今天开始来一点干货,主要是用于普及AI绘画中常见的一些咒文,以及使用方法和效果,便于新手小白们上手。
本文比较细致且较长,具体会写多少期暂时没定,量力而为吧。如果大家比较喜欢我就多写点,如果没人看的话可能也就……反正太监是不至于,顶多是不认真写了吧,哈哈哈。
开始正题之前,先和大家说一句,无论如何,请先记住一件事:
不管使用什么工具来创作,你的头脑里都应该先有一个你想要的东西的样子,这样才能让你创作的东西更有灵魂,而不是随手乱画。这一点包括但不限于AI绘画,即使你去学国画,乃至于写故事,做设计稿,或者其他创作,也都是一样的道理,这与你手中的工具是笔、绘图笔还是键盘鼠标没有关联关系。
好啦,先简单说一下关于咒文——也就是关键字(prompt)需要哪些部分来构成,这是小白们最常碰到的疑问,也往往是最容易糊涂的部分。
这里需要注意的是,尽可能的节约你使用的文字,因为一方面文字多了以后,特别是一整句的大长句子,很容易让AI误解你想要的东西,另一方面则是AI分配权重的时候,相同权重级别的文字里,越靠前的文字其权重越高。例如在都没有使用()来加权的情况下,如果前边的文字太多,就会导致无用信息占用了大量的权重,达不到你想要的效果。
通常情况下,我会把咒文分成4个大的部分,分别是:基调、核心描述、关联元素和其他。下面详细的解说以下每个部分的划分。
基调基调是整个作品的方向,通常会包括定位、风格、题材、样式。
定位定位是指作品整体的定位类型,例如你想要的是照片、油画、数绘或是水彩、水墨,之所以用定位而不是类型来描述,是因为这部分可能还包括你的作品是否有成人向等等。定位往往需要和你的模型(model)相匹配,如果你选择的是一个着重表现二次元的模型,那么就尽量不要出现照片或者水墨之类的定位;同时如果你的模型不支持成人向,也请注意不要乱写哦。
风格其次是风格,这会决定整幅作品的风格,需要结合定位来确定组合。以照片距离的话,复古的黑白照片,或者高精度RAW彩照,又或者普通的写真照片风格,都需要在这里确定。同样的,赛博朋克风和蒸汽朋克风也是完全不同的风格,但他们对于数绘图往往是有着很好的效果。
水彩 泼墨风格
题材定位和风格之后,就要确定题材了,如果前边选择了赛博朋克风格的数绘,那么这里加上科幻题材,或许就会出现很好的作品,但如果你一定要加上梦幻题材,那出来的东西到底是什么,可能就需要自己来琢磨琢磨了——不是说不可能自由组合,只是这些组合最好是相互关联的,这样AI在绘制的时候也就会较少出现远远脱离你想法的作品了。
样式最后的样式呢,主要就是要看你想绘制的是什么,例如角色为核心的话,那么出现肖像画或者全身、半身这样的样式就会很合适;如果是以美景为主的话,可能对应的就是全景、鸟瞰之类的关键词了——还是那句话,你想要的应该先在你的脑子里,然后再来尝试创作。
在确定基调之后,把这些关键字填入prompt框之后,就可以到到下一步,开始描述你想要画的东西了。
近未来科幻 设计图样式
核心描述核心描述就是把你要画什么,以文字的形式告诉AI。为了方便大家理解,本次以最常见的角色绘制来举例。如果你要画一个角色,那么你脑子里应该会有什么呢?我一般会分为基础描述、部位描述、衣着服饰、装备道具和情绪姿态这五部分来写。
基础描述基础描述是指简单但完整的把整幅作品的核心说清楚的一句话,以角色为例的话:
你要画的是个什么?是人,是动物,或者是科幻中的机械,还是幻想中的各种怪物?
如果你要画的是个生物,那么ta的性别是雄(男)性、雌(女)性、中性还是无性?
如果ta是个人类,那么ta的年龄?人种或者国籍?
ta有什么很特别的特征需要单独提出来说的么?
