在国内独立游戏兴起之时,网易的《花语月》和《惊梦》一经推出就得到了大量玩家的认可,继这两款游戏之后,网易的《绘真·妙笔千山》(以下简称妙笔千山)又将与玩家见面。
与网易前几款独立向游戏不同的是,《妙笔千山》美术采用了颇具中国特色的国画画风,传统韵味浓郁,古色古香,在一众游戏中显得别开生面。为深入了解游戏及背后的故事,手游那点事采访了《妙笔千山》策划——满溢。
《妙笔千山》作为一款独立向的游戏,开发人员不到十人,在人力物力都有限的前提下团队花了大量资源对游戏进行优化。人员精简不代表标准会降低,团队精心雕琢了一年有余,才让游戏达到让自己可接受的质量,主策划还表示对《妙笔千山》的期待是“永无止境地做的更好”。
一、“佛系”手游——是“解谜”,但又不止于解谜《妙笔千山》是一款比较经典的寻物解谜类游戏,类似《Tengami》和《纪念碑谷》,依靠玩家控制人物来与场景进行交互。游戏讲述了一个小和尚为了提高画技,与另一个少年进入画中磨练的冒险故事,内容关乎成长。游戏将绘画作为故事推进的环节放到解谜的过程中,实现玩家与场景的互动,推动剧情发展。考虑到游戏本身的目的是为了带给玩家美好的体验,交互的内容并没有设置的过于复杂,在一段产品演示中,两个主角在断桥处停下,玩家使用画笔将断桥补全就能让主角继续前行。
《妙笔千山》侧重的并不是解谜的玩法,相反,开发团队一直都想要弱化“解谜”标签,解谜只是一个手段,他们更想通过游戏营造的艺术氛围和本身传达的故事,让玩家感受到游戏的乐趣。“我们不想打扰玩家的视线或者说感觉,一直以来我们都在给玩法做减法。作为游戏策划来说,当然想更多的游戏玩法,但是一直要做减法,去大胆的承认我们这个游戏不是以玩法著称的,我们的玩法就是为了更好的发挥它的艺术氛围。”
至于为什么要选择“解谜”这种形式,策划认为这是凸显游戏内容的好方法。“一开始我们想有一些动作的元素,但是我们觉得这样一方面对轻度玩家不友好,一方面很牵涉人的精力,我们希望玩家任何时刻都可以两手离开屏幕去欣赏。解谜这种方式,操作程度很低,精神紧张度很低,可以时刻去关注别的事情。”
韵味十足的国画风配上古典乐曲,开发团队希望玩家能够慢下来、静下来,发掘游戏的美。玩家可以选择快速通关,也可以用佛系的心态去享受游戏,远离喧嚣,慢慢发掘隐藏在游戏中的彩蛋、剧情和故事线。单纯通关游戏可能只需两个多小时,但如果想发掘游戏中埋下的“梗”,就需要花费三倍、五倍、甚至十倍的时间。
二、游戏灵感来源《千里江山图》,挖掘中国传统艺术国内市场上,国画风格的游戏并不少见,与刻板印象不同的是,《妙笔千山》的国画风并不是黑白的水墨山水,而是较为少见的“青绿山水”。相较黑白水墨,青绿山水用色更丰富,色泽更为艳丽,明亮。
《妙笔千山》的灵感来源于《千里江山图》,当时并没有太多人知道青绿山水的存在。之所以选择做一款“青绿山水”为主题的游戏,策划表示,一方面是可以将游戏作为一个载体,方便传播传统艺术。“那时候还没有什么人知道青绿山水,之后《国家宝藏》上介绍《千里江山图》,包括春晚上也有介绍《青绿山水》,才稍微多一些人知道青绿山水这个概念,我们最开始想要做这个项目的时候就是冲着中国传统艺术,非常迷人但是又很少人知道的东西——青绿山水,想推广它才做的。”
另一方面,将有近千年历史的传统文化与新兴的游戏结合,除了能给游戏市场带来更丰富的种类之外,还为更多传统艺术爱好者提供了一个接触青绿山水的平台。游戏团队还计划与美术高校和博物馆进行合作,尝试更多的拓展方式,在增加游戏影响力的同时也帮助青绿山水这种传统艺术能得到更大范围的传承。
三、拒绝“伪国风”,花大量时间雕琢产品、还原古风意境中国风越来越吃香的今天,不管是小规模的独立团队,还是资源丰富的游戏大厂,都盯上了这一类型争相布局。区别于市场上重新定义了“国风”的粗劣产品,《妙笔千山》将“国风”做到了极致。“黑色、红色,加一个淡雅的背景,水墨印染的效果一配就说这是国风了?或者说中国齐肩的衣服一穿就说国风手游?这恰恰是我们最不愿意做的,我们想真正做对得起国风两个字的手游。”
为了还原了古代生活、环境,游戏团队给自己一个“搬运工”的定位。不仅仅把古风元素带进游戏,还进行了新的包装,花费大量时间雕琢产品,力图将游戏场景复原到与《千里江山图》一致。
《妙笔千山》还参考了《山海经》、《长恨歌》等各种古代奇谈杂志,选取部分内容,再将青绿山水与故事、人物结合起来,产生了游戏中的角色,最后用松散的故事将其关联。游戏强调青绿山水的美,因此开发团队没有做太多的东西破坏内容,甚至抛弃了时下流行的动作元素,尽量让玩家能够融入古代世界,进入画中,静心感受。
或许游戏本身并没有传承传统的义务,但当开发者把“做一款青绿山水游戏”的想法注入了游戏时,游戏自然带上了传统艺术这一属性,这并不是游戏本身的义务,“但是带着它也完全合理且是一件很不错的事情。”
据策划透露,承载着传统艺术青绿山水的《妙笔千山》,将会于第三季度与大家见面。
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