《白夜极光》海外上市,腾讯开始了二次元游戏的探索。
王者荣耀与吃鸡的火爆,不仅让腾讯赚得盆满钵满,更让腾讯收获了一批又一批玩家。
但在2020年,一款游戏的上架,让腾讯第一次感受到了挑战,那就是《原神》。超高的自由度,几乎完美的美工,以及全新的打斗风格,受到很多玩家的喜爱,特别是二次元游戏玩家。 有人说腾讯做不出这种游戏,腾讯只能做王者吃鸡这种游戏,他不懂二次元,更不懂二次元游戏,事实真的是这样吗?
2020年一款横空出世的手游《原神》在移动端掀起巨大的风浪,他带来的是手游,甚至是二次元游戏新的格局,网友们纷纷调侃“腾讯做不出这种游戏,他只会吃老本,不愿意研发新的”。于是乎乘着二次元游戏的风,腾讯自主研发的手游《白夜极光》在海外上市。
并且也取得不错的成绩,广大玩家纷纷被腾讯这波操作吓到。但是腾讯能否抓住这次机会,重拾自己在国内的游戏市场的地位,它又能否抓住游戏玩家的内心呢。
前段时间,白夜极光在海外全面上线。日本开服15名左右,取得了不错的公测成绩。腾讯在错过阴阳师、原神的风口后,终于做出了一款游戏可以证明自己的能力了?而腾讯,也证明了自己可以做出二次元游戏,自己并不是只会做王者吃鸡这种游戏,他一样可以做出《白夜极光》这种二次元游戏,而且做的不错。
九位数的研发资金,上线前将近600万的先导以及豪请16位彩虹社人气Vtuber接力直播,无不凸显出腾讯的财大气粗。整体来看,腾讯对这款游戏的确非常上心,而它对于腾讯也有相当重要的意义。
有人会说腾讯对出海外不挺成功吗?英雄联盟、使命召唤,不都是成功的例子吗?但要知道无论是拳头还是动视,他们在国外都有着先天的环境优势。并且这些都是别人家运营多年的IP,可以说上线之前就是含着金汤匙出生的。而白夜极光则不同,他既不是固有IP,更不是由国外的粉丝基础。他出生到现在的每一步都踩得扎实且有力,原因是因为白夜极光的脚下,是腾讯那一沓又一沓的钞票。
的确,无论如何来看,这就是腾讯自研IP的第一次成功出圈。这也意味着腾讯二次元游戏策略的改变,不再走“漫画—动画—电影—游戏”的开发路径,而是提取成功IP身上的跨文化审美元素,打造符合二次元人群的产品,而随着腾讯入场,国内二次元必定引起改变。
游戏市场终究是腾讯的
2020年9月米哈游公司开发的《原神》横空出世,强势冲击了腾讯、网易在手游上的优势地位,而近去年来,像《原神》,《阴阳师》,《决战平安京》等越来越多新型游戏的出现,而大家都觉得,腾讯这种公司,是做不出这种游戏的,他只会吃着老本行,一直靠着王者,吃鸡,这些老牌游戏,根本没有创新。
可是,现在,大家才意识到,腾讯强大的地方在于成体系的游戏制造能力,能不能做出来,和能力无关,只是和他想不想有关。
而且腾讯本身的强大,例如强大的技术实力,服务器,优化,这方面腾讯绝对是业内顶尖,他成体系的游戏制造能力,在游戏自研方面已经打磨出“自上而下 后发制人”的游戏生产策略,这在行业里更是独一档,从这些方面上看,米哈游和网易依然有很长的一段路要走。
诚然,网易云和米哈游在最近几年强势出击,但是中国的游戏市场,依然腾讯掌握着主动,爆款只是几率,是暂时的,以后的游戏市场终究还是腾讯的,米哈游仍需继续努力。
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