太空工程师鼠标控制转子和光学导弹脚本使用教程

太空工程师鼠标控制转子和光学导弹脚本使用教程

首页休闲益智火箭天空更新时间:2024-04-26

控制转子

自动转子炮塔

【1】:编程块写入程序

【2】:定时器设置:

1:开始

2:马上触发

3:编程块使用默认运行程序

放置任意自动炮塔(加特林炮塔、导弹发射器、室内炮塔都行,炮塔是作为引导功能)并命名为:Designator

(如有多个自动炮塔只需命名一个主引导即可,并一同把其他炮塔分组为Slaved Group < 任意数字>)

把整个转子炮塔并命名:Turret Group < 任意数字>

【整个自动转子炮塔组包含】:

1:随意1个炮塔

2:左右方位转子命名:Azimuth

3:上下方位转子命名:Elevation

4:武器块

自动转子炮塔组列表

鼠标控制转子瞄准脚本:

所需块:(一个控制座椅或者控制室、编程块、转子块、武器块、电源)可自行加摄像头

左右转子命名:Azimuth

上下转子命名:Elevation

定时器设置:

1:运行编程块(确定即可)

2:马上触发

3:开始

把整个鼠标控制转子瞄准组改名称为:(一个控制座椅或者控制室、编程块、转子块、武器块)

MART 1

然后触发开始定时器

然后就可以用鼠标操控转子炮塔了,按C键可以发射武器,或者自己选择武器发射。

整个鼠标控制转子瞄准组

运行定时器后,编程块显示这样就表示设置成功

PS:以上两个脚本配合使用。

PS:导弹发射脚本其实作为简单使用对于我们萌新作用不大,需配合跟复杂的编程使用才体现得出作用。

鼠标控制光学制导导弹:就是发射后瞄准器指哪导弹就飞往哪。

鼠标控制光学制导导弹(分为两步:1、船体。2、导弹体)

(注:船体这步可以省略,可以直接运行导弹体的定时块发射,但是船体必须需要一个远程块作为引导)

船体

1:编程块写入脚本

2:【必须】一个远程控制块命名为Shooter Reference

3:控制站或者驾驶舱按G设置运行编程:fire

导弹体

【1】必需块:1个编程块、1个定时器、1个远程块(方向朝前)、1个陀螺仪、1个电池或者反应堆、1个合并块、和若干向前推进器

可选块:弹头、质量块、探测器、天线、信标、任意方向推进器、装甲块等。

【2】所有块名称里必须有[Missile 1]

【3】定时器设置:

3:运行编程块:fire

【4】把导弹安装在船体,就可以在控制座椅设置编程块运行发射了(注:也可以直接运行导弹体的定时块发射,船体的编程是用来区分导弹分组的)

(导弹体还有一些自定义选项可供修改,例如导弹螺旋走位,在导弹编程自定义选项里修改。)

驾驶舱设置运行编程块

发射成功

导弹体大概(依次是定时器、方向向前远程控制、合并块、陀螺仪、信标、编程块、电池、推进器。顺序随意)

驾驶舱或者控制座椅按G设置运行编程块

输入fire

发射

移动瞄准可制导导弹命中位置。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved