《蔚蓝》这款平台跳跃游戏用绝妙的机制为玩家们营造出了完美的游戏渐进感,其中最重要的就是关卡设计。游戏从“移动、攀爬、跳跃、突进”4个基础操作衍生出无数精彩绝伦的关卡。游戏关卡设计最出彩的地方在于每关的核心要素非常明确,关卡紧凑,难度逐渐提高。接连引入各种要素,分别在各自关卡承载核心过关逻辑。玩家通过死亡得到的学习非常有效,“2秒复活”也有效削弱了死亡的负面体验。
本作用“抑郁与自我”的主题,平缓的剧情线,紧凑的关卡让玩家和Madeline一同在登山的途中学会了接受自我。随着玩家在不断地死亡中感受到“挫败、失落、愤怒”,这些情绪投射到游戏中就是女主角面对内心时的“挣扎、惶恐、不安”。最终女主角找到了面对自己的方式,玩家也看到了千辛万苦终于抵达的塞莱斯特山顶那绝美的风景。
而游戏最精彩的点是在合适的关卡用音乐催化了情绪。在难易相间的过渡期中,用张弛有度的音乐搭配为玩家反复在“良性”与“压力”两种不同作用的压力间切换。象征主角Madeline的钢琴声一度因为她的恐慌症发作而被大量嘈杂的合成音覆盖,直到玩家使用羽毛平复她的心情。此外,没有追求恢宏的视觉冲击,用像素风玩出极为精致的感染力。人物可爱的对话miumiu,让本身小体量的作品更透出一丝精致。但同时游戏的难度确实吓人,BC面的设计恐怖到折磨人的地步。其中还有一些根本想不到的阴间路线和解谜。
作为动作游戏精准的操作手感是一定要的,对熟练的玩家来说甚至可以稳定在某几个像素之间移动。Madeline能做到的动作只有跳跃,爬墙和空中冲刺。但是通过不同的场景变化和机关,让每一关都显得特别有趣和富有挑战性。尽管场景的设计是困难的,但几乎不会出现不知道该如何通过的情形,大部是因为操作不好而过不去。虽然一直死,但每死一次似乎都表现得越来越好,当真正过关时带来的成就感也就十分满足。自我挑战与提升,这是所有困难游戏的精髓所在。
总而言之,精准的操作手感,别具用心的场景设计,优美的音乐搭配引人入胜的剧情,让你在游戏的过程中无比充实。让完美一起跟随主角Madeline成长吧,把塞莱斯特山征服。
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