不知道什么时候,简笔画这个主题成为了休闲游戏的热点。记得小时候的电脑课上,很多4399中以简笔画为主题的Flash游戏成为我钓鱼时的首选。即使是现在,很多年后,我已经成为一名工人。在炎热的夏天辛苦了一天之后,有时候会遇到一些好朋友开《Stick Fingt:The Game》,和人大打一场比赛,短短几分钟,比赛中的战火就会蔓延到语音上,加上各种“礼貌随和”的问候,一天的烦恼和不快就会立刻被遗忘。
作为《Stick Fingt:The Game》手机游戏的正版改编,《逗斗火柴人》自宣布移植以来备受关注。虽然游戏现在已经登陆外服,但还是需要科学的在线下载,延迟等问题还不如在自己的服务器上玩。如今,让许多玩家全心想念的国服终于出现在CJ中,然而我们在她开始向我们走来之前打了一千次电话,催促了一千次。在官方的邀请下,我们有幸体验了游戏的试玩版。
老实说,在演示之前,我并没有期待太多。毕竟这几年因为“国服移植”的标签,玩家踩了不少“雷”,但是经过几个小时的体验,《逗斗火柴人》超出了我的预期。就笔者的感受而言,《逗斗火柴人》将PC端的神奇混沌带入手机,同时也增添了手机端独有的新变化。
与《Stick Fingt:The Game》相比,《逗斗火柴人》在玩法上没有太大变化。在游戏中,玩家将操纵简笔画,在各种场景中进行精彩的打斗表演。在战斗过程中,玩家要用高超的操作进行攻防,*死其他所有玩家或者生存到最后才能赢得比赛。
虽然这听起来很复杂,但事实上,《逗斗火柴人》并没有“阈值”这个术语。
操作方面,游戏采用了虚拟遥感加右侧三键的设置,只需四个键就可以包含所有操作,真的够有手了。除了操作简单,在激烈而神奇的战场上也不需要太多技巧。毕竟在看不清人的极度混乱的场景中,“上、下、左、右、左、右BABA”的盲B操作有时候会产生奇效。
但是想要在每一轮都脱颖而出,还是需要根据地图结构或者武器来精心设计。
比如,当你接近地图边缘时,可以用拳头把别人推出场外;或者爬上高高的平台,选择成为兵种宗师,用重火力摧毁一切;还是“阳光男孩”的化身,猫在角落里,占着渔民的便宜。总之,各种方式都能让你赢。
然而,百密,肯定存在短缺,仍有少数情况下有合适的时间、合适的地点和合适的人员,更多的情况仍需临时准备。《逗斗火柴人》中,地图和武器都是随机生成的。换句话说,你永远不知道下一轮会有什么神奇的地图和疯狂的武器等着你。
比如在工厂系列的地图中,你不仅要和其他玩家战斗,还要注意地图中组织的陷阱。否则,很可能造成“但还没来得及征服,他就死了”的悲剧。当你在名为“冬季2”的地图中时,你应该小心地形伤害的设置,在使用重火力武器时尽量避开你的脚。否则很容易导致“我自*”的尴尬局面。
除了地图之外,《逗斗火柴人》依旧使用了原版的异域武器。喜欢蛇枪的有趣设定。顾名思义,这种武器发射的子弹是蛇。而且这些小家伙好像也不把发现枪的我当主人,直接不分青红皂白的攻击所有人。
同时《逗斗火柴人》在战斗层面做了一些符合移动玩家游戏时间的改动,最明显的就是加快了游戏节奏。
与原版本相比,《逗斗火柴人》大幅度减少了回合数,将一局控制在9回合,并在每回合增加了“灾难”设置。如果到了指定的时间,而这一轮还没有结束,此时就会加上黑洞、大蛇等外部灾难,迫使各个棍图生死搏斗,一决雌雄。手机游戏还将*戮纳入积分设置,可以激起玩家的战斗*,从而加快游戏节奏。在笔者经历的游戏次数中,基本上可以在5分钟内决定胜负。
总之,近百张地图,各种武器的随机组合,快节奏的魔法战斗,每一回合都能让我感受到“新花样”,专注于简笔画中激烈刺激的“战斗”。此外,游戏还继承了原有的内置地图编辑器,供玩家独立编辑地图。在丰富多样的地图轮换下,玩家很难因为重复而失去游戏的新鲜感。
除了充满欢乐的混沌模式,《逗斗火柴人》还有一个类似《森林冰火人》的突破模式。在这种模式下,玩家操控的简笔画需要克服各种机构陷阱,合理利用地图中的道具才能到达目的地。
总结
总而言之,作为steam的便携手机游戏,《逗斗火柴人》不仅成功地将原本神奇的混沌atrix扩展到了移动端,还简化了适合手机玩家的游戏习惯,让你我在通勤的碎片化时间里享受“混沌斗”的解压体验。虽然游戏中还是有一些瑕疵,但完全不影响我对它的期待。目前游戏还在开发中。也许在不久的将来,《逗斗火柴人》会向世界展示更好的一面。
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