DNF:不再担心少金币,搬砖3S评分攻略

DNF:不再担心少金币,搬砖3S评分攻略

首页休闲益智黑洞大作战3更新时间:2024-04-22

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通关评分影响翻牌金币,怎么打连击拿评分SSS,又快又稳,尽量做到全面细致的攻略。

不给总结,建议掌握细节。

天生

1.天生,难以更改的方法。

1.1【旧属性】“附加”俗称“白字”。

每增加一条,每次攻击的连击数 1,无冷却,无延迟

白字存在之处:旧装备,旧礼包产物(称号、宠物、宠装)。

其中影响伤害少的有:游戏内每周地下城的红色宠物装备(随机)、拍卖行的旧称号(伤害低,不知多久才回本)、游戏外网页荣耀花园的过气宠物(伤害低,不如换增幅器)。

(截图中的564就是一条白字,以前字体是白色,所以叫白字,很多年前的老名字。)

1.2【职业buff和被动】

先不谈具体的连击技能,有些职业在基础上就有优势,buff或被动是附加伤害,连击高。

例子:决战者的buff无延迟 二觉被动有延迟。逐风者的二觉被动无延迟。巫女的二觉被动无延迟( 一觉被动)。蓝拳的buff幻影有延迟。男圣骑的buff光之复仇。

1.3【职业评分要求】

同一副本,不同职业评分sss要求的分数不同。

例子:海博伦的研究所,阿修罗11万,风法15万。

1.4【副本评分要求】

部分副本的评分要求低的多,尤其是风暴幽城只需3万。

不同副本的每个房间的怪物种类、数量不同,打评分的难度不同。一个房间里可以浮空的小怪越多越好。

副本科恩涅山,除了金币较多,受欢迎的原因还有,上路或下路的锁门等待时间长,拿评分方便。

基础

2.基础,打评分的基本方法。

2.1【连击技能】

最好自己观察尝试,即使同一职业同一技能也可能因为伤害高低而情况不同。

可以看看职业技能说明,还有护石,攻击几次/时间多久=攻击频率,越高越好。

反例:男圣骑的45审判(点满tp间隔短),原本可以打连击,但是带上胜负之役武器之后失去连击能力。

2.2【浮空】

用技能把怪物击飞到空中,空中连击时评分高。

例子:狂战的30怒气。

2.3【先连击再击*】

主要用于boss房间,先放连击技能,再打高伤害击*。

高效

3.高效,又稳又狠的方法。

3.1【多段同时攻击技能】

例一:气功师(女)的幻影碎爆。不长按则同时爆炸,稳定高评分。

例二:机械师(男)的40空投。引爆同时攻击。最好配合聚怪,40空投 30陷阱 引爆,稳定高评分。

3.2【强控鞭尸技能】最狠

例一:圣骑士(女)的小矛。强控鞭尸。小矛 35圣歌。

例二:小魔女的95挚爱囚笼,再按一次时间短。强控鞭尸。

例三:元素师的80元素之门的护石。强控鞭尸。黑洞(护石) 门 黑球。

例四:剑影的70聚渊。强控鞭尸。40回天的护石 70聚渊。

3.3【伪鞭尸技能】

例子:剑魂的40猛龙的护石。对可以浮空的群怪有奇效。可以对着墙放,只让风吹怪。

又稳又狠的高效方法,经过了低难度/伤害太高情况的检验,考虑了大佬和未来。剑魂猛龙打低难度依然好用。其他有些技能伤害不高时评分不错,伤害太高时就失效了,念帝幻爆长按,剑影回天护石单独放。

其他

4.其他,可能有用的方法。

4.1【低伤害的特效装备】

例一:真龙项链。低伤害,最高频率可达0.1秒。但是也不算很强,因为有延迟,单段秒了就没有了,还因为有冷却,是单体伤害,同时打一群小怪只生效一个,远不如无延迟无冷却的白字。金龙首饰、雷光肩腰鞋也类似单体。

例二:流星飞电鞋子。低伤害,多次闪电,冷却10秒,适合开局就打连击的副本,比如副本王之摇篮。(闪电小幅击退可能使怪物分散。)

4.2【聚怪】

聚怪技能、聚怪装备(循环的自然之法鞋子,伤害低),对有些职业可能有帮助。

例一:战斗法师的80使徒之舞非护石,聚怪 强控鞭尸 炫纹发射连击。注意这个方法使用时,炫纹不要开进化,因为进化是单体。

例二:蓝拳的45飓风(护石)强制中断 35漩涡重拳,聚怪 强控鞭尸连击。

例三:男圣骑的小矛。buff光之复仇 小矛聚怪 xxx,xxx最后一击三段伤害要打准。

4.3【增加技能范围】

有些技能范围小,带上装备范围大了才好拿评分。

下策

5.下策,可能得不偿失的方法。

5.1【设置遗体清除】

游戏设置-系统-“遗体清除功能”不打勾。可能浪费时间。甚至可以说降低游戏体验。

5.2【全面降低伤害】装备/buff

脱下高伤害装备,或带上异常手镯,延缓消灭怪物,可能浪费时间。

(实测:异常手镯的伤转不会额外增加评分,跟白字不同。只是降低伤害从而帮助评分。)

可以换移速装备,减少跑图时间来弥补。如万物引力耳环28%,火抗腰带45%,吞噬黑暗的心脏魔法石30%。

不加buff,伤害低可能浪费时间。而且有些职业buff加移速或暴击率。

避雷

6.避雷,需要知道并避开。

6.1避雷【高伤害大范围的特效装备】

容易秒*一群小怪,可能阻碍连击。(强控鞭尸类技能不怕这种。)

例子:雷光上衣、裤子

6.2【连击技能伤害过高】

部分好用的连击技能,可能因为伤害过高而失效,可以点一。

不只是装备,还要记得护石,还有符文是否增加伤害。

可以单独设置第二套护石预设,甚至绿色符文减少伤害,甚至第二套加点天赋,记得切换。

例一:旅人的45自动模式 40暴雨,不打团时两个技能都洗到一级,施放40暴雨时自动45散射形成浮空,评分较高。

(副作用,35装置驱动的自动45贯穿,因45一级而降低清图能力。)

(另外提示,一级60飞锚施放时,自动45爆炸容易秒*阻碍评分。)

例二:合金的30磁力手雷 45雷达扫射,一级,聚怪浮空连击。

例三:刃影的35回旋护石的5段伤害过高,提前秒*影响评分。30薄暮35黑夜也有5段,先放薄暮浮空。

例四:阿修罗的30小冰,如果伤害太高秒太快,可以点低。另外好像伤害适中时有奇效,小怪解冻浮空。

6.3【绝症职业/角色】

如果哪些职业/角色实在是评分无力,强行打评分浪费时间,可以考虑放弃评分,直接速通尽量缩短时间,弥补收益。


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