举个例子,“一个美丽的22岁中国女孩”,这就可以是一段合格的基础描述,当然也可以是:“一只消瘦的花狸猫”,或者“一辆未来科技感十足的跑车”。这些都可以作为主体的基础描述。
一个美丽的年轻金发美女(a beautiful young blonde)
部位描述对于角色来说,部位描述是很好理解的部分了。如果是个人物,那么就可以将头部、肢体、皮肤、毛发等需要重点描述的部分单独写出——注意这里不是必须把所有都写出来,只写你认为需要描述的部分。例如:“黑色波波头带斜刘海”,或者“张开嘴”、“怒视”这些关键词对于头部的表述就是很有帮助的,肢体上则可能包含了“苗条”“前凸后翘”“肌肉健硕”或者“左肩受伤正在流血”这一类的描述。
有很多人生成的照片风格的图不像大佬那么逼真,往往是在这个阶段没有添加关于一个很重要的部位的描述,那就是——皮肤。是的,如果你希望生成的是真人风格的照片,除了选对模型之外,在光照和肌肤质感上也要下些工夫,例如皮肤毛孔、雀斑或者美人痣、伤口等等细节的描写,是可以拉开很大差距的。
当然对于一小部分喜欢研究人体写生的爱好者来说,也需要在这一部分将你所需要的东西描述清楚。
此外,很多人会把下边要说到的衣着服饰与部位描述搞混,导致最终的效果不是自己所想的,这里需要注意哟。
添加了皮肤毛孔、胡子等细节描述的中年男人
衣着服饰衣着服饰对于人物的刻画是很重要的,但请不要和部位描述搞混。
描述角色服装的时候可能会涉及到服装的材质(这一点也是经常在真人风格翻车的问题)以及服装本身的一些描述,例如如果是套装,那么就要精准的按照套装来描述,例如“紧身的高科技战斗服,荧光条”、“白色连衣裙”或者“芭蕾服”,这样可以为你节约很多文字。而如果你的服装不是整套的,那么挑重点把你想要的写出来即可,例如“墨镜,无边帽,白衬衫,蓝色牛仔裤和白色运动鞋”“斜戴贝雷帽,肩披黑色长款皮质军大衣,合适的军服,黑色长筒军靴”等等。
至于服饰则更加要节省文字,只在必要的时候添加详细的描述,例如要绘制的目标是一位牧师的时候,加上一句“挂着银色十字架的项链”就可以起到很好的效果了。
添加了关于服装服饰描述的男性猎人(很明显能看到写这段的时候我对于武器的描述还是很差的)
装备道具严格来说,一部分装备是可以算在衣着服饰部分里的,单独提出来说的主要是不属于的那部分,例如一个西幻风格的魔法师,魔法袍就可以放在衣着服饰里,而魔法杖就需要单独拿出来说了——当然前提是你希望ta手持着魔法杖,如果不需要那就不用了。
道具也是类似的情况,例如你的角色将球踢了出去,那么如果你对球的方向和位置有所要求的话,就需要加上关于球这个道具的描述了。
剑和盾牌就是独立于服装外的装备,和上一张猎人相比,我的描述已经进步很多了
情绪姿态如果作品的核心是个人,那么这个人的姿态和情绪就是很重要的,很多被人成为“一眼假”的AI绘画作品,就是因为没有情绪的缘故——即使一个人站在那里的肖像画,情绪和姿态也是很重要的表达。
其实严格来说这两个是分不太开的,因为除了面部表情之外,很多情绪也需要通过身体姿态来表现。例如悲伤的情绪可能需要描述为“双手环抱着双腿靠在窗边的角落里”,而“悲伤”的情绪加上“在街上奔跑”的动作,你会想象成一个女孩一边飙泪一边在雨中奔跑呢,还是会在耳边传来“燕子你走了我可怎么办”的声音呢?这些都需要你自己描述出来,AI才能理解并去做的。
带有邪魅笑容的女性,这里已经不再是扑克脸了
好啦,今天先写到这里啦(其实主要是今天的剧本还没写完呢ToT要去赶稿子啦),关于关联元素和其他元素的部分晚点再写哦。
原创不易,跟大家求赞求喜欢求收藏啊。如果能到200赞的话,明天死活都把第二部分发出来如何?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved