大家好我是桌游菜鸟。Dice Tower 的 Tom Vasel 说,自从他玩过 Ark Nova (方舟动物园) 这个被许多外国玩家戏称 Terraforming Zoos 的游戏后,他就再也不玩重塑火星 (Terraforming Mars) 而只玩它了。
就是这么狂的一句话,把我吸过来玩了。
Ark Nova (方舟动物园) 是新秀设计师 Mathias Wigge 的作品,在游戏中,玩家们将通过建造建筑,安置动物,支持环境保护项目等行动来规划并发展自己的动物园,朝成为最好动物园的伟大目标迈进。
游戏的核心驱动采用 Civilization: A New Dawn 的 Card River 机制,透过抽牌、打动物卡、进行协会行动、建造设施和拉赞成等五种行动,基于 Card River 的卡牌执行后,该行动强度就会被弱化,其他行动会增强的机制,玩家必须在五种行动中仔细运筹,安排执行的最佳顺序,尽量提高行动效益。
虽然 Ark Nova 利用建造设施的幻术,提供了一个版图拚放的动物园规划区,但其实并没有太多版图拚放元素,它主要提供动物卡的辅助奖励或规划限制,顺便让玩家有一个新手上路或牌运不佳时的容错行动,算是一个点缀,这边特别说明一下,让关注版拚特质的玩家不要有所误解。
Ark Nova 最有趣的是它类似于恒河王侯的双轨分数机制,玩家会建设动物园,让自己的票券轨与环保轨交会以 Call Game,并且就以他们交会后的分数距离进行算分,也就是说游戏一开始大家都是在负分状态下出发,如果场上实力相当的话,就会经历一场有趣的节奏和「最后一手抢谁得最高分」紧张状态的争斗,也是它主要的乐趣来源。
对我来说 Ark Nova 本质上仍然是一个在玩牌的游戏,不管是打出动物卡推进票匦,或者打出蓝卡(拉赞助)取得被动能力或终局行动,抑或者打出绿卡(环保行动)以推进环保轨,玩家其实就是不断地在抽牌,检视手牌,搭配场上的板块拼放和协会工人摆放行动去追寻最佳的 Combo 策略或者中长期卡牌引擎构筑运转方向,求取在最短速度内 Call Game 并在最后一手取得最大的票券轨和环保轨的推进步数以得到高分,严格来说并没有太多的玩家互动,顶多就是抢抢场上的明牌和透过极少数的轻微玩家互动效果牌卡卡对手而已。
这样听起来是不是有点无趣?其实不然。
Ark Nova 其实在卡牌的需求和技能设计上下过不少苦心,200 多张不重复卡牌所能构筑的策略路线极多且广,且可贵的是不太受牌运影响,就一个战术性游戏来说,它做到了绝佳的平衡,几乎都能让每个玩家从手牌和版图的多样情势中,找到可行路线去贯彻,因此可以说是提供了非常不错的最佳 Combo 解谜感和经营感,再加上周边机制给予的带入感,游戏的质感很好,也因此,即便几乎玩家互动很轻,我玩起来仍还是觉得挺有趣的。
不过我个人并没有那么偏好这样纯靠卡牌不断堆砌,玩家互动比较低且又要花大量时间的游戏,没错,这里要提到我最不喜欢的部分 – 游戏时间。虽然 Ark Nova 的玩家 downtime 并不长,但整体游戏时间其实非常长,两人局可能就要两个小时,四人局甚至有可能超过三个小时,这让我不太能接受,而且游戏需要玩家不断抽牌以探索各种机会,所以对时长的感受会更明显,这大概是我个人认为它在我心中排名仍然不如重塑火星的原因。
重塑火星的游戏时间也很长,但至少你可以透过卡牌轮抽和版图上的卡点互动、抢里程碑增加一些玩家互动调味,但 Ark Nova 在这一块做的太少,公共环保绿色卡牌也不太卡,所以就显得游戏玩感比较单机了。
我会说它是一个很棒的单机或二人动物园游戏,适合喜欢埋首在卡牌引擎构筑场域里追求最佳表现,期待遇到多元场面让你找出最佳解的玩家,但如果你期望的是比较强烈的玩家互动和短一点的卡牌构筑游戏时间,那么 Ark Nova 并不适合你。
菜鸟判决:通过!纯粹是我个人口味评分,但看完介绍了解其特质的玩家,或许玩过之后可以在心里盖下你给他的「绝佳」标章!
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