2012 年,一款名为 Gorogoa(画中世界)的游戏试玩版曾经引起了不小的轰动,从浑然天成的精细手绘到天马行空的玩法设计,几乎所有体验过的玩家都被其所折服,它也顺势获得了当年 Indiecade 的最佳视觉艺术奖项。而 5 年之后的今天,历经数次跳票之后,Gorogoa 终于正式登陆了 App Store 和 Steam,少数派也第一时间为大家带来了其体验评测。
颠覆逻辑的手绘风初次打开 Gorogoa 时,你可能会感到一头雾水。一段看起来有些莫名其妙的过场动画后,画面分割为四等份,只留一片狭小的窗框,没有提示,也没有对白。而尝试拖动之后,你会发现远方的景色与室内环境分离开来,主角接着从房间里走出——然后,我们的冒险就开始了。
Gorogoa 就是这样一款游戏:四个画框各成一个世界,粗看可能毫无关联,你也不能操控人物,只能拖动改变画框的位置。然而,通过平面拖拽与纵向拉伸;拼接相似背景、叠加嵌套环境;世界与世界交集,静物便开始流转。当你发现悬挂的油画与低垂的树枝无缝拼接,乌鸦飞起,苹果落地,一种柳暗花明的成就感便油然而生。
你可能觉得这种玩法有点类似 FRAMED,但不要忘了,Gorogoa 于 2012 年首次亮相,而 FRAMED 直到两年后才问世。而在有限的空间中,Gorogoa 更是玩出了无限的可能,从游戏开头简单的空间变换,到后来场景元素逐渐增加,就需要反复观察多个画面,突破思维定势,才能让剧情进一步发展。
无序中也暗藏章法在探索游戏的前半段时,我以为 Gorogoa 只是将过剩的灵感堆砌,工巧而稍欠灵气。但随着游戏进程的深入,原先零碎的画面却逐渐串成了一条明确的故事线。直到最后结局,我才恍然大悟,原来 Gorogoa 竟是将完整叙事的时间线打乱,抽取空间近似之处加以整合。从最初小男孩被窗外奇幻生物吸引,到中间剧情急转直下乃至最后的光明与救赎,构建了一个惊艳的灰色童话世界。
从最初的沉沦到最后的救赎除了清晰的故事主干外,Gorogoa 的解谜设计也堪称杰作。平面的轨道与竖向的梯子拼接,让列车变轨,推动剧情发展;向上的台阶与天体咬合,齿轮徐徐转动,视角随之倾斜;石块从支架滚落,穿越旌旗与雕像,最后打破琉璃,放出了受困的彩蝶,让你不由得感叹作者的脑洞之大。
一个人和他的城堡开发这样一款堪称艺术品的游戏本就不易,更为难得的是,Gorogoa 从点子到成品,都是由主创 Jason Roberts 一个人完成的。在开始制作 Gorogoa 前,他只是一名与游戏业毫无关系的普通软件工程师,而绘画则是他的业余爱好。
在漫长的工作生涯中,Jason Roberts 脑中逐渐有了一个清晰的构思。在 2008 年的独立游戏 Braid(时空幻境)大获成功后,他更是坚定了将兴趣与事业相结合的念头,在 2011 年,他正式辞去了工作,投身于 Gorogoa 这款游戏。
Jason Roberts 和他的精神城堡由于不是科班出身,Roberts 的绘画方式极为传统,是用铅笔勾勒完整后再加以扫描,连 Photoshop 等制图工具也需要从头学起。而游戏中细腻精致的过场动画也是由他纯手工完成,每一格流畅的场景缩进背后,都是数百张饱含心血的图样,而这也造就了 Gorogoa 独树一帜的手绘风格。
游戏中所有画面均是 Roberts 手工绘制而成除了美术效果之外,开发游戏本身也是对 Roberts 一个不小的挑战。尽管他曾在苹果和雅虎工作,但负责的岗位与游戏毫无关联。在将 Gorogoa 的谜题变为现实的过程中,也是对程序设计的重重解谜。
由于浩大的工程量和对完美的追求,Roberts 被迫再三推迟了 Gorogoa 的发行日期。在一次活动中,他坦言,在开发游戏的两年间只有半年比较如意,其余时间都在煎熬中度过。也正是由于 Roberts 的这种工匠精神,才让我们在今天得以窥见这一真实而奇幻的惊艳画中世界。
尽管昨天下午我才购买了这款游戏,但亲身体验到 Gorogoa 的世界后,我已经将它评为了自己的年度独立游戏,只恨流程太短难以尽兴。而我也由衷希望,未来有更多这样的第九艺术涌现,为我们打开另一个世界的大门。
目前,你可以在 App Store 以 30 元的价格购买 Gorogoa,其 Steam 版也在进行首发八折特惠,仅需 48 元。除此之外,Gorogoa 还将登陆 Nintendo Switch 平台,喜欢这类游戏的同学不要错过了。
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