苏科版小学信息技术五年级Scratch编程第7课 穿越迷宫 演课稿
孩子们,准备好了吗?好,上课!
同学们好,请坐!
一、导入
孩子们,你们喜欢玩游戏吗?
你们都玩过什么游戏?跟老师聊一聊!
老师今天也带来了一款小游戏,请看屏幕,来跟老师玩一个游戏吧。
好玩吗?
我偷偷地告诉你,老师可是一名真正的游戏高手呢!而真正的高手可不仅仅只是会玩游戏哦。
你想不想知道真正的游戏高手是什么样的?
那就是自己会制作一个游戏。
你想不想学习制作游戏的方法呢?
今天就让我们一起来试着制作一个穿越迷宫的游戏吧。
(揭示课题:穿越迷宫)——>板书
二、新授
1. 设置舞台,添加角色。
要想制作这样一个迷宫游戏,需要哪些必备的元素呢?谁来说一说?
对,需要角色小猫与老鼠,还有一个背景——迷宫。
这就是今天我们要完成的第一个任务:设置舞台与角色——>板书
老师这里有几个不同的迷宫样式,请看屏幕,找出你认为不可行的迷宫,并说一说为什么?
师:是的,迷宫必须至少有一条通路,尽量用同一种颜色。
师:请同学们先到背景库里找一找,有没有我们需要的迷宫背景呢?
师:哦,我们的库里可没有,那怎么办?讨论一下。谁来说一说怎么解决这个问题?好的请你来。
师:是的,我们每个人都有自己所喜欢的迷宫样式,既然背景库里不能满足我们的要求,那么我们可以通过第2课学习到的绘制角色的方法来绘制属于我们自己的迷宫背景,注意:我们绘制的迷宫至少有一条通路,尽量用同一种颜色。开始吧。
小猫、和迷宫都已经有了,我们还缺少一只小老鼠。请大家从角色库里把老鼠导入进来吧。
师:完成了吗?真棒,我们每个人都是一个操作小能手。
1. 设置小猫动作。
师:小猫穿越迷宫实际上就是小猫从远离老鼠到接近老鼠的过程。接下来,我们来完成今天的第二个任务:设置小猫动作——>板书
(1)在游戏的开始要让小猫移动到远离老鼠的起点,我们可以用运动模块中的
控件,然后更改X、Y的数值来快速完成。请大家尝试一下。
师:完成了吗?很好,我就相信你们行。
(2)设置动作小猫移动。
师:在刚开始上课我们所玩的《穿越迷宫》的游戏里,小猫在整个过程中都是怎样移动的呢?请你来说!
你观察地真仔细,跟随鼠标移动——>板书:跟随鼠标移动
师:请同学们自学教材相关内容,为小猫设置面向鼠标移动的脚本。注意:我们所操作的对象是小猫,不是迷宫背景也不是老鼠。
1. 障碍判断。
师:现在你的小猫会跟着鼠标移动了吗?谁来演示一下自己的作品?
为什么你的小猫会"穿墙术"?我们需要怎样改进?
(1)师:小猫要是能知道自己遇到了障碍该多好呀?
师:这就是我们今天所要完成的第三个任务:侦测判断—>板书:侦测判断
师:要想完成这个任务,我们需要用到
控件。
(2)师:那么
控件应该放到哪里呢?能直接放进已经有的脚本里吗?该怎么解决?
师:请同学们阅读教材并进行尝试,讨论后汇报。
教师总结:像这样两端尖角控件是作为条件放在控制模块中的条件控件中。
(3)师:我们一起来比较一下三种条件控件的不同吧:
(4)师:请大家参照书本,完成障碍判断脚本
。
(5)师:障碍判断的脚本为什么要放到重复执行的内部?
师:是的,把障碍判断的脚本放在重复执行的内部,就是为了完成不停地侦测,防止小猫撞上迷宫的墙。
4. 成功穿越迷宫。
师:小猫已经有了新的本领,可以判断有没有碰到颜色,如果小猫遇到了老鼠,还用这个控件吗?你觉得应该用哪个控件?
请大家仿照小猫碰到颜色的脚本,编写小猫碰到老鼠后说"抓到啦!"的脚本吧!
师:请你单击,试着运行一下,让小猫跟随你的鼠标指针去抓老鼠,如果有问题请对你的脚本进行调整。
三、作品展示、修改
1、下面请各小组展示组内优秀作品,我们一起来评价一下。
2、请同学们根据点评,修改、完善自己的作品吧。
四、拓展延伸
师:通过今天的学习你学会了哪些新内容?你来说。
是的,我们今天学会了如何跟随鼠标移动以及侦测判断相关知识,大家都学得很不错。
孩子们,世界是无比奇妙的,而我们大脑里的创意更是无限的。
课后,请大家利用今天所学习到的知识,设计创作属于自己的小作品吧!
今天的课就上到这里,下课!
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