胡桃的登场有更新了玩家对火属性人上人的概念,面板和输出都高得离谱。相信最近关注胡桃的玩家,都知道有位大佬对三个火属性主C角色进行了测试,胡桃稳稳的第一名。不过被寄予厚望的迪卢克,却在输出能力上被可莉比了下去。胡桃出来之前玩家对火属性橘色的关注都在迪卢克上,这让不少人重新开始审视可莉。
可莉的优点!首先作为一个火属性的角色,这本身就是一个优点。毕竟我们都知道火系人上人,火元素的反应效果优良。而且可莉是一名法师角色,所有的攻击都是火属性的元素伤害。因此可莉在对付弱火的敌人时,有着非常强的压制能力以及持续的火伤输出能力。可以很明显地克制一些元素盾,并且可莉的普攻也非同寻常。虽然不是大剑角色,但独有的炸弹攻击使得可莉有一把另类“大剑”,尤其重击的打断能力数一数二(可以打倒岩盔王)。至于可莉的输出方式,一个有着范围伤害而且爆发极高的站场主C,这点相信不用多说。
可莉的缺点!首先可莉虽然是一个站场主C,但是可莉也比较依靠大招持续期间的爆发输出。大招以及元素战技使用完之后,可莉就的输出就会明显下降。这个时候可莉虽然还能站场输出,但空窗期的感觉还是有的。其次就是可莉的输出依靠重击,重击前摇较大而且不好控制角度,总的来说手感一般(可以用技巧手法弥补)。其次就是可莉的重击需要体力,虽然有命座作为弥补,但命座不是所有人都一样的。因此可莉的输出还是会受到一些限制,这也间接地降低了可莉的灵活程度以及生存能力(没体力闪不了)。
可莉输出循环!可莉的输出循环,其实应该说成输出手法。胡桃好歹还有个计算重击次数,在加成期间放大招回血换人的循环。可莉一般都是开大输出大招结束换人,自己的输出循环也就是手法的不同。除了无脑重击,可莉一般都是普攻一次接重击,这样可以触发不消耗体力重击的效果。或者是利用移动让可莉一直保持第一段普通攻击(可莉的第一段普攻倍率较高),在可莉没有大招的时候很好用。听说可莉还有一种“投篮”型的输出方式,不过不太了解。
可莉分析总结!可莉作为火系法师,拥有优秀火伤的同时对群对单均较为优秀。综合来说可莉比不上胡桃这种超强输出角色,但可莉优缺点适中强度也在中上。从角色的输出方面来讲,可莉并不缺少输出是一个合格的主C角色。不过可莉突破属性没有优势,因此对圣遗物要求较高。而且目前真的没有非常适合可莉的专武,四风原典配可莉,做不到护摩之杖与胡桃那样的契合。这里还有一个不知道算不算可莉缺点的特点,可莉的本身建模较矮,这就导致可莉在游泳,爬山,等跑图方面有些劣势(有玩家做过实验,矮个子会耗费更多体力)。
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