「原神」胡桃使用指南

「原神」胡桃使用指南

首页休闲益智胡桃求生更新时间:2024-10-26

文丨一言哈哈@bigfun社区

胡桃简介

胡桃是爆发型站场主C,在爆发期(开E期间)主要依赖重击进行输出。由于重击不具有上元素附着CD,因此一般搭配行秋上水进行连续重击蒸发打出爆炸伤害。另外重击范围较狭窄,胡桃一般认为是对单特化型角色,但操作得当对多目标伤害也相当不俗。低命时就有极其优秀的表现,无论是站场爆发伤害还是单论核弹伤害,都是极其强力的角色。

整体强度上胡桃和新出的甘雨、魈同一档,属于目前最顶尖的输出角色。三人各有优势区间,不存在完全值班情况。

技能解析

普攻重击:

胡桃的主要输出手段,重击倍率优秀且能次次都触发元素反应,因此伤害很高,但初玩胡桃容易感觉重击手感差,其实是因为没有掌握技巧。胡桃的输出手法为[普攻第一段 重击 跳跃/闪避取消重击后摇],一轮E内能打出9/11次循环,这个手法能极大的提高输出,避免伤害丢失和加快攻速,是胡桃玩家必须学会的手法。取消重击后摇能够让胡桃处于原地就能重击,因此能够长时间处于班尼特等角色的加成圈内。

元素战技:

开启元素战技能为胡桃提供火附魔,同时增加大量攻击,是胡桃爆发期高伤的重要保证。开启E能增加胡桃的抗打断能力,搭配行秋Q的抗打断能力,两者叠加基本能够做到不被任何怪击飞打断。血梅香伤害占比较小,不必在意。

元素爆发:

胡桃核弹伤害很高(尽量在半血以下打核弹),搭配6命可以做到目前游戏中最高的核弹伤害。即使0命,Q伤害也相当高,是重击伤害外的第二大伤害来源。

被动天赋1:

提高队友伤害,对胡桃自身没啥用。目前胡桃队伍多为以胡桃为核心搭配,因此这个被动利用率不高。

被动天赋2:

胡桃被叫背水姥的主要原因之一(另外原因是武器护摩之杖和半血Q)。此被动和护摩一起,当胡桃血量低于一半时,能够提高胡桃30%左右的最终伤害,加成十分可观,因此控血是胡桃的必修课。6命迪奥娜的加精通效果需要在半血以上生效,因此不大适合胡桃。

命之座

1命有效改善手感,且对需要多轮循环的敌人提升较大

2命提升6%左右

3命提升6%左右

4命对每位队友提升7%左右

5命提升3%,但对核弹打法提升为18%。

6命效果质变。通过只堆叠爆伤,6命效果能让胡桃输出比正常暴击配比的胡桃高60%(单轮爆发限定,不过没有任何怪能经受住6命胡桃的单轮爆发),又是一个6命质变角色。

武器圣遗物

护摩之杖是胡桃毕业武器,高于其他武器10%以上。

其他可选武器可依照下表依次选择。

圣遗物为魔女套,生命/精通沙漏,火伤杯,暴击率/爆伤头。

生命/精通沙漏各有优缺点,当砂糖提供200点精通、班尼特提供1110攻击力加成时,精通沙漏收益比生命沙漏高5%,但生命沙漏提供更高的生命加成便于控血和防暴毙,请自行取舍。副属性1条暴击率/爆伤=1.4条生命百分比=1.4条精通=2.9条攻击力百分比=3.3条数值生命值

输出手法

胡桃靠E状态下连续重击的蒸发/融化伤害打出爆炸伤害。具体为 E (A 重击 跳跃/冲刺)*9 Q。胡桃可以依靠跳跃/冲刺原地打重击。

一次E持续期间内共可打出9套(普攻第一段 重击 跳跃/冲刺),而且只要在E状态消失前进入Q动画即可让Q吃到E状态的加成。因此胡桃是真正的枪枪蒸发/融化。注意:实战中由于卡肉的原因,每次普攻重击循环耗时会变,能打几次重击会随着卡肉不同而变化。

0命胡桃可以打{普攻第一段 重击 跳跃}:按住鼠标左键重击,在胡桃消失的时候按空格键跳跃即可取消重击位移和后摇。一个E内可以打出9套,是体力不富裕情况下的最佳选择。

1命胡桃可以打{普攻第一段 重击 冲刺}:全程一直按住W不要松开,然后按住鼠标左键,在胡桃消失时松开鼠标左键并立即按一下鼠标右键。简单点说就是有节奏的依次按鼠标左右键。

队伍搭配

蒸发队:胡桃 行秋 砂糖 班尼特

传统的蒸发队,利用砂糖减抗加精通,班尼特(1命及以上)加攻,行秋上水,胡桃开E重击输出,Q收尾。

由于胡桃半血以下收益较高(大概30%的伤害提升),因此需要控血输出。班尼特的持续加血虽然会将胡桃奶到50%以上,但只要班尼特带未强化过的花位圣遗物控制治疗量,再加上深渊频繁的伤害(行秋Q有抗打断效果,可在胡桃受伤时避免被打断击飞),带班尼特的情况下胡桃也能维持在半血以下。班尼特的加成即使在胡桃拥有较高攻击力的情况下也能带来35%-40%的伤害提升,远不是其他治疗能比的。还有一个带班尼特的重要原因,胡桃队需要第二个火角色先手上火才能进行风套减抗,不带班尼特意味着也不能带风套砂糖,胡桃伤害将大打折扣。 视频参考:1命胡桃 18S 12-3上

融化队:胡桃 行秋 凯亚/甘雨 班尼特

利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化(当胡桃重击穿怪时,凯亚Q能在短时间内造成多次伤害和提高上冰次数),加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害顶尖,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4%左右。胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇性冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。

可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。

超载队:胡桃 班尼特 北斗 菲谢尔

核心为班尼特加成下的胡桃站场爆发伤害和双雷的脱手技能伤害。思路同香菱超载队,由于胡桃伤害很高,所以可以用胡桃取代香菱组成胡桃超载队,而且超载硬直加上胡桃重击、北斗Q护盾能有很好的输出环境。伤害上不如打反应的蒸发队,但胜在输出环境。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。

可替代角色选择:班尼特可由行秋替代组成武装队,即使有双雷影响,也能保证一定蒸发次数,且控血比班尼特容易,但对双、三目标时队伍总体伤害会下降。

双冰速切队:胡桃 甘雨 凯亚 班尼特

随缘互相融化,核心为班尼特加持下的甘雨凯亚脱手伤害和胡桃的站场爆发伤害。实战中胡桃的9次重击大概有3次融化,其余为上火附着帮助凯亚甘雨融化。保守计算下,双冰速切队和传统蒸发队伤害很接近,单目标时传统蒸发队更高,双目标时一样,三目标时双冰速切队伤害更高。因此队伍伤害也极优秀,十分推荐配队。

可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。

胡桃行秋双岩队:胡桃 行秋 钟离 岩主

核心同样是上水附着的行秋和打重击蒸发的胡桃,双岩钟离岩主能够提供护盾、减抗、增伤进一步强化胡桃的生存和伤害,由于没有使用班尼特,控血就更加容易了,这也是在不使用班尼特的情况下伤害最高的队伍。这里并没有采用钟离 阿贝多的双岩组合,钟离和阿贝多两个人同时在队伍中会严重影响胡桃的重击蒸发次数,不推荐同时使用他们。

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