一副好牌打的稀烂,Level-5是怎么把自己变成三流公司的?

一副好牌打的稀烂,Level-5是怎么把自己变成三流公司的?

首页休闲益智幻想生活乐园更新时间:2024-05-07

1998年成立的Level-5创立至今已有20余年,它们旗下也诞生了不少经典且好玩的游戏IP:与动画大师宫崎骏的“吉卜力工作室”合作开发的《二之国》、日本国民级RPG《勇者斗恶龙8》、《勇者斗恶龙9》、《雷顿教授》系列、《幻想生活》系列、《闪电十一人》系列、《纸箱战机》系列、《妖怪手表》系列以及衍生的《妖怪学园》等游戏。

大家对Level-5这家公司肯定都不会陌生吧,极具辨识度的动漫画风是它们最大的标志之一,它们的游戏基本上都能让玩家们过目不忘,靠着不停推出热播动漫在小朋友之中也颇有人气。

曾经它也是我们最喜爱的游戏公司之一,只因为它带给我们那么多好玩的游戏。

但是Level-5有两点不好,第一个是在大多数游戏公司都积极拥抱中文化的时候,他们还有信心死活不出官方中文,直到近两年才出了几部官中游戏。

第二个就是他持续运营IP的能力了,一副好牌打的稀烂,关于Level-5是怎么把自己变成三流公司的这件事我们就一个一个来说吧。

雷顿教授

《雷顿教授》应该是Level-5最早出名的原创IP了,玩家在游戏中将扮演雷顿教授解开剧情和登场角色所提出的各种“谜题”。

这些谜题的种类五花八门,有些要需要解开拼图,有些则是谜语等等,还有很多类似益智游戏的解谜玩法,通关一款游戏就可以玩到数十种不重复的益智小游戏,也让它深得玩家喜欢。

游戏中的剧情,乃至后期的反转也非常精彩,通过探索对话加动画的表现形式,玩家可以一边解开谜题,一边观赏故事剧情,就好像在看动画一样。

最鼎盛的时候这个系列推出过动画电影《雷顿教授与永远的歌姬》,还与卡普空的《逆转裁判》联动做出了《雷顿教授VS逆转裁判》。

然而就是这么一个怎么看怎么火的IP,在出了六部作品后竟然转战手机平台了,后来索性不出续作了,最新的作品是2017年的新系列《雷顿神秘之旅 卡特莉艾尔与大富豪的阴谋》,主人公换成了雷顿的女儿,我都不知道老婆都没有的教授哪来的女儿。

新作销量拉胯以后这个IP就这么被Level-5遗忘了,时不时被拿出来炒炒冷饭,你不出新作品,玩家自然不会惦记,即使再想支持也不从下手啊。

Level-5也是在从这个系列之后开启了他们的交叉媒体企划道路,将之后几乎所有的游戏系列发展成了涵盖游戏、玩具、漫画、小说、电影等多方面内容的作品。

幻想生活

由Level-5企划的《幻想生活》是一款制作阵容强大的RPG,植松伸夫担任作曲,天野喜孝担任概念插画,Level-5与曾经手《地球冒险3》的Brownie Brown共同开发,在游戏发售的2012年也算是3DS上的大作了。

这款游戏最大的特点就是玩家可以在虚拟的小镇中展开属于自己的幻想生活,并在12种职业中选择自己喜欢的进行发展,这12种职业分别是:战斗系的王国士兵、佣兵、猎人、魔法使以及生产系的木匠、矿工、樵夫、铁匠、炼金术士、钓客、裁缝、厨师。

上面提到的12种职业不都是《FF》那种战斗职业,有2/3的职业都是生活系职业,每个职业都需要反复干自己职业才能*那些事情积攒熟练度并一步步升级,如果你做钓客,就需要去钓鱼,厨师就要亲手做料理,裁缝就要缝制衣服等等……

你可以均衡发展全部职业也可以只专注于其中几个职业,就像真的生活在小镇一样。

后续更新的《幻想生活Link》加入了重要的WIFI联机功能,让你能和朋友一起愉快玩耍,总的来说,《幻想生活Link》是一款自由度很大、拥有相当多要素的游戏,丰富的职业和任务系统能够让本作轻松达到上百个小时的游戏时间。

就这么一款人人爱玩的游戏,Level-5却决定将续作做成一款手游,确实游戏内容更适合手游化,但是这款游戏竟然跳票了3年才发售,这个系列早就没有了当年的热度,手游运营了3年就正式停服了。

2017年Level-5还推出了一款精神续作《点心世界》,一样是动作RPG,一样要刷刷刷,一样很耐玩,游戏评价还行,不过没有中文,这款游戏之后也没再出过续作了。

闪电十一人

光看游戏类型定为“收集”、“育成”足球RPG,咱们就能知道《闪电十一人》这款游戏在题材上的特殊之处了。

该系列相比《实况足球》、《FIFA》这类足球游戏最大的不同就在于它主打的玩法是“收集球员”和“自由培育”。

游戏中登场的球员至少在1500人以上,就像玩《宝可梦》一样,这些有着独特绝招和不同外貌的球员会让人不自觉的想要搜集。

游戏为其准备了多样化的挖角系统:有普通对话就可加入的队员、球队经理的寻人系统、人脉系统、及从其他队伍的挖角等等多样化的方式。

游戏的玩法也比较简单,基本上用触控笔就可以简单地进行传球及射门等动作,当与敌人进行进攻或防守时,玩家可以选择输入普通指令或者必*技,游戏中还有“远距射门”、“连锁射门”、“燃烧时间”和“必*战术”这样有特色的超级指令,所以在比赛中虽然操作简单,但是攻防的复杂和精彩度其实非常扎实。

在所有足球类游戏中,这款游戏靠着自己的特色打出了一片天,在电视上同步播出的动画也让其颇具人气,哪怕没有中文汉化,这款游戏在我们国内也有着不小的热度。

此时Level-5的*操作又来了,在《闪电十一人》动画连载的时候他们疯狂出续作,压榨IP的价值,以平均一年一部作品的速度连出几年,作品之间的制作差距又不大,很快后面销量就不行了。

在动画完结后他们也就不再为其推出续作了,转而去捧他们的另一部作品《纸箱战机》。

《纸箱战机》也想复刻前者的成功,其玩法变成了操控机甲对战,但核心还是老套的收集和养成,玩家要在游戏中刷刷刷收集各种武器和部件。

这部作品也日本本土也火过一阵,不过子供向的剧情还试图讲严肃的战争让这款游戏的定位非常尴尬,我不否认肯定有朋友喜欢这部作品,但是它在我们国内肯定是一款非常冷门的作品,没有多少人玩过,甚至没多少人听过。

《闪电十一人》倒是还有续作,不过这款原计划登录ps4平台的次世代游戏已经从2018年跳票到2023年,不免让人有些担忧啊。

妖怪手表

《纸箱战机》之后Level-5主推的作品就是《妖怪手表》了。

《妖怪手表》也很争气,原本在类宝可梦游戏这条赛道上几乎没有人能挑战《宝可梦》的权威,初期的《妖怪手表》却做到了,游戏、动画、玩具三管齐下,让其在日本获得了现象级的成功。

虽然初代游戏中的妖怪不多,但是较好的画风与美术风格,有趣的轮盘战斗系统,抓妖怪的环节也做出了自己的特色,让其在与《宝可梦》的比拼中不落下风,我个人认为初代妖表已经胜在了趣味性。

子供向的剧情和游戏主题也特别搭,如此种种让它最终抢下了一方市场,收获了属于自己的粉丝。

Level-5依然延续了他们之前的做法,短短几年间,《妖怪手表》就出了多部作品,它的这股势头一直持续到出《妖怪手表4》为止。

可能是为了寻求突破吧,《妖怪手表4》的画面变得更好了,玩法也一改前作备受好评的回合制战斗,变成了即时制动作模式。

虽然另类,但是战斗部分做得并不差,有问题的是游戏中的任务变得无趣、网游化了。

而且游戏发售初期NS版存在掉帧、画质糊等问题,就像《宝可梦》粉丝最接受不了宝可梦数量的阉割,《妖怪手表4》还大幅减少了妖怪的数量,这些问题也让这部作品饱受诟病。

这让本作口碑跌到了系列谷底,即使后面推出《妖怪手表4 》的威力加强版也没能拯救口碑和销量,后面推出的《妖怪学园Y》承袭了它们惯用的刷刷刷模式,虽然好玩,但是依然难以挽回颓势。

值得一提的是,《妖怪手表4》和《妖怪学园Y》是Level为数不多的官中游戏,所以国内还是有不少朋友喜欢这两部作品的。

二之国

最后一个要说的是《二之国》,这是Level-5与宫崎骏所率领的吉卜力工作室合作的一款原创角色扮演游戏。

该系列在NDS上发布了《二之国 漆黑的魔导士》,后在PS3上重制为《二之国 白色圣灰的女王》。

游戏确实没让粉丝们失望,美术极其出色不说,玩法还很有趣,随《二之国 漆黑的魔导士》游戏还带了本魔法书,玩家需要划动手势来使用魔法书中记载的各种魔法。

可惜这款被寄予厚望的纯正JRPG并没有获得预想中的大成功,游戏销量只能算还不错。

到开发《二之国2》时,由于吉卜力工作室的人员经历多次变动,负责本作美术工作的团队早已不再是当初的吉卜力工作室原班人马,所以严格意义上来说本作没有吉卜力工作室参与制作。

即便如此,游戏的质量并不差,画面、音乐依然在线,可是《二之国2》的销量却远不及预期,虽然社长说过还会为其推出第三部,但是这样的商业成绩我认为应该是很难再出续作了吧。

结语

通过上文大家也都看到了,Level-5旗下的游戏不乏精品和大火的作品,但是他们就是不会好好运营,这可能和他们自身作品总是联动动画、玩具,主攻子供向市场有关。

不知道小孩子是不是这么容易变心呢,因为一旦动画热度不行,或者完结了,游戏的热度和销量必然会跟着下降,然后Level-5就会放弃原来的IP,旗下部分游戏手游化也不成功,尤其在我们国内,其作品的传播全靠用爱发电的民间汉化组们,一旦作品没有汉化,国内的玩家就会错过那些优秀的作品。

Level-5公司的最新作《百万吨级武藏》还没发售多长时间就要转免费的持续性运营游戏了,真是人间罕见,气得那些买了游戏的玩家直喊:“退钱!”

我想如果他们能好好运营之前的这些IP,那么Level-5还会这么低迷吗?

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