云图计划人形篇:赫波、缠枝、麦克斯,三星射手练哪个好?

云图计划人形篇:赫波、缠枝、麦克斯,三星射手练哪个好?

首页休闲益智黑洞射手更新时间:2024-08-03

正所谓最好的防守就是进攻,继守卫篇后,今天为大家带来射手篇的内容,帮大家了解哪个射手更值得优先培养。

赫波(颜值天花板),单体群伤和控制效果都极优先,强烈推荐

被动:每四次普攻激活1层【星脉】效果:增加3.5%伤害,进阶后额外增加5点攻速,可叠加5层,BOSS战中堆起来后效果格外明显。

主动:对目标造成150%算力的伤害,对目标周围1格敌人还额外造成真实伤害,且进阶后每层【星脉】额外对敌方单位造成伤害。且优先攻击敌方攻击最高的单位(大部分情况也是后方脆皮),算好时机配合终极技能打出成吨伤害。

终结技:在任意物质召唤黑洞,聚怪并造成真实伤害,同时有眩晕效果。因为真实伤害无视防御,伤害可观。聚怪除配合主动技能,还可以和守卫或者其他人形打出配合。终结技可主动选择释放时机,用好了甚至可以打断敌人技能,真实的终结技.jpg

缠枝,伤害尚可,较倚靠位置和队友,视情况而定

被动:普攻根据算力造成额外伤害,进阶后可额外穿透目标对沿途敌人造成。增伤效果不错,但穿透比较吃敌方站位,随机性较强,对单个敌人等于毫无进阶效果。

主动:将两个敌人链接,其中一个受伤时,另一个受到一定百分百的衍生伤害。进阶后仅单个敌人也可使用,衍生伤害叠加至该敌人。因为冷却和持续时间相同,相当于首次释放后就常驻了,配合其他群攻或高伤角色会比较好用。

终结技:无终结技,如果公测增加有用的终结技,能成神也说不定

麦克斯,虽只有一星,但技能强劲,得以位列三星仙班

被动:普攻带感电,三秒后造成25%算力的真实伤害,进阶后额外给目标范围一格内一名敌人添加感电状态。虽然伤害略有延迟,系数比缠枝被动略低,但真实伤害不受护甲影响,不会触发反伤等效果,明显更胜一筹。

主动:向敌人密集处投掷球状闪电,持续3秒,每0.5秒对周围1个内的敌人造成40%算力的伤害,进阶后还有30%概率眩晕目标1秒,基本上打出去就是群伤,还带控制。

终结技:无,要是有的话感觉比大部分三星都要强了

赫波和缠枝都要靠抽,比较看脸,抽到的话强烈建议练赫波。缠枝则比较拉胯,但3星的初始属性比较占优势,可用作前期过渡使用。麦克斯无获取难度,技能强力,泛用性强,且随主线推进可获得大量碎片快速升至3星,推荐培养。

蓝脑测试中的三星射手就介绍完了,下篇我们将介绍余下的低星射手,想要知道还有哪些射手值得培养的朋友可以关注一下,我会尽快进行更新的。对角色强度有不同理解的小伙伴们也欢迎留言进行讨论。

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