在暗黑中,特别是1.11版本当中,第四关的混沌对于近战职业是一个非常不友好的地方。其中最让人感到头疼的,莫过于反弹伤害的DEBUFF了。但是实际上除了这个DEBUFF之外,还有各种各样让感到头疼的机制。
减速
顾名思义,会让你行动变得缓慢,除了移动速度之外,其次则是攻击速度。这种对于近战来说是非常致命的。尤其是来说,在那个地方作战时,如果不开狂热BUFF,基本就是出于被秒*的状态。所以,只能说混沌避难所是一个对近战非常不友好的地方。
法力燃烧
在混沌避难所中频繁出现的一种怪物,类似于幽灵,可以无视任何地域限制直接冲向你的身边。当成群的这种怪物集合在一起时,你会发现自己一直处于一种空蓝的状态。所以,类似这种有点吃蓝的角色,毕竟你施放白热时需要消耗蓝量的。没事碰上一群直接被烧光蓝,你这样一来还让我怎么玩?
伤害反弹
在1.11版本当中,大部分玩家在选择近战职业时,来到第四关都会感到头疼不已。其中一个重要原因就是因为厄运骑士有“”技能,即伤害反弹。想必大部分玩家在游戏过程中都体验过莫名其妙血条变空的快感,是的请你不要怀疑,因为那就是对方施展了反弹攻击技能,别说了,到现在为止,我已经在第四关徘徊了非常久了。
错乱
顾名思义,当被这种BUFF命中之后,角色会出现各种异常状态,比如MISS攻击,或者呈反向逃走。跟普通的减速相比,这种攻击也是让人觉得挺头疼的。比如反向逃走这种,笔者经常会在一些莫名其妙的情况下发现自己呈现反方向逃走。从某种程度上来说,错乱这种属性比减速这种属性更加尴尬。
元素攻击
一种最简单也最有效的攻击。虽然看起来好像*伤力一般,至少笔者本人是这么想的,因为除了冰冻抗性之外,在简单难度下其余三抗已经处于满抗的状态。但是即使是这样,对方K你还是很疼的。第一是因为对方人太多,第二是因为除了面对基本的元素攻击,你还要面对对方成群的小怪来围殴你。所以在这种情况下,你到底要怎么办呢?
以上就是为大家简单的一些总结。笔者也曾经在网上浏览过部分帖子,发现大家对于暗黑1.11版本的混沌都感到非常头疼。不过这也是没办法的事情,如果想在地狱难度下比较安心过关的话,这一关我们是必须闯过去的。所以不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。
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