因为疫情,回国后宅在家里摸鱼躺平的那段时间,曾很沉迷一款名为【三国志11】的战棋策略类单机游戏,每天都玩十几个小时。
玩游戏,就是自愿克服种种不必要的障碍。
游戏目标:
“席卷天下,包举宇内,囊括四海,并吞八荒”,即追求最终的大一统;
游戏规则:
“内立法度,务耕织,修守战之具,外连衡而斗诸侯”——即
伐谋(审时度势,制定战略,内修政理,洞察天时地利人和);
伐交(发展外交,避免多线作战,避免车轮战,“把朋友弄得多多的,把敌人弄得少少的”);
伐兵(*,用战法和计谋取得对正面战场的控制权);
攻城(取地,对外扩张,扩大自身势力范围)。
反馈系统:
a. 发展内政及备战时:钱粮兵马的数值增长,意味着富国强兵;
b. 对外扩张前期(1-4座城池,全地图共42座城池):此时只是小势力/州刺史,招贤纳士,发展经济,招兵买马,在每一次正面战场上,以少胜多、以弱胜强、以小博大,全歼敌方部队,俘获敌方武将,用攻城器具拿下敌方城池;
c. 对外扩张中期(4-6座城池,意味着已经有了“基业”):此时已是一方州牧,成为了地方势力,抓紧时间,主动出击,以战养战;
d. 对外扩张后期(7-10座城池,意味着已经“跨有荆益”):此时已经成为了大势力,物资丰盈,人才充沛,可以开始随便冲,“奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,威振四海”。
等拥有半壁江山即24座以上城池,即自动触发自行称帝/汉帝禅让的剧情时,我就已经觉得游戏就结束了;因为剩下的真的只是扫灭其他中小势力了,没难度没挑战故冒得意思了。
自愿参与:
“要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。”
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