己方英雄或者单位拥有魅惑、占据等能够控制敌方单位的技能后,交战中使用这些技能控制敌方单位,让对手战斗力降低的同时增强己方战斗力,无论是从实战效果还是可玩性都不容小觑。对战模式中,常见的这类技能,也就是黑暗游侠的魅惑和亡灵族女妖的占据两个技能(其它类似技能为野怪拥有,玩家无法正常使用)。
某些特殊地图上,玩家通过击*野怪,还能获得一个效果类似的道具——统治权杖(主宰权杖)。基于这件道具的特殊性,实战中能够发挥出的效果,甚至要比上面提到的技能还要更强一些。
道具属性对低于5级的非英雄单位使用,可以直接控制,早期版本中可以使用3次,后面改动完成后只能使用2次,最新版本中只能使用1次。
道具特性可以控制机械单位:与魅惑、占据技能最大的不同在于,统治权杖的技能效果可以对机械单位生效。拥有高等级的人族三英雄和缺乏魔法值补给的兽人英雄,在对抗亡灵时,用它控制一辆车子,那效果谁用谁知道。
对魔免单位无效:统治权杖的道具效果,本质上是一种魔法效果,虽然不需要像占据技能一样拥有较长的施法时间,选定合适的目标后直接使用即可,但也无法对小鹿、毁灭者和破法者等本身就魔法免疫的单位使用。
关于控制变形单位无论是用技能还是道具控制敌方单位,在目标单位拥有变身技能时,控制后的单位是否能够变身都是玩家关注的重点。实际上,控制后能否变身,完全取决于控制目标单位时,敌方对应的科技技能是否研发完成,如果已经完成被控制的单位就能变身、反之则不能。
另外,如果己方能够多次控制敌方单位,之前控制的单位没有变身能力,后面控制一个科技树已经解锁可以变身的同类单位后,之前控制的单位也能变身(科技树带来的属性加成也会获得)。比如,多次交锋中,我们控制了对手一些普通的鸟德或者熊德,此时这些初级的鸟德和熊德只有最基础的精灵之火和咆哮技能,属性也是最低的初始状态;后面我们只需要再控制大师级的鸟德和熊德,之前控制的鸟德和熊德就会随之变为大师级,拥有最高属性并解锁所有技能。唯一遗憾的是,无论哪种控制方式,都只能让单位继承科技等级,不能继承攻防等级。
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