五一打游戏要“调休”,真的有用吗?

五一打游戏要“调休”,真的有用吗?

首页休闲益智狐的假期更新时间:2024-05-03

五一节快到了,很多人都会像老狐那样,满脑子都想着放假。

但在放假之前,还得先调休。

这个周日,以及五一结束后的周六,都要上班。

打工人,真不容易。

说到调休,老狐看到一条新闻:

4 月 22 日,腾讯游戏和网易游戏相继发布《关于五一劳动节假期前后未成年人游戏限玩的通知》。

内容显示,五一假期未成年人的游戏时间,需要根据国家法定节假日做出调整。

4 月 24 日和 5 月 7 日虽然是周日,但因为调休需正常上班,所以这两天将限制未成年人登录游戏。

看到这里,老狐就乐了。

原来不仅打工要调休,打游戏也要调休啊。

这是让未成年人提前体会打工调休的甜酸苦辣呢。

其实,现在的小朋友,打游戏的时间已经比以前少了。

毕竟现在规定,每天只能打一小时。

就算五一放假五天,满打满算,也只能玩五个小时。

真是且玩且珍惜。

所谓打游戏调休,其实是属于游戏防沉迷方案的一部分。

为了防止未成年人沉迷游戏,国家曾出台过不少办法。

2005 年 6 月,新闻出版总署制定了第一版《网络游戏防沉迷系统开发标准》。

其内容大致是,0-3 小时是健康游戏时间,3-5 小时为“疲劳”游戏时间,超过 5 小时为“不健康”游戏时间。

标准还提出,希望能实行游戏实名制。

不过,当时没有统一平台管理身份认证,不同公司的执行标准也不统一。

有的公司规定,一个身份证只能注册一个账号,有的公司就无所谓。

有的公司可以验证身份证号和姓名是否匹配,有的公司随便填一个成人身份证就可以。

游戏实名制,难以执行。

2011 年 8 月,《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》正式下发,明确公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心,需承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。

至此,各家公司有了统一的实名制验证标准。

即便如此,实行游戏实名制,也很难杜绝游戏沉迷。

而且,稍有不慎,很容易泄露玩家的个人信息。

很多未成年人直接用父母的身份证信息进行注册,很难进行查证。

既然从名字上限制不了,那就从消费源头限制。

2019 年 11 月,国家下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,简称《防沉迷通知》。

《通知》规定,8-16 岁的未成年人玩家,每月的游戏充值不得超过200元。

除了从消费源头下手,游戏时间也成为调整对象,具体来说,就是宵禁。

《通知》明确了游戏宵禁时间:晚上十点到第二天早上八点。

不过,尽管双管齐下,成效依然未如人意。

到了去年,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

《通知》规定,所有网络游戏企业,仅可在周五、周六、周日和法定节假日,每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务。

未成年人的游戏时间,变成了每天 1 小时。

可以看出,有关未成年人游戏的法律法规,将会越来越严。

很多人认为,只要法律越来越严,就能一劳永逸,解决未成年人的游戏问题。

但是,老狐认为,要有效解决问题,不能单靠法例。

未成年人沉迷游戏,除了本身自控力较差,往往也因为家长的疏于管教。

缺乏耐心的教导和交流,只能寄望于简单粗暴的管控和限制。

仅仅是控制游戏时长,那就是无用功。

这些事情,其实老狐年轻时也经历过。

就在世纪之交,人们对游戏,也看得如同洪水猛兽一般。

然后,就是《电子游戏禁令》的出台。

结果就是,游戏厅没有了,未成年人全跑网吧去了。

现在发生的事,就是以前的重复。

禁了游戏,未成年人也会沉迷其他东西,例如各种短视频平台。

堵不如疏,是有道理的。

处理好未成年人的游戏问题,并不能只靠严格的规章制度。

而是管理者、开发者和家长,三方共同付出和努力,对未成年人的心理,进行正确的引导。

用人性化的方法,去解决问题。老狐认为,这才是正道。

参考资料:

雷科技:打工人心理平衡了!腾讯网易最新消息:未成年五一打游戏也得调休

人民日报评论:防止未成年人沉迷网游,要形成责任闭环

机核网:防沉迷、宵禁与限充,为什么无法阻止未成年人“沉迷”游戏

编辑:陈展翔

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