来会更扎实可信。设计这套皮肤之前,要了解盔甲的大致结构,明确哪里是设计的重点,并且赋予一个套装主题——bigdaddy。把头盔、导弹发射装置、武器这三块作为重点进行设计,其中导弹和武器是要求有功能动画的,这就需要找相关参考去了解结构。设定时只用简单线稿表现清楚即可,如下图所示。绘制出清晰可见的外形特征,注意俯视游戏要突出头、肩、背部和武器的设计。
Step 02 配色如下图所示,配色是要基于原型基础来做的,红色为基本主色调,大面积铺展红色会与头部的灰蓝形成强烈对比,从而使头部更突出。
Step 03 技能icon的设计。根据设计的形象来设计技能icon,如下图所示。icon 的设计要表现出高识别性,因为图像面积比较小,所以如何让人一眼识别到要表达信息是设计重点。
Step 04 新建画布。打开Photoshop软件,执行“文件”-“新建”命令,新建一张空白画布,尺寸如图所示。
Step 05 主要画笔为“19 号圆头”笔刷,透明度设置为100%,如下图所示。
Step 06 设计插图草稿。选择“填充”工具,将背景图层填充为灰色。设计人物动态,尽可能体现出视觉中心的头部和英雄技能的POSE,动态要抓人眼球、要酷,如图所示。
Step 07 深入绘制画面草稿,如下图所示,明确各个部位的形象和结构。
草稿用的是线面结合的方法,这种绘制方法绘制速度快。头部加入侧光确定逆光光源,增强画面压迫感,如下图所示。
Step 08 上色绘制。本节的上色方法为在黑白草稿上直接上色,这种方法速度快,但有一定的难度,需要对配色思路特别明确并有较高的整体把控能力。头部正中间的红色为点元素,是画的视觉中心,如下图。
深入绘制灰色头盔的质感,注意潜水镜外部的包边和铁杆明度要高于头盔本身,同时头盔的材质是那种有些粗糙的金属,所以明暗对比不要太强,如下图所示。
由于呼吸管接口是精密连接件,所以衔接要设计精致些,表面可以光滑处理,如图所示。
运用补光从画面下方反射暖光来营造气氛,如图所示。
确定大鱼导弹和背部背包的颜色光源,由于这些部分处于画面较远的地方,所以整体明度要相对头部更高一些,如图所示。
明确光源颜色和方向,确定各个部件的固有色和背景氛围,整体效果如下图所示。
Step 09 深入刻画画面质感。要想把材质画到位,首先要明白材质的原理。材质表现取决于物体表面的光滑程度和透明度,质感的绘制跟对比有关。简单来说,表面越光滑的物体,对比度越强。比如不锈钢材质,它的高光明度很高,明暗交界线明度很低,对比越强光滑程度越高,相反,一块粗糙的布料就没有高光,对比度就很弱。将头盔镜子颜色换成蓝色,如图所示。
深入刻画管子,看辅助线对结构的指示,如图所示。
整理手臂、肩部上的小物件以及背包和肩甲的空间关系。背包比肩甲空间距离远些,所以背包的明度要高,颜色要灰,整体对比较弱,如图所示。
为了给钻头武器增加动态效果,使用了滤镜中的“动感模糊”,操作步骤和效果可参考下图。
Step 10 增强画面的精细度,如下图所示,查看头盔的精细完成度,其实就是完善光对物体的影响,达到画面黑、白、灰色彩的平衡。
利用一些材质贴图来增加画面精细度。调整选用的材质素材的透视大小颜色明度,也可以将透明度调低一些,如下图所示。
进行背包挂件和铁链的绘制可以加强动感,两个挂坠的角度要有区别,如图所示。
在暖色补光的光源方向加入一些火花,增强气氛,如图所示。
画面精细度调整完毕,如图所示。
Step 11 绘制火星特效,如下图所示。
现在来讲一下飘动的火星是如何绘制的。首先选择“套索”工具,随意选取出火花形态,如下图。
选择“填充”工具,填充橙黄的颜色,如图所示。
执行“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”命令,如图所示。
在弹出的“动感模糊”对话框中设置具体参数和模糊方向,如图所示。
双击火星图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“外发光”选项,具体参数,如图所示。
Step 12 绘制酷炫电弧特效,如下图所示。选择“画笔”工具,用白色把电弧的形态画出来,可以先查看一下真实电弧是什么样子的,注意画面虚实和布局。
设置“图层样式”,勾选“外发光”选项,具体数值,如图所示。
在电弧图层上新建一层,用带颗粒的“喷枪”画笔画一些偏蓝色的雾,双击弹出“图层属性”对话框,勾选“外发光”选项,具体设置如下图,发光的电弧就完成了。
Step 13 最后签上你的大名,创作完成。
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