在2023年全球手游下载量出现下滑之际,消除品类下载量却同比增长了近8%,收入同比增长近18%,其中“三消 ”及传统三消两者收入占比超过大盘的60%。
点点出海统计了常驻美国iOS畅销榜Top100中的9款头部三消游戏(本文不探讨堆叠消除以及三消/合成 SLG)发现,该赛道依然被King、Playrix、Peak Games几个海外休闲大厂旗下的老产品把持,新游难以突破,2020年7月上线的《Royal Match》是最新突围的三消爆款。
此外,头部产品之间的数据表现同样相差甚远,目前属于第一梯队分别是King旗下的《Candy Crush Sage》、Dream Games旗下的《Royal Match》以及Playrix旗下的《Gardenscapes》,其2023年双端IAP海外总收入均超过40亿元,分别为80.5亿元、67.1亿元以及43.4亿元。
值得注意的是,《Candy Crush Sage》虽然是2023年的营收冠军,但以3月流水来看,《Royal Match》已经以7.05亿元的碾压了《Candy Crush Sage》的5.89亿元,未来可期。
第二梯队有两款来自Playrix,分别是《Fishdom》以及《Homescapes》,一款来自King的《Candy Crush Soda Saga》,其去年IAP总营收均在20亿元左右,其中《Homescapes》是该梯队表现最好的产品,去年IAP总流水达31亿元,3月流水也超2亿元。
Peak Games旗下的《Toy Blast》与《Toon Blast》则同属第三梯队,但后者的表现明显优于前者,IAP年流水是前者的两倍之多。麦吉太文(Magic Tavern)旗下的《Project Makeover》是9款三消产品中唯一的中国制造,同样位于该梯队,去年斩获超10亿元流水。
事实上,说到“出海 三消”的国内厂商天花板,麦吉太文的名字一定会跃然纸上!
《Project Makeover》以外,同为“三消 ”的《Matchington Mansion》也出自其手,但两款产品均运营了多年,上个月5号,麦吉太文终于推出了旗下第三款“三消 ”产品《Modern Community》,其表现如何?新游的推出是否意味着其他产品面临着生命周期衰落的必然问题?旗下不同“三消 ”游戏是如何更迭创新的?下文中点点出海将详细分析。
01
上线35天,双端斩获1010万
流水持续上涨中,RPD不理想
虽然麦吉太文多年未有上新,但实际上内部在研新项目从未停止脚步,对于测试数据的重视与审慎是其“低效”的主要原因,这从侧面也说明了新品《Modern Community》在跑测数据方面的表现整体符合麦吉太文要求。
点点数据显示,《Modern Community》分别在去年5月和10月进行了两次小规模测试,其中10月那次规模相对较大,在双端都进行了买量,但主要以安卓端为主(2023年10月至2023年12月底,苹果端严格去重后创意素材为20,安卓端为643)。
此外,《Modern Community》虽是3月5号正式上线全球市场,但其早在2月28日便于部分国家(加拿大 澳大利亚 英国 冰岛 北欧四国)开放了下载(该章节中该游戏下载量数据起始统计时间为2月28日,收入统计起始时间为3月5日)。目前该作已经登陆全球170多个国家及地区,上线初期曾登上71个国家及地区iOS游戏免费榜TOP10,6个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP50。
回到具体的数据表现,截至目前(4月9日)《Modern Community》总下载量预估为204万,美国、法国、巴西分别以27.5%、5.6%以及5.5%的贡献位列TOP3。
全球上线的前5天,该作的下载量一直处于垂直增长中,并于3月10日达到15.1万的日下载量峰值,之后一周日下载量开始明显下降,尤其是AppStore端,当前日下载量稳定在2万左右。
下载量的变化与投放密切相关,广大大显示《Modern Community》双端均于正式上线前两周(2月21日)开启试投放,并在正式上线前一日(3月4日)加大投放力度,之后三周多买量强度不断增加,直到3月28日达到顶峰后开始下滑。
苹果端投放趋势变化
安卓端投放趋势变化
正式上线期间,该作双端买量力度几乎保持一致,3月至今《Modern Community》在苹果端严格去重的创意素材量为893,TOP3投放国家分别是美国、波兰、加拿大,安卓端为901,TOP3投放国家为瑞典、加拿大、芬兰,美国则排在20名以后,但配合下载量来看,明显苹果端的买量效果更好。
蓝线为AppStore下载量变化,黄线为GooglePlay下载量变化
值得注意的是,展现花费前三的渠道集中在Google Ads、Facebook、Applovin,而2018年Applovin曾投资麦吉太文,此次新游投放应该得到前者不少帮助。
