相信大家和游戏茶馆一样,这几天都被“瓜”给淹没了:前有娱乐圈连环瓜田,后有空降热搜的《合成大西瓜》魔性刷屏。瓜可以不吃,游戏不能不玩,这款席卷社交网络的《合成大西瓜》大家都玩过了吗?
从玩法上看,《合成大西瓜》是一款类似于经典产品《2048》的合成小游戏,但是游戏主角从一堆写着数字的方块变成了从上往下掉落的水果,两个相同的水果碰撞,合成体积更大一点水果,直到合成一个完整的西瓜之后,便像达到了2048一样,不能再继续合成,最终将整个屏幕填满便游戏结束。
这款游戏的玩法不算新颖,但却赢在核心玩法的微创新上面。美术上,画风简单色彩鲜明的水果更容易吸引玩家的兴趣。
游戏体验上,挤压堆叠的水果模仿自然引力,大大小小的水果镶嵌碰撞,总给玩家一种就差一点点,要不是那个碍事的小葡萄,肯定能拿到更多分数的感觉,从而让人欲罢不能,忍不住点开下一局。
另一方面,水果合成时候引起的连环效应也十分让人上瘾,看着一大堆水果在噼里啪啦的音效中撞击变大,就像消除类产品的特效一样让玩家产生游戏爽感。
画风简洁明亮,玩法简单无门槛,游戏体验魔性上瘾,让这款游戏在毫无买量与推广的情况下,被“自来水”们成功推上热搜,且该游戏微博话题的阅读量也已迅速突破7亿。
根据该游戏网页域名信息显示,该游戏是北京米兜科技有限公司旗下的微伞游戏,主要业务是通过小游戏进行品牌的商业化推广。在其公司主页还能看到包含《珠连必合》、《天花乱坠》、《刮腿毛》等产品在内的多款其他小游戏产品,但仍是《合成大西瓜》这一款游戏的用户量最多,目前已经突破千万。
从广告投放来看,游戏茶馆通过App Growing搜索发现,《合成大西瓜》近期仅在bilibili投放过一条持续三天的图片素材,且其广告热度也并不高。说明该产品的成功并非是由公司的买量推广导致,甚至有可能米兜科技也没能预料到《合成大西瓜》的突然爆红,因而导致游戏网页一度出现游戏用户太多,系统堵塞进不去游戏的情况。
此前,业内常有这样的说法:如今的游戏基本上变成了流量竞争,只有高额投入进行买量推广才能赢得玩家与市场份额。但是《合成大西瓜》这款游戏的意外爆红是否给我们展示了另一个可能性:只要符合用户需求,高质量游戏依然能够凭借产品内容吸引用户,获得市场!
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