“微信小游戏就像打开了一个潘多拉魔盒,真的是太惊讶了”,当得知微信小游戏正式对第三方游戏厂商开放后,前飞鱼游戏的负责人张志斌高兴地差点跳起来。
4月4日,在“跳一跳”小游戏诞生3个月后,微信向第三方小游戏正式开放,一时间各路游戏厂商以及小程序游戏创业者纷纷涌入。
4月26日,在2018微信朋友圈小游戏专场活动的现场,微信小游戏团队首次公布了开放后的最新成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓端流水超千万。
所有这些数字都在刺激着行业精英们,当然“嗅觉”最敏感的投资人们早在几个月前就已经*入了这场“争夺”。
过去的几个月,“风口论”鼓吹者,金沙江创投董事总经理朱啸虎几乎在其出席的每一场峰会上都要谈到他对“小程序”的看好。
朱啸虎最近一次鼓吹小程序是在4月26日阿拉丁小程序创新大会上。他说,“小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域之一”。据朱啸虎透露,“去年小程序披露的投资是7亿,而今年到4月份,这个数字可能已经加了个零,达到了70亿人民币。”
小游戏火爆带来的“狂欢”不只限于创业者和投资人,在普通玩家心中,小游戏也早已挤占了他们的微信群聊。
在微博上,有网友评论,“自从小游戏出现,我们的友谊就已经结束了”;也有网友表示“无论是吃饭、逛街还是工作间隙,这个世界只有一件事情,那就是玩小游戏”。
用乐逗游戏CEO陈湘宇的话来说,“这是一场空前地调动了国民情绪的社会事件”,虽然有点夸张,但小游戏在当下的确炙手可热。
“自从微信小游戏开放以来,团队几乎每天都在加班加点,休息的时候都在想游戏该怎么做,该怎么去适应小游戏的规则”,身为前飞鱼游戏的负责人,现在张志斌正带领着一家小型游戏创业公司all in小游戏,用他的话来说“这是千载难逢的巨大机会,怎么着也得*进去”。
除了手头已经开发了接近半年的休闲动作类小游戏,目前张志斌的团队还在同时进行着多款小游戏的研发,虽然仅仅只有2-3个团队成员参与,预算跟大游戏厂商也没法比,但张志斌说“等不起”。
在微信小游戏对外开放的第一时间,除了张志斌这样的小厂商选择all in小游戏的,不少大型传统手游厂商也对此欢呼雀跃,并积极拥抱,完全没有此前人们猜测的诚惶诚恐的状态。
全天候科技获悉,目前包括腾讯互娱的自研工作室、飞鱼科技、第七大道、掌趣、电魂、三七互娱、西山居、盛大等众多大型游戏厂商都已经上线了自己的微信小游戏,或者处于马上上线和正在研发中的状态。
以最近很火的《最强弹一弹》《海盗来了》《欢乐球球》等小游戏为例,其日活都在千万级别。
对于很多游戏厂商尤其是中小游戏厂商来说,目前不需要付出太多成本就可以在一个10亿用户的平台上上线新游戏,并且占据比较好的流量位置,这在之前是“想都不敢想的事”,而微信小游戏对第三方的开放给了他们这样一个机会。
根据QuestMobile4月24日发布的《微信小程序洞察报告》,截至今年3月份,微信小程序的月活跃用户规模已经突破了4亿,2018年3月在微信中的渗透率也达到了43.9%,而在top100的小程序中,手机游戏的占比最高,达到了28%。
得益于微信先天的流量优势,微信小游戏在短短3个月的时间内就呈现出爆发之势。
根据微信官方给出的数据,目前微信平台上的小游戏数量已经达到了300多款,DAU超过1000万的游戏有数款。全天候科技获悉,头脑王者团队的《海盗来了》、腾讯的《欢乐斗地主》和《全民大乐斗》三款游戏月流水已经过千万。
“制作成本低,流量成本低,虽然单款游戏收入预期没有原生那么高,但是试错成本也低,而且游戏DAU的确上得飞快,有很大的想象空间”,Cocos负责人王哲这样解释现在小游戏的火爆。
作为一家游戏引擎提供商,目前微信精选小游戏中,接近50%的小游戏都在使用Cocos做技术支持。而据王哲介绍,在过去的这两个多月,几乎每天都会有多家游戏厂商找到他们,要求其帮助做引擎服务支持,“这几乎赶上了以往一年的数量”。
游戏数量和流量的爆发也带来了市场规模的急剧扩张。
在2017年,H5游戏的市场规模还仅仅只有30亿元,“今年国内这一数字可能会达到100亿,而海外Facebook小游戏可能达到150亿,全球加起来就是200亿~250亿左右的规模”,王哲预测。
而据全天候科技了解,在微信小游戏正式对外开放后,包括各家超级app、手机厂商在内的竞争对手们都已经打算推出自己的小游戏平台,来争夺这一日益火热的市场。
腾讯的“大力扶持”给了这些开发者们一剂强心剂。
在4月4日宣布微信小游戏向第三方开放后,4月19日,微信再次放出大招,在新一期的小游戏开发者扶持计划中宣布:在2018年内,每款小游戏每月安卓内购流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。此前,微信对所有小游戏的渠道技术费统一按40%比例收取。
不过,由于微信与苹果在游戏付费支付方面的条款还没谈妥,很多iOS版本小游戏还没有内购付费功能,所以截止目前,微信的扶持计划大部分集中在安卓端。
对于这一扶持计划,微信小游戏产品总监李卿表示,“微信小游戏目前还是一个新生事物,作为平台,还是希望能更多地激发开发者去创造,而不是想着去盈利。”
与此同时,小游戏的广告能力也将逐步被开发。目前,小游戏激励视频广告与Banner广告均已开始内测,预计下一步将对开发者开放申请。李卿透露,DAU达到1000的小游戏,未来可以申请接入腾讯的广告系统,充当流量主了。
微信对小游戏的扶持还可能有更多。一位接近微信小游戏的人士称,“微信的下一个版本将支持非微信外部流量导入启动微信小游戏,这意味着买量模式将在未来更进一步地助力微信小游戏。”
李卿还称,微信希望通过提供更易用的开发者工具,降低创意落地门槛,帮助开发者打造更多优秀的小游戏,使小游戏成为用户与用户的连接器。
在小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。据李卿介绍,在未来小游戏的推广方式将以“社交传播 微信生态内流量 ”为主,当然也不排除付费推荐位的模式。
此外,针对抄袭、盗版等问题,微信官方已正式发布小游戏原创保护措施,将从名称保护,侵权投诉,技术以及运营等多方面来保护游戏开发者的权益。
在微信小游戏正式对第三方开放之后,所有人的关注点都是微信这一举动会给游戏开发者带来多少的希望,但对于微信甚至腾讯来说,这又何尝不是一种自我价值的挖掘。
2016年,微信推出小程序时,外界就有分析认为,小程序未来的野心不是干掉App Store,而是连接所有落地场景的app,在未来的智能手机上,用户只要安装一个微信就够了。这是小程序引发苹果以及整个业态高度关注的根源。
果真如此的话,微信小游戏未来的想象空间同样巨大。在硬币的另一面,小游戏爆发的过程中,微信始终需要平衡一个问题——游戏是否会影响微信作为“即时通讯工具”的定位?
“即时通讯工具是微信的根基,小游戏的出现,我感觉会影响微信的这个功能”,张志斌说, “如果微信失去了沟通的用途,那么就可能有新的替代品出现,届时用户从手机上删除微信就没那么困难了。”
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