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19世纪初,大清还没完蛋,奥斯曼帝国还没裂开,欧洲的老牌殖民帝国正在全世界欺负土著,世界的舞台已经转向海洋,欧洲中部既不神圣也不罗马帝国还是碎成一块的状态,似乎已经落后于时代。
那时候的欧洲老大法兰西(别笑,我没写错)并不觉得这碎成一块的邦国有什么突然牛掰起来的可能,更没想到这块地方能长出一个在两次世界大战里两次痛殴法国的军事强国德国。
德国确实在大部分领域都落后了,但德国有一项科技点的特别高,那就是军事理论。
偏科偏的很魔幻。
1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯维茨公爵改良了过去的沙盘地图,按照1:2372的比例创造了一种沙盘推演游戏,国王威廉三世非常欣赏这一游戏,亲自命名其为“战争游戏”。
几年后,莱斯维茨公爵的儿子改进这一游戏,建立了一套完整的军事推演规则,让这套沙盘游戏能够较为真实的模拟中小规模战斗,获得了普鲁士军方的支持,成为普鲁士参谋系统所热衷的一种推演道具,并流行在普鲁士的军事学院中。
到1825年,普鲁士正式成立军队大总参谋部,一大批从普鲁士军事学院毕业,玩着战争游戏过来的参谋们利用这套游戏进行推演,帮助普鲁士军官进行战争决策。
而战争游戏、军事学院和大总参谋部,正是普鲁士对世界军事学的突出贡献。
靠着这三大发明,普鲁士批量生产了一大票具有优秀指挥能力的军官团,进而连续打赢普丹战争、普奥战争、普法战争,一统德意志。
德意志建立后继承普鲁士的军事体制,成功建立了当时的欧陆第一军国。
一直到二战,沙盘推演和大总参谋部的存在,依然是德国能在战争初期势如破竹的重要原因。
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很多时候,战争和游戏之间总有一些难解的因缘。
不止一个人曾经将战争形容成一种游戏,而更多时候大家会用游戏来模拟战争,据说在远古时代,孩童间的游戏,实际上就是在为那时候的“战争”——也就是狩猎进行提前预演。
到了封建时代,战争更是常常变成一种贵族游戏,不管是我国的春秋还是欧洲的中世纪都有繁杂的战争法则,而这些法则的出现本身就是战争游戏化的表现。
即使在个人的层面上,将战争的项目游戏化一直非常常见。
比如象棋,就是一种古典的沙盘推演。
还有小孩子在一起常常会追逐,玩打仗游戏,玩官兵抓强盗,贵族会比较射箭的技巧,打马球,都属于古典时代的战争游戏。
到了现代,电子游戏带来的更强表现力更刺激了战争题材的发展,在游戏的门类中,战争始终是一个大类别。
《使命召唤》系列的研发总监就曾说过:
“没有任何题材能撼动战争游戏的地位。”
可见总有人对这种原始的宏伟活动深感着迷。
为何战争游戏如此迷人?
战争本就具有游戏所应该具有的特点:对抗、博弈、对称与不对称竞技、个人英雄主义、团队合作精神。
战争的每一个模块都能成为一个优秀的对抗项目,将一切组合起来后就变成了一个复杂但又迷人的游戏。
唯一的问题是,这个游戏的代价太大了,大到除了少数人,没有人能够随心意去玩弄这样一个游戏。
这时候,将战争抽象化、游戏化就成了一种折中的方式:游玩者可以体会到战争那天然设计出来的强烈游戏性,又不用付出惨痛到无法承受的代价。
战争游戏,代偿了人类对于权力,对于征服,对于掌控,对于勇气和战斗技巧的向往,因此也就特别能激起人基因深处对战争的熟悉。
但对战争题材热衷的人又分为两种,一种更喜欢英雄主义,一个人*穿全场,他们想要做兵王;
另一种更喜欢对全局的掌控,喜欢对战争整体的模拟,他们想要做指挥官。
当然,喜欢当英雄的人永远多一点,所以个人英雄主义的游戏也要更多一些,玩家来玩游戏大都不喜欢只当团队里的一个螺丝钉,不愿意为了配合整体战术而原地蹲点。
但是对真正的军迷来说,这种个人英雄主义的游戏就太不对味了,他们想要真正的战场,想要感受在战场上一步一步完成作战目标,进行复杂的战术博弈,最后达成胜利的那种快乐。
而能支撑这样情怀的游戏并不太多,想要竞技就更难了,单兵作战还有《武装突袭》、《战术小队》、《逃离塔科夫》之类的选择,空战和海战领域就几乎只有一两个选择,比如白俄罗斯出品的《战舰世界》。
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斯拉夫人对战争题材似乎情有独钟,早在90年代末期,斯拉夫人就已经出品过许多优秀的战争游戏,《战舰世界》正是那个时代的延伸。
《战舰世界》在军迷圈里一直有良好的口碑,在世界范围内都有一批死忠玩家,制作组对游戏的用心打磨和对细节的设计让游戏成为一个优质的海战模拟器。
