13.05.20给妹子放水的战术

13.05.20给妹子放水的战术

首页休闲益智欢乐的战斗更新时间:2024-05-01

跟妹子一起玩游戏,其实不是一个很难开锁的成就。但很多人因为搞不懂战术,所以就在冥冥中错过了无数姻缘。

我曾经见过一个傻逼。

这个傻逼和我们中的多数人一样,都是游戏宅。他收入不高,但对家用主机的渴望很强烈,于是省吃俭用三个月后,他终于买到一台XBOX360。作为一枚纯种屌丝,他真正令人惊叹的业绩是经过坚持不懈的努力,把喜欢了很久的妹子追到了手。

这个妹子各方面都很优秀,落落大方,为人端庄,唯一勉强可以称为缺点的是性格略有些骄傲。

这个傻逼在买到主机之后,竟然成功地让妹子对其产生了兴趣,和他一起玩起了FPS。故事直到此刻仍然美好,可接下来他搞砸了一切。

在那游戏中,他和妹子不停地对战。打了整整六个小时,这个傻逼,一局都没让•妹•子•赢•过!

于是妹子离开了他,临走前砸碎了他的主机。

这个悲伤的故事告诉了我们什么道理?

不作死就不会死,为什么就是不明白?

这个故事让我想起了另一件相似得令人悲伤的事情。在那段传奇中,一个喜欢在上班时间三国*的家伙和同事群里的某人联机,一天下来胜了十几把,最后只输过三次。

第二天,这个兄弟被开除了。后来他得知,被他*了十几把的账号是他的老板,而输了的那三次,使用账号的人是老板娘。

简而言之,这两个故事主角的行为都可以用两个字来形容:作死。

古人云凡事不可十全十美,做事总要留有余地,这个道理在竞技行为中更是至关重要的原则。这就好比小时候在街机厅,跟技术不怎么样的小混混玩KOF97的时候如果下手太狠的话,最后的结果不过是拖着一身脚印回家。

但在社会上闯荡就更须注意了,不懂得放水,轻则错失追到妹子的机会(比如PVP的时候毫不留情地虐对方后来却发现人家是某公会第一美女),重则追到妹子也会错失——跟这相比,失业只是浮云。

放水,是一项比吃蛆更重要的生存技能——贝尔•白岩松。

放水首先要因人而异

可爱的精力充沛的男孩玩电子游戏

在放水这门艺术中,第一个需要搞清楚的就是放水的对象。

大多数人类都是表里不一的动物,看起来不会玩游戏的人未必就真的不会玩。

前些日子LOL全国学校排行榜上,沈阳市白塔小学就把大票名校斩于马下——嘛,虽然实际上我国竞技游戏小学生战力普遍高于大人也是国情。

而站在你面前的那个看起来端庄文静事业线又深又长的妹子(或姐姐)说不准儿就是个GALGAME达人(你们都知道我在说谁)(责编:你还好意思,你都把人家的思无邪给占领了!),在这样的妹子面前秀攻略路线显然是自取其辱。

抛开本就是达人的妹子不提,不擅长或是初次接触游戏的妹子也有许多种类,本文开头的悲剧故事里,如果对方是个真•抖M体质的妹子,也许被你虐一晚上之后她还会觉得你很MAN,但我们都知道这种几率有多小。

多数情况下,性格再好的人也有自尊心,如果你对于妹子被虐之后愤然离去这件事感到困惑的话,那就换个角度想想:如果被自己喜欢的人压着打的人是你,你会怎样?

至于高贵冷艳系妹子,放水是必须的,但要如何才能放得恰到好处,那就是更高阶的技巧了。

放水的张弛有度

情侣在天空中制造爱情象征Couple making love symbol in sky

挑准对象只是放水的第一步,接下来才是真正的难点。

正如前文所说,放水是一个非常复杂的过程,从何处放水,放到什么程度,以何种手法放水,都是需要下苦功夫研究才能掌握的技巧。

对于游戏水平不高的软妹,你既可以装作自己也是新手,表面上手忙脚乱,输赢不定,对方赢了的时候大声称赞或是佯装愤怒卖个萌,也可以和风煦雨,用邻家大哥哥式的温柔体贴来征服她(真实目的是教的时候偷摸妹子小手我会告诉你吗)。

真正难对付的自然是心高气傲的妹子,一方面,你不能总是赢,一面倒的胜利只会让游戏二字变成禁忌,以至于妹子会因此直接离开你,又或者她不会离开你,但会 禁止你以后玩游戏——很难说哪种情况更糟;另一方面,你也不能总是输,高傲的妹子不会喜欢自己的男人是个废柴。对付这种妹子的诀窍就在于,你所有的做法都要围绕一条原则:你时时刻刻都要让妹子感觉到,她第一次玩的也许不是很好,但她天分很高。

格斗游戏的拳来脚往其实完全不是问题,但接下来的地方一定要注意。你可以尽情地放出技能来暗示你玩的还不错,只要招式放得不合时宜就成。比如明知对方正在 防守,你就像个白痴一样放波动拳,随即人物跟上大波,装出一副要配合波动打连招的样子冲到对手面前——然后什么也别做,等她揍你。

你可以适当地还击,但大部分时间都尽量避免显露出你其实很懂立回和抓投的窍门,目押什么的想都别想。比起怎么打倒对方,你更应该把注意力放到如何对游戏中 出现的各种画面吐槽上,比如大门五郎的抓奶手啊,豪鬼的菊花啊,风间仁的小腹肌啊……一场水平不高但异常热闹而且欢乐的战斗就营造成功了。

同样的道理在合作的游戏中一样适用,不论玩网游还是单机联网还是双人过关,假如你神级的操作让妹子深感拖后腿的话,比起"妹子因为游戏打得好而崇拜你"这条剧情分支,恐怕"妹子因为游戏打得好而觉得你是个没出息的死宅"更靠谱一点。

你当然可以表现得异常强势,但那最好是趁妹子在某个BOSS面前躺了无数遍实在没办法之后,你再以演示的名义上去拯救世界,而不是用妹子的灰头土脸来彰显自己的优秀。还有,切记在你表现过了之后,一定要强调"并不是我有多强,只不过我玩过所以知道窍门罢了"。

你必须让妹子觉得这是一款经过锻炼之后可以征服的游戏,这样才能勾起妹子下次来玩的*,如此一来,第二次勾搭也就顺理成章。考虑到这一点,实际上游戏的选择也是个非常重要的部分,不过与今日主题关联甚小,容我们日后再谈。

一字记之曰:欢

假如你遇到的妹子碰巧智商极高,连这等炉火纯青的放水技术都看得出来,是不是会就此功败垂成?当然不会。

其实放水和学太极一样,不讲究记忆,而讲究忘记,只重其意,不重其形。在这种情况下,即使妹子察觉了你其实是在放水,但只要玩得欢乐,这点放水又有什么好在意的呢?没准儿"让妹子觉得自己心细体贴"的成就会就此解锁。

游戏玩的好与渣根本不是重点,重点是恰到好处地展示自己的灵活变通能力,在欢乐游玩的过程中刷好感度,等到好感度爆表,两个人就可以玩点其他大人玩的游戏……

至于那一种游戏里是谁对谁放水,那就是另一个高深的课题了。

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