控制转子
自动转子炮塔
【1】:编程块写入程序
【2】:定时器设置:
1:开始
2:马上触发
3:编程块使用默认运行程序
放置任意自动炮塔(加特林炮塔、导弹发射器、室内炮塔都行,炮塔是作为引导功能)并命名为:Designator
(如有多个自动炮塔只需命名一个主引导即可,并一同把其他炮塔分组为Slaved Group < 任意数字>)
把整个转子炮塔并命名:Turret Group < 任意数字>
【整个自动转子炮塔组包含】:
1:随意1个炮塔
2:左右方位转子命名:Azimuth
3:上下方位转子命名:Elevation
4:武器块
自动转子炮塔组列表
鼠标控制转子瞄准脚本:
所需块:(一个控制座椅或者控制室、编程块、转子块、武器块、电源)可自行加摄像头
左右转子命名:Azimuth
上下转子命名:Elevation
定时器设置:
1:运行编程块(确定即可)
2:马上触发
3:开始
把整个鼠标控制转子瞄准组改名称为:(一个控制座椅或者控制室、编程块、转子块、武器块)
MART 1
然后触发开始定时器
然后就可以用鼠标操控转子炮塔了,按C键可以发射武器,或者自己选择武器发射。
整个鼠标控制转子瞄准组
运行定时器后,编程块显示这样就表示设置成功
PS:以上两个脚本配合使用。
PS:导弹发射脚本其实作为简单使用对于我们萌新作用不大,需配合跟复杂的编程使用才体现得出作用。
太空工程师
鼠标控制光学制导导弹:就是发射后瞄准器指哪导弹就飞往哪。
鼠标控制光学制导导弹(分为两步:1、船体。2、导弹体)
(注:船体这步可以省略,可以直接运行导弹体的定时块发射,但是船体必须需要一个远程块作为引导)
船体
1:编程块写入脚本
2:【必须】一个远程控制块命名为Shooter Reference
3:控制站或者驾驶舱按G设置运行编程:fire
导弹体
【1】必需块:1个编程块、1个定时器、1个远程块(方向朝前)、1个陀螺仪、1个电池或者反应堆、1个合并块、和若干向前推进器
可选块:弹头、质量块、探测器、天线、信标、任意方向推进器、装甲块等。
【2】所有块名称里必须有[Missile 1]
【3】定时器设置:
3:运行编程块:fire
【4】把导弹安装在船体,就可以在控制座椅设置编程块运行发射了(注:也可以直接运行导弹体的定时块发射,船体的编程是用来区分导弹分组的)
(导弹体还有一些自定义选项可供修改,例如导弹螺旋走位,在导弹编程自定义选项里修改。)
驾驶舱设置运行编程块
发射成功
导弹体大概(依次是定时器、方向向前远程控制、合并块、陀螺仪、信标、编程块、电池、推进器。顺序随意)
驾驶舱或者控制座椅按G设置运行编程块
输入fire
发射
移动瞄准可制导导弹命中位置。
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