游戏里对二战中的众多战舰进行了细致的还原,甚至连船头编码都有细致刻画。每条船的装甲分部、弹药库位置、薄弱点也有非常详细的考究,弹头正面打中装甲和斜着打中装甲还会有不同的伤害效果。
这一切让战舰世界成为海战爱好者的天堂,他们可以在这里摆出战列线激情互轰,也可以掩护航母带飞全场。
我个人的爱好就是驱逐舰潜伏绕后,全速近身一波鱼雷直接带走航母战列,看着大船在我的鱼雷海面前艰难扭动最后中雷沉没,一边发出狂笑声一边拉开烟雾消失在海面上。
在游戏中甚至可以还原许多经典海战战例,亲自感受一下珍珠港、中途岛等史诗海战。
唯一的问题是,很长一段时间《战舰世界》国服一直没能和世界服同步,国内玩家长时间里只能玩滞后版本,别人都在操纵攻击机扫射了,国服玩家还只能看战略地图指挥飞机。
这样的状况让一部分玩家只能顶着巨量的延迟和沟通上的困难玩外服,玩的孤独不说,还很憋气。
好在,中国区版本落后其它地区的情况已经一去不复返了,经过多方努力,2021年12月15日,《战舰世界》中国区版本已经全球同步。
是时候来一场刺激的战斗了。
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因为这次全球同步意义非凡,《战舰世界》在全球同步当天举办了战舰世界日,给军迷们一个聚集在一起交流的契机,让各路海军宅可以在一起讨论一下哪条舰最好上,二战最强的航母是哪条,美系的弹道为什么那么鬼畜,日系的损管为什么总是漏尿。
并且《战舰世界》表示,希望今后“战舰世界日”能够成为军迷的节日,大家每年共聚一堂。
如果这个活动办下去,也许战舰世界日不止会成为海军迷的节日,可以吸引更多军事爱好者一起庆祝。
毕竟,留给军事爱好者的空间实在是太少了。
今年的战舰世界日,《战舰世界》为了回馈中国军迷准备了丰富的军武主题活动。
首先是为海军爱好者准备的大礼,“实景探秘南昌舰”,跟随主持人看一看这条退役军舰的内部,甚至告诉你军舰的实际驾驶方法。
舰长们可以不再只是看到外装甲和结构图,而是可以真的在驾驶者的视角看一看一艘军舰的内部环境。
之后还有汇聚金灿荣、杜文龙、曹卫东等国内顶尖专家、学者聚焦爱国精神与军武科普的“见道讲堂“,为军迷们分享他们眼中的军事知识。
最精彩的是南昌上空盛大的无人机表演,1500架无人机在南昌夜空中变换,组合成各种文字图案,其中还有海军历史上经典的那个旗语:“恪尽职守”。
活动安排了《战舰世界》的全球制作人为国服终于赶上了世界进度而接受专访,谈一谈他们制作这样一款硬核军事游戏的初衷。
最后则找来高水平玩家,进行一场“战舰世界明星表演赛”,在炮火轰天的大洋中为活动画上句号。
这次活动最大的意义倒不是活动本身,而是活动对军事爱好者的重视。
长期以来,军事爱好者基本上都处于大众舆论的边缘,在网上见到的总是一些十万铁骑冲五百机枪兵的魔幻问题,似乎军迷们只要一开口就会被人视作是怪人。
普通人眼里,对坦克参数如数家珍,对海战战例一清二楚的人属于闲的。
但是战舰世界日的存在告诉大众,军事爱好者并不只是一群“怪咖”,不只是躲在角落里的怪人,这世界上存在很多相同的人,他们在一起一样有自己的世界。
他们的世界里充满了钢铁和火药,他们并不古怪,他们只是更喜欢这个世界的另一个角度。
而现在,我们最需要的,也许就是军迷们的记忆。
《战舰世界》选择南昌作为战舰世界日的起点,因为南昌也是中国解放军的起点,那些英雄们迈开的脚步,也许住在这个城市里的人都已经遗忘了,但总有一些人,一些对那些挥洒热血的岁月饱含热情的人没有遗忘。
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《战舰世界》游戏里有很多系的船,除了核心的日系、美系、德系,还有一些英系、欧系的船,而中国只能在其中混到一个“泛亚”的位置。
不是游戏方不肯做,而是那时候真的没有,游戏里每一条中国船的历史介绍都能隐隐看出一些痛苦的历史。
吾辈当自强。
不能操纵着我们自己的船在游戏里战斗,时常让战舰玩家感到遗憾。
但是游戏里虽然没有,现实里却已经拥有。
我们并没有停留在曾经的痛苦中,我们一直在前进,一直在用精神和意志开拓自己的道路。
70年前,我们重新组建了自己的海军,但客观上依然贫弱,只能靠快艇与鱼雷捍卫祖国。
50年前,我们的潜艇用同归于尽的气势捍卫着海疆。
20年前,我们艰难的拖着被称为废铁的瓦良格号,突破层层阻碍,跨越半个地球的距离将他送到新家。
现在,我们终于有能力,可以捍卫自己的海。
这是一段故事的重新开始,而这一次,不需要踮起脚去看一条船了。
大海,我们来了。
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