相比于下载量仅维持一周增量便开始下降的情况,《Modern Community》的收入表现显得相当优异,上线至今一直处于振荡上升的状态,不到两周(3月17日)日收入达到37万元的峰值,当前日收入依然稳定维持在30万左右。截至目前,该作上线35天,双端总收入预估为1010万,美国、英国、德国分别贡献52.5%、7.4%、6.2%位列TOP3。
就RPD(单个下载收入)而言,该作仅为6.5元(1美元左右),而当前头部三消游戏的RPD基本维持在15元—28元之间(2—3.5美元),因此在高质量用户累积方面还存在不足。
月流水一千万对比头部游戏虽然不算什么,但是对于一款上线不久、买量较为克制、赛道位于海外厂商竞争激烈的三消品类,该作前期的数据表现是合格的。此外,麦吉太文首款三消标杆之作《Matchington Mansion》也是经过相当长一段时间的调式优化才完全爆发,《Modern Community》也极有可能延续这样的路线。
就具体游戏而言,《Modern Community》的背景设置在一个名为“ Golden Heights”的社区,玩家扮演的社区经理Paige需要改造社区、帮助社区内不同居民解决各种各样的问题,同时玩家还将与三位不同的男性角色相遇产生不同的暧昧故事。
核心玩法主要由三消、装修与剧情三部分组成,玩家在三消通关中收集星星和掉落的钞票,前者可以帮助玩家推进剧情,后者则可以兑换装修及装扮所需的家具与服装,而新的剧情与装修内容中又会催生出全新的三消关卡。
但相比麦吉太文前两款三消游戏,该作将重点放到三消与各个单元剧情的循环中,在人物塑造、对话时的人物动态表现及动画过场都下足了功夫,装修部分则更多承担着社交与裂变的任务。
游戏剧情的多样性其实也为投放素材提供了不少发挥的空间,正式上线前后消耗最多的素材内容集中在以下几个方向,首先是类《模拟人生》素材,游戏角色顶着《模拟人生》里控制模拟人的绿水晶,或是搭建住宅、或是进行社区及家庭生活等;其次,突出游戏中主角的爱情线、制造社区的悬疑性吸引玩家探索或体现角色遇到的困难及挫折;还有便是将游戏中三消、三选一装扮、剧情进行交叉展现。
02
2023年双爆款总营收14.8亿
下滑暂缓,但趋势难变
众所周知,麦吉太文在出海三消赛道独占鳌头的殊荣离不开《Matchington Mansion》及《Project Makeover》两大爆款的加持,但近两年其表现如何?能否持续长青?
《Matchington Mansion》(《麦吉庄园》)是麦吉太文真正意义上首个爆款产品,在三消基础上加入了剧情叙事及模拟经营的元素。玩家继承了一座年久失修的庄园,需要通过三消闯关推进剧情或者装修进程,核心内容虽然中规中矩,但游戏通过提高剧情趣味性、降低关卡难度、增加社交属性及装饰收集玩法、创意多样性的运营活动等操作优化了玩家体验。
该作采用IAP IAA的商业化模式,于2017年5月底上架,比Playrix旗下的《Homescapes》(《梦幻家园》)面世时间甚至还早了两个月,两款游戏在画风、玩法、主题等方面相似度极高,存在直接的竞争关系。
然而2019年之前,《Matchington Mansion》表现平平,游戏畅销榜排名在百位上下徘徊,但2019年初加大投放后,其在27个国家的iOS畅销榜登顶,并且进入了102国家畅销榜的Top 10,同年2月月流水首次超过了《Homescapes》,一季度收入环比增长近139%,2019年12月双端IAP收入达7600万元。
最近三年的时间中,该作依然维持着不小的投放,广大大数据显示,近30天其安卓端去重后创意素材达1403,苹果端也有716。
近三年安卓端投放趋势
近三年苹果端投放趋势
但持续的投放似乎无法阻止一款运营长达6年多游戏的自然衰落,2020年至今,该作总下载量预估为1.2亿,印度、美国、巴西分别以14.6%、7.8%、7.25%位列TOP3,其中2020年至2023年年下载量分别为3900万、5910万、2500万、1690万,一直处于明显的规律性下滑状态。
收入方面,2020年至今双端IAP总收入约为27.6亿元,美国、日本以及英国分别占比53%、12.1%、5.54%。
这期间的年收入(2020年2023年,年收入分别为9.26亿、7.84亿、5.05亿、4.3亿)下滑同样明显,其中2022年收入同比下降35.6%,2023年虽有缓解,但同比下降依然接近15%。
2020年之后月流水再未超过《Homescapes》,相比于顶峰近亿元的月流水,其今年3月流水3370万仅为当时的三分之一,但该作的RPD依然保持在22.7元(3美元左右),属于头部三消产品表现。
2020年至今《Matchington Mansion》与《Homescapes》IAP收入对比
