之前的文章里介绍了游戏策划的分类,这篇将继续讲述游戏公司里的其他岗位。
除了策划之外,游戏程序员和游戏美术可以说是策划们的左膀右臂,一款游戏最后功能开发的完成度,以及游戏画面的美观等,都需要这两位大佬的密切配合。
策划80%以上的沟通工作,都用在同程序和美术的沟通上,下面就让我们来近距离地对他们了解一番吧。
游戏程序员一般分为服务端和客户端,也就是平时常说的后端和前端。
后端负责的是游戏的后台处理,比如这个副本地图内,是哪一种的战斗模式,战斗后会发什么奖励等等,可以说后端开发是游戏的底,也许明面上难以察觉,但策划所规定的游戏逻辑都需要靠后端程序来实现。
前端负责的部分是游戏的前端显示,比如玩家能够看到的游戏内的所有界面和弹窗等,都是前端程序处理过的,比如点某个按钮就会跳转去到另一个场景,没有前端,玩家点到的实际只是普通图片罢了。正因为如此,前端程序需要经常和美术以及策划打交道。
游戏美术内部也分为几类,比如做UI(用户界面)的、做游戏特效等,一般都是由策划来下达美术需求,策划认为这个界面的呈现效果应该是如何的,经过描述和拼图后给到美术,美术根据策划的需求来输出图片给到前端程序。
简单了解了游戏程序和游戏美术后,玩家也应该能晓得了,一款游戏其实最少是策划、程序、美术通力合作的产物。
如果游戏里出现bug,造成了不好的体验,也许是因为策划在写文档时疏忽了,也有可能是因为程序写代码写错了。
如果玩家觉得某个界面不美观,可能是因为策划和美术之间存在审美上的差别,毕竟审美是完全主观的,策划觉得这样的设计更加适合这个功能,但是美术觉得这样设计不太好,于是就会出现争执,争执后的结果也许是双方都不满意,玩家更不满意。
游戏策划为什么一定要多多和程序与美术沟通,除了传达策划的设计意图外,更需要的是获得对方的支持,否则程序会敷衍说功能无法实现,美术会随便画张丑图交工了事,策划也无可奈何。
以我自己的事例来看,除了在工作上的交流外,其实保持私下地简单交流,更加有利于在日常工作里双方的沟通。
比如对于雄性比例较高的程序员,日常聊聊游戏、运动等话题,你很容易就能跟他们交上朋友,或许不需要深交,但是这最起码能保证他们会更加专心地完成你的需求。
而对于妹子较多的美术来说,我觉得直接约美术的小姐姐吃便饭挺好的,说不定,还能顺手解决自己单身的问题,我的几个前辈老婆都是做游戏美术设计的,想来也是深谙此理。
此文说程序和美术就先说到这里,其实除了策划、程序和美术,游戏公司里还有其他的岗位,我会在下篇文章里一起分享给大家,记得点赞和关注哦。
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