前几天游戏茶馆做出了一篇总结,在文章里提出,“二次元是当下最火热的题材,无论是游戏质量还是营销方面都表现出色。”
但提起二次元,大多数人都会想到MMORPG、又或是卡牌收集和养成的套路,此前绝不会有人想到,用二次元来做IO游戏,会有怎样的火花?《方块大碰撞》就是二次元画风中的一股“清流”。
突破瓶颈实现超进化!尽管“IO游戏”这个名词听起来比较陌生,作为玩家的我们却有90%以上都接触过IO。例如国内普及程度目前来讲最高的《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》两款,大家不一定亲手去玩过,但一定听说过。
与更为注重竞技的MOBA和大逃*系列不同,IO游戏更趋向于休闲和解压。多人在线对抗,通过击*的方式扩充自己的实力,死亡之后可以即刻无限制次数的复活,在有限的时间和空间内进行竞争,最后通过积分高低来决出排名和胜负。这就是IO游戏。
IO的规则比较简单,“大鱼吃小鱼”是IO最核心的玩法。从15年《球球大作战》将IO游戏的概念引入国内,到16年《贪吃蛇大作战》的一炮走红,国内厂商纷纷开始开发IO游戏的可能性,原谅帽、野蛮人等花式大作战纷纷面世,但实际却是火了一把就死,IO游戏的开发再度陷入瓶颈。
IO有着精简和浓缩核心,但这却又意味着一方面在众多同类里面又难免有换皮的嫌疑,很难做出爆款;另一方面是单纯的体积碾压、没有逆袭的机会会让游戏失去钻研的乐趣。如何在不对核心大刀阔斧、保留IO游戏最原始体验的基础之上做出创新,是IO游戏开发者的共同课题。
“大鱼”不再压迫众生无懈可击,“小鱼”也可以凭借技巧和战术来反*大鱼,让吞噬出现变化,不再是单向性、单调的,IO游戏才会真正有乐趣起来。这也就是《方块大碰撞》这款游戏呈现给我们的超进化了。
从“球”到“方块”以前是《球球大作战》,现在是《方块大碰撞》,从“球”到“方块”,仅仅只是在形状上做出了改变,玩起来却有大不同的体验。
初代IO游戏《球球大作战》,玩家本体是一个没有棱角的球形体,也就不存在旋转、角度之说,通过击*和吸收其他玩家的能量进行扩容的时候,也仅仅只是使得球体扩大,没有内部结构的透视。
靠抖音火起来的《Hole.io》(中文译名黑洞大作战)也是一样,两款游戏的起步期非常看脸,起步时吞得多基本上就能制霸全场了。小球要么逃命,要么被大球吃,只有这两种结果。后来《贪吃蛇大作战》的撞边死法和碰头自*死法稍稍改善了一下局面,但小蛇很容易在逃跑之前就被大蛇活活围*。
那么从“球”变成“方块”,多了些棱角就能产生这么多变化吗?是的。
《方块大碰撞》与初代IO游戏相比,在本体上首先做出改变——无论你外表体积多大,你的核心永远最多只有5X5那么一点点的大小,核心脆弱无比,任何大小的力量都能将其击碎,就像人的心脏一样。而为了保护这块心脏,你才需要不断得去吸收他人来扩充自己的护甲和武器。
方块的而棱角和边缘让吸收角度上多了些策略性。就像2048的规则一样,2与8并不能进行融合,只有将2 2 4叠成了8,才能组成整体。《方块大碰撞》也是如此,新的方块会附着在原有的方块上,但只有四角圆满内部充实的方块,才会融合变成一个大方块。
这也就是说,有的人看起来体积很大,其实说不定身体的某一个部分是松松垮垮的小方块群,又或者说核心有某一边是防御薄弱的。那么相对体积小的小鱼们,完全可以利用这一点反*大鱼。
而这样的机制又衍伸出了方块结构这一玩法。在进入游戏前你可以选择你的初始结构,就像行军作战的排兵布阵,可以把自己裹起来侧重于防御,也可以一头独大偏向进攻。当然在实战中,你的结构会随着你的具体操作而发生变化,但有一点不会改变——
无论多大的鱼,在这款游戏里面要满足强迫症把自己包得十全十美是基本不可能的。中后期大鱼会因为体积庞大而行动极其缓慢,加速技能也会随着体积变大而增加CD,体积上相对弱势的玩家除非是被逼到场地死角,其余情况是完全可以逃生,找个地方慢慢发育的。在组队赛里,你也可以与队友合作各司其职,通过吸引火力和限制走位的方式,三英战吕布围*大方块。
而喜欢击*他人的暴躁老哥和喜欢猥琐发育的苟活老哥两种流派,在《方块大碰撞》里面也能体现得比较明显。游戏每一局结束之后会有结算界面,分别对击*最多、体积最大、复活次数最多、反*次数最多的玩家进行评奖。
从“乱斗”到“碰撞”相比初代IO,《方块大碰撞》的娱乐性和趣味性有了很大的提升。在IO玩法和规则上的创新,是在游戏名字还叫《方块大乱斗》的时候就打下的基础。
《方块大碰撞》原名《方块大乱斗》,乱斗在今年2月初上架游戏市场,当时也取得了不错的成绩和评分。猫猫没有玩过大乱斗,但是仅从UI界面和游戏的外表上面看,从乱斗到碰撞,游戏加入了很浓厚的二次元RPG元素——“英雄”。
所谓“人靠衣装马靠鞍”,用一个可爱的小姐姐(游戏内英雄惊蛰)来作为ICON首先就能直线提升玩家对游戏的第一眼印象。而游戏内二次元的萌物和小姐姐小哥哥们又让这款IO游戏多了些迎合大众审美的收集和养成元素。不同的英雄有着不同的技能,例如初始英雄风镰的技能是冲刺,看板娘惊蛰小姐姐的技能是喷射攻击,美男白鬼丸的技能是冻结。
英雄的技能只有一个,在单人场里的作用并不是很大,但是在好友组队排位的时候,技能配合 阵型选择就变得千变万化,各有奇效了——
游戏除了单人乱斗,还有主流的组队排位赛和单人匹配排位,如果你还没能达到大佬的高度,可以选择观战选项去观摩传奇段位大佬的作战方式和团队配合。如果你是佛系玩家,也可以进入娱乐模式,来一场毫无顾忌的开黑或者死斗。
总结如果你厌倦了严肃竞技想要来几分钟解压放松的时间,又不想让游戏变得太过单调——戏剧性的逆袭和反*,沙丁鱼围攻大鲨鱼的局面,不是比单纯的大吃小更有趣吗?
当二次元萌娘遇上IO,当IO遇上策略和战术,这一次碰撞会产生怎样的爆炸火花呢?《方块大碰撞》带你领会IO游戏的新世界。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved