《火星孤征》:凯西穿越火星的秘密被揭开

《火星孤征》:凯西穿越火星的秘密被揭开

首页休闲益智火星挖掘机更新时间:2024-05-07

“我需要氧气,AYLA。”凯西焦虑地说道。我往前走了几步,注意到凯西的动作在火星的低重力环境下有一种不自然的弹跳。我的周围是平滑的红沙和参差不齐的岩石。我加速冲刺,但这只会加速我氧气的耗尽。我听到凯西心跳加速,视线逐渐模糊。然后她倒在沙子里。我只玩了不到30秒,她就死了。

  然后我重新打开了它。这一次,我改变了方向,去探索这片乱石海的另一个方向,但结局并没有改变。

  第三次,我选择控制AYLA。机器人上升到大约二三十英尺的高度,这使我能够看到该地区的全景。我瞥见一扇藏在山洞里的金属门。我切回去控制凯西,然后冲到门口,勉强冲进一个供氧室。和第一代作品一样,这一部也会有很多谜题和如上紧张的生存困境,但这还不是全部。随着火星的秘密逐渐被揭开,凯西穿越危险区域的方式可能会让玩家想起《神秘海域》或者《古墓丽影》系列。

  探索的核心

  当凯西松了一口气后,她再次回到了严酷的火星表面,但这次是通过一个后门,通往一个凌乱的采石场。曾经有人在这里挖过东西,但到底是谁挖了什么还是个谜。

  令人印象深刻的是这次行动的规模,一些巨型起重机和挖掘机位于深坑的两侧。在我探索这片区域之前,凯西来到了一处视野开阔的悬崖。镜头向后移动,显示出这个地区的美丽。画面细节明显比前一部好,展现了更细致的贴图,动态的灯光,更流畅的角色动作。

  玩家控制住之后,凯西开始探索采石场。这里有一个简短的调查播放片段,互动点将会突出显示。这些调查地点已经成为某种路标,包括一部电梯和一个停靠着探测车的着陆平台。我需要找到去电梯的路,但它在下面100英尺。我左边的地形看起来有点像小道,但每段的脚点之间有相当大的差距。

  《火星孤征》的核心和灵魂依然是探索,只是这次加入了新的跳台元素。在这种情况下,凯西必须抓住绝佳的机会跳过一系列悬崖。跳跃也不容易。在一次绝望的跳跃中,我不得不冲刺以获得足够的推进力来推动凯西穿过裂缝。她的身体撞到了悬崖的边缘,她的手臂几乎没有抓住地面。

  然后,我来到了一面看起来不同的岩壁,上面的微小凹槽形成了一种类似粉刷石膏的纹理,一直蜿蜒到采石场的底部。又一次精准的跳跃把凯西送上了岩壁,但就在她撞到岩壁的前一秒,我同时按下RT和LT,拔出了攀岩镐。她迅速将镐插入墙中,然后在空中徘徊了一会儿,才找到落脚点,而碎石雨点般落下。用攀岩镐的动作缓慢而谨慎。玩家要缓慢交替地敲击墙壁,移动凯西的身体。凯西此时虽然不能快速上下移动,但可以快速拔出山镐下降。由玩家决定什么时候让她再次插入拨片,从而控制下落距离。我跳的和爬的都做的很好,给我的探索增加了适当的刺激感。在后续的比赛中,我在一个设施里遇到了类似的场景。我爬上一个竖井,凯西又急需氧气供应了。

  在另一个实际场景中,我控制一辆探测车在蜿蜒的洞穴中行驶了一小段时间。够宽敞了。当我遇到轻微的颠簸时,火星车的每个轮子都会独立移动。从我一路上看到的斜坡和跳台数量来看,KeokeN希望玩家感受到游戏真正的物理引擎。

  探测车运行平稳,在艰难的行走路段后提供良好的节奏变化。此外,KeokeN不希望玩家因平台跳转和解密内容的高重复而感到厌烦,这也是第一代游戏曾有的问题。所以,随着冒险的不断展开,各种挑战的复杂程度也在不断升级。

  我在试玩关卡中没有看到任何水体,但是水肺潜水是另外一个新加入的游戏性元素。除了遍布火星的红沙,凯西还将探索冰谷、殖民飞船内部、地球等地。

  “玩家希望《飞向月球》能长一点。”迪特曼说,“所以这次比以前有更多的内容。因为第一代游戏是我们的处女作,所以在叙事表达上还是有所欠缺。具体到《火星孤征》,我们可以比以前做得更好,探索更多的可能性。从技术上来说,这对我们工作室来说是一个很大的进步,我们甚至可以做动作捕捉和面部动画。希望游戏的故事能在通关后给玩家留下持久的印象,让他们记住它带来的影响。如果你是一个太空爱好者,我希望我们能给你展示一个你所想的火星视图,因为我们已经尽力让它接近现实。」

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