哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。
前言:在昨天,手游已经上线了海妖这个天赋,作为天赋,它只保留了被动技能,每三次普攻过后可以造成真实伤害,基础伤害最高70,是不是觉得很弱?确实,没有几个英雄适合这个天赋,可能是致命节奏过于强势了吧。
海妖的作用实在太小了,毕竟需要三下普攻才能触发,适合的英雄只有卢锡安一个,毕竟能快去打出多次海妖的效果,其余射手不如带致命节奏或者征服者,其次剑圣也可以带,毕竟这个英雄开大以后不缺攻速,或许剑圣带上这个天赋以后,可以走半肉流,出一件攻速装,然后全部半肉玩法。
反观致命节奏,最高可增加90%攻速,相当于手游的三件攻速装,这什么概念?传统射手只要带了致命节奏,直接可以不出攻速装备了,因为致命节奏带来的加成足够了,本身手游走A就非常简单,两个天赋对比,真的是一个天,一个地。
也有人说致命节奏出不了体验服,确实,增加的攻速太高了,VN丶金克斯丶女警这类普攻英雄直接起飞,别的英雄还怎么玩呢?
现如今在体验服,基本没有什么英雄带海妖这个天赋,强度还不如迅捷步伐,至少迅捷步伐现在攻击英雄可以回复蓝量,而海妖猎手,最高只能造成100多的真实伤害。
说实话,缺攻速的不如带致命节奏,缺攻击力的不如带征服者,缺续航的不如带迅捷步伐,我实在想不到有哪个英雄适合了,毕竟手游在后期根本就不需要这点真实伤害,打得过的不带天赋也能赢,打不过的你带两个天赋也没用。
总之,海妖变成天赋是一个很失败的设计,特别是和致命节奏同时出,之前还想着说二选一,但目前看来根本不用选,海妖天赋就是个鸡肋,正式服加强了另说。
如果海妖是一件装备,手游削弱一下数值还是很不错的,毕竟现在的AD缺的是攻速,可以把海妖的被动改为物理伤害或者移除,变成天赋实际作用太小了。
总结:目前体验服很多天赋都有一点小加强,3.2版本的选择将会变得非常多,迅捷步伐就是其中之一,以前是没有回蓝这个功能的,不灭的冷却时间也缩减了1S,以后可能是上单的首选天赋了。
好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?
,