回顾《Matchington Mansion》的巅峰期及平静期,市场表现虽然可以称之为亮眼,但依然无法帮助麦吉太文与欧美三消大厂扳手腕,后者单款产品至少能够做到月流稳定在亿元左右,年流水稳定在10亿元以上。
然而2019年初立项,同年11月中下旬开始跑测的《Project Makeover》(《麦吉大改造》)却彻底让麦吉太文在海外三消市场站稳了脚跟,跻身一线厂商。
《Project Makeover》于2020年11月正式上线全球,相比前作无论在商业化、设计理念还是在用户定位都显得更加激进,采用纯IAP变现,除了将三消与家装融合,还加入了针对游戏内居民妆容和服装的改造,这不但缓解了单一副玩法带来的疲劳枯燥外,同时击中了更多年轻女性对于流行与时尚的需求痛点。为了凸显“改造”和剧情,游戏放弃了传统的地图形式,转而以游戏角色为中心分章节展示。
简单来说,游戏将捏人、换发型、化妆、换衣服、装修、主线剧情、背景剧情、社交以及三消体验进行了一次完美融合。麦吉太文CEO赵永凯在采访中表示,“即使刨除三消的部分,这个游戏还是饱满的,也会上畅销榜”,可见此时“三消 ”的加号后面开始承担更多内容。
《Project Makeover》推出不久便进入了132个国家及地区iOS游戏免费榜TOP10,三个月后冲上包括美国在内的多个市场的iOS游戏畅销榜TOP10。截至目前(4月11日)其依然位于77个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP50。
下载量方面,截至目前(4月9日)该作海外双端累计总下载量达2.59亿,其中美国、巴西、印度分别15.2%、9.56%、7.2%的占比位列TOP3。以趋势来看,2021年至2023年其年下载量分别为1.02亿、5000万、6960万,处于较为缓慢的震荡下滑中。
收入方面,海外双端总流水预估为48.2亿元,美国、日本、英国以57.7%、7.6%、5.01%占比位列TOP3。
以趋势来看,2021年1月月流水达到2.65亿元的峰值,之后开始缓慢下降,2021年至2023年其年流水分别为21.3亿元、12.2亿元、10.5亿元,2022年出现了明显的夭折式下滑,但2023年开始月流水基本稳定在8000万到9000万之间,流水下滑速度减缓。
综合麦吉太文上述两款产品发现,《Project Makeover》虽然在营收和下载量方面明显高于《Matchington Mansion》,但两者均在2022出现了明显的数据下滑,2023年两款游戏共计贡献了14.8亿元的营收,下滑速率减缓但趋势依然难违。
因此,寻找下一个“三消 ”爆款稳住其在海外的市场份额成为了麦吉太文头号要务,《Modern Community》是否能但此重任至少还需要三到六个月的观察。
03
逐梦休闲赛道16年,不断积累
看准“三消 ”,一朝扬名
实际上,麦吉太文的成功离不开其多年在休闲赛道的积累!
公开资料显示,2008年,麦吉太文的创始人顾智龙放弃了Google的高薪Offer,回国创办HappySNS(齐乐互动),公司专注休闲游戏,研发出了《捕鱼假日》、《梦幻海底》等用户量过亿、高峰日活跃超过1500万的热门产品。2012年,热酷游戏收购了HappySNS,顾智龙则在热酷游戏担任副总裁一职,主要负责捕鱼类休闲游戏的开发。
2013年,顾智龙选择离开热酷游戏,联合几个清华校友成立了麦吉太文,同时确立了公司“休闲 出海”的基础战略。
两年后的2015,麦吉太文首款三消游戏《Jolly Jam》上线,这是一款很巧妙的新机制游戏,通过拉框来消除元素,在当时备受业内关注,上线后被苹果和谷歌商店在一百多个国家推荐,仅仅两个月就在全球积累了两百万名玩家,此时麦吉太文全公司仅有10来个人。
2016年,《Tasty Treats》上线,并获得了数百万次下载量,这是一款纯粹的三消游戏,核心群体为所有的泛用户,通过《Tasty Treats》,麦吉太文学会了如何将基础的消除关卡体验打磨到位。
而2017年上线的《Matchington Mansion》开始朝“三消 ”方向尝试,在《Tasty Treats》基础上融合副玩法,加重社交属性同时在关卡内做一些新元素的尝试,核心用户开始向中老年女性倾斜。
值得关注的是,在2021年8月某次公开分享中,麦吉太文目前的CEO赵永凯就表示,“三消 ”的趋势早在 2015 年就开始出现了,在做这个品类时,他们会思考融合的这部分副玩法用户群体、与三消游戏本身的玩家群体的匹配度、重叠度如何。显然,《Matchington Mansion》便是这种思考下的试水之作。
如此一步一步积累到2019年,麦吉太文迎来自己的转折之作《Project Makeover》,丰富自洽的副玩法完美的对标了欧美年轻女性群体。
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