细谈王者荣耀

细谈王者荣耀

首页休闲益智画线打团更新时间:2024-05-07

王者荣耀是操作游戏,实际上也是决策游戏。笔者以以下几点来分析了王者荣耀的玩法机制,读懂这篇文章你肯定会上王者!

1.防御塔:很多人都知道这是一个推塔游戏,推塔可以拉开经济,但是理解起来是模糊的。其实我感觉你可以画一条线,从上外塔连着中塔画到下塔,在这个线半径内的范围是你们队的相对安全的资源活动范围,在这个线以外则是相对不安全的资源活动范围,如果拆掉了对面的防御塔你就可以把线连到这个对面废弃的塔上,中外塔是活动半径的轴心。比如只拆掉了对面的上路外塔,你就可以重对面这个上路外塔这个位置开始画线连中连下,把相对安全的资源活动范围增大,经济大概在3波野区资源收割后形成明显经济差。一般这个优势持续到后拆方追平塔数或对面团战打赢能带出兵线为止,如果对面追不平塔数兵线被不断运过去,野区经济资源会无限沦陷,可以利用对面后清线的机会不断的中转下,上转中进行逼团拔塔,如果双方除高地塔全掉或掉的外塔差不多,以最远三路兵线位置进行连线来区分相对可能安全资源活动范围。
2.节奏:节奏这个东西不是挂在嘴上的,什么节奏感觉也没有一个很清晰的概念,总之只要他死了就喊打野没节奏。其实如果把节奏比喻成旋律的话,刚开局都是均衡的乱音符,两边打野谁能通过*人拆塔拿龙反蹲控野等等自己熟悉的方法把比赛拉进自己的旋律里就会自然而然的***赛。好的节奏就是自然胜利,通过不断层的进攻窒息对面。而队友被抓死或被打出32或23的死亡循环非常伤断节奏。

兵线:国服边路最强的能力就是既带线也不影响支援。高端局兵线处理能力且不被抓死的能力也是一方失误后对面节奏快的主要原因。兵线过不去,*完人不能拆塔安全反野,影响开龙时间,顺风局三路卡线拆高的收益大于只有两路强开一路。

3.心算:结合对面开局buff和英雄依赖蓝buff情况根据队友血量兵线位置对面是否会抓去计算对面位置。已打完的野和未打完的野可以判断大致动向,做好应对布局准备,留意观察装备面板等级。看小地图时偶尔换位思考下如果你是对面打野你会去干嘛。

4.野区:打野每分钟的最低经验经济收益以及buff加持,只要地图上存在大于野区收益的事情,就可以暂时先不急着刷野,如果收益不大吃线补一下经济在考虑地图上存在的机会或刷野。拆掉对面防御塔拿下对面野区猝死或控制对面经济经验buff收益。

5.阵容:边路不是版本强势不秀自带逆风。野位ban掉老虎可以拿信仰打野,肉辅是阵地,又控又硬容错率高,软辅打作用,技能扔不明白的软辅等于4打5还没肉。炮台法师射手持续伤害源。法刺起节奏。

6.蹭线:野核玩家金牌三路,队友打兵辛苦了,好兄弟一起吃。帮他们减轻痛苦减少出现在线上被抓也是有益的,不是吃不吃他们线的问题,他们脏起野来也没惯着过打野。我吃你们线帮你们抓人拆塔反野打节奏,半径活动范围大了,家里的野都给你们。吃线要有作用,不是吃完线就走了,战绩好看吃谁线都不会挨骂。想战绩好看就要吃线带他们拆塔反野。在适当安全的时候断线吃越塔拆塔一气呵成。当然中核玩家也是金牌三路。只要中野有优势,两个印度阿边你们就放心的带吧。谁抓你我们就揍的他蓝buff都不认识他。

7.顺逆均势风:抽象一点理解,风吹兵线,兵线吹过得去就是顺,优势还让对面有机会出来带线?线过不去就算*几十人一样还处在僵持阶段,僵持僵持就都神装了。兵线位置决定逆风程度顺风程度。

8.主宰:打完主宰就算队友不会带线,那也线吹过得去。逆风方如果对面除超级兵,打完龙兵线能多抗一会,缓解兵线压力能有机会蹲人找机会了。顺风方就算对面破两路也不给对面抓死队友开主宰缓解兵线的机会,资源一个不给。

9.黑龙:花十几秒打完多一件装备。反正拿着这加成肯定没错。别让人家给你扣上不会打龙的帽子

10.小龙:在控小龙节奏上。钱是一方面,重点是等级压制

11.抓人:下塔能拆,咦下路怎么有个人,影响我拆塔你就得死。对面蓝刷了,我拿完蓝要逼一下中塔的,谁阻止我拿这个蓝谁就得死。这条小龙可以让我队友升四级,如果对面打野在附近我不想打团就不开龙了,如果对面打野在打,龙打掉你的血那我认为你是了我一点血,看你这个血量状态,你是要逼我跟你打了。我要拆中外塔那我得先拆对面的两个外塔,别让我抓到你们上下来回走的时候抓住空荡*人直接拆了中塔,中塔守的坚固还得逼一下野区加边路二塔压力还得收龙升下级。谁让我目标达不成,谁就得死。

12.操作:野位核心基本素养。多训练养成操作的肌肉记忆,降低失误率,我不是浪,而是抓到五个落单,并且感觉能*。

13.上头:感觉能*,感觉没事,感觉知道不能打但是来不及只能打了,赌一赌,单车变摩托。关于赌龙的问题,在KPL上hero和estarpro的两个冠军的决胜局都跟赌黑龙有关系的,天命所归,胆大心细,名副其实,战袍加身。犹豫就会败北,赌输了也许会被媒体黑,但不敢赌哪来的机会。所以电竞无上头,只有成功和败北,表面上你被三个人抓死了,殊不知你感觉刚才差点能*了对面两个还能走,被队友夸nb拆塔一波。但是结果论告诉我们,被抓死的呆子别送了把锅背好。

14.点位:其实在图点位上确实有些战略点只要打下来,附属的很多点位包括资源全是白给的。目前不想去用一个比较教条死板去解释这种图,所以不做过多点位协防进攻布局点以及画出进攻箭头的解释,文章最后我可以简单说一下如何培养点位感。本质没有相对固定招式,唯一的逻辑就是围绕拆掉对面水晶所做的一系列布

各位小伙伴们学会了么?最后祝各位早点上王者吧!

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