很多玩家都比较疑惑,经常听到解说提到的“打康”到底是什么意思呢?
打康指的就是:counter,就是在对手出招之后进行破坏或者反击。
这个设定最初是在《街头霸王2天下斗士》出现的,玩家在使用升龙拳或其他招式击中本田、布兰卡和维加的冲刺后,都可以产生高额的伤害。不过这个打康设定在《街头霸王2四大天王》被削弱了不少。我们可以稍微对比一下:
《街头霸王2天下斗士》
《街头霸王2四大天王》
图片中我们可以看到,在《街头霸王2天下斗士》中升龙拳击中布兰卡翻滚可以直接打掉五分之三的血量,可以说是整个游戏中伤害最高的一招。而到了《街头霸王2四大天王》威力就变得非常普通,即使是打康也并没有打出暴击的感觉。
SNK这边的《饿狼传说》和《龙虎之拳》都有类似打康的设定,不过并不是表现得很明显。直到《真侍魂》时期才将这个设定发挥到极致。街机时代原创文章,并未在搜狐、趣头条、网易、新浪、东方头条发表,如有请投诉。而此时的打康仍然是隐藏属性,通过伤害和慢动作将整个打康的过程体现出来。并没有特殊的提示和相关的特效。
在正常情况下,只要玩家可以抓住对手出招后的硬直进行反击,或者强行中断对手的招式,就可以打出令人惊叹的打康效果。其中最过瘾的应该就是牙神幻十郎的超重斩,在正常版本中可以直接干掉对手三分之二的血量成为红血。要是难度稍微调低一点,不排除牙神幻十郎一刀毙命的可能性。
当年很多玩家还有一半多的血量被他一刀给秒了,现在看来死得不冤。
游戏中的暴击有三种,分别是:红血、满怒和打康。如果这三种条件都满足的情况下就可以产生最完美的攻击效果。因此游戏中很多的人物都可以打出类似的效果。牙神幻十郎和霸王丸可以做到一刀成红血。
在打康之后,对手只要不死一般情况下都是必晕的。而当年要是在游戏厅中打出这个效果,必定会引来一阵欢呼。不过对于当年的玩家来说,这些场面都是见得比较多的。
counter首次成为专属技能是在《少年街霸1》中出现的,也就是游戏中的反击技。zero counter是游戏中非常独特的系统。玩家在防御的时候,使用指令:↓↙← P就可以触发反击,同时消耗一格能量。大大提升了游戏的趣味性和挑战性。
因为《少年街霸》中的zero counter是专属反击技,因此拥有特殊的打康效果。(下图)看上去是不是很多过瘾呢?不过想要反击成功的话,必须对对手的出招进行预判。街机时代原创文章,水印和作者名不符请举报。即使没有预判成功,也不用担心会被反击。因为指令是反向波动拳,人物本来都是拉住后的防御状态。
图片中我们可以看到,隆触发成功之后就会显示“阿尔法counter”,并奖励1000分。在《少年街霸》后期的版本中,这个系统得到了延续。同时这个设定也为《街头霸王3》的BLOCKING系统打下了基础。
后期的《拳皇97》中加入了新的打康设定:counter hit,而这个系统在战斗中一旦被触发是会红字提示的。而将打康这个系统运用到极致的人,那就是《拳皇》系列中的“一拳超人”拉尔夫。没有人可以在被他打康之后还能站起来。
要知道在《拳皇》系列中即使是BOSS也无法做到一招秒*。除了拉尔夫,另一个可以实现秒*就是FOX,但是必须是以生命为代价的同归于尽。
《拳皇》系列中的counter hit一旦成立,不仅仅可以增加爆发力,而且对手被击飞的整个过程中都是攻击判定,玩家可以以任何的方式进行追击。
《拳皇97》之后打康正式进入了玩家们的意识之中,影响了后期的绝大部分格斗游戏。
格斗游戏中最火爆的战斗场面,来自《超级漫画英雄VS街头霸王》中。双方人马一起使用超必*技能,整个屏幕中全都是超必*特效。而在比拼中输掉的一方将会遭受打康的暴击
打康并不仅仅出现在格斗游戏中,在很多的清版过关游戏中同样被运用上了。
相信后期的很多玩家对《零组特攻队》都是比较熟悉的吧!和《雷电》都是同一个公司发行。这款游戏综合了前期清版过关游戏的优点,并创新的加入了打康设定。玩家只要在BOSS攻击的时候强行打断,就会出现非常惊艳的打康效果。
游戏中的击打特效是以“气泡”来表示的,而打康的呈现方式则是BOSS身上出现一堆的“气泡”。伤害也是比较高的。
在《零组特攻队2000》版本中,玩家要是把握好了的话,是可以使用火箭筒直接将BOSS轰炸致死的。就是等BOSS飞上天之后使用炮筒打康,一次就搞定了。
当然,玩家也可以通过跳踢的方式对BOSS进行打康,效果也是非常棒的。
《铁钩船长》中其实也是有打康设定的,不过当年很多玩家都没有注意到吧!
二关BOSS被直接秒*这个场景相信大家都是记忆犹新的。
那么二关BOSS在什么情况下可以实现满血秒*呢?其实这就是和打康有关的。普通版本中,在BOSS出击的瞬间只要玩家把握好了是有可能将他直接秒*的。如果是难度比较低的版本中,就不需要打康也可以秒*的。
一关BOSS可以利用小飞侠的费血技能直接堵死。值得一提的是,如果在这期间BOSS有反抗的话就会出现打康,可以直接打掉BOSS一半多的血量。如果是没有打康的话,则刚好打掉一半的血量。
不过无论怎么操作,玩家都需要使用两次费血技能才能将BOSS打死。
当年有多少玩家研究过《异形大战铁血战士》的暴击伤害呢?在扔出钢管的瞬间进行攻击的话就可以打出暴击伤害。而要是在BOSS出击的时候,我们扔掉钢管再接升龙的话就可以打出打康的暴击伤害。这种效果可以说是清版过关游戏中威力最大的。
而且很多关卡中的BOSS都可以通过这种方式实现秒*,当年小伙伴们第一次在游戏厅中见到这个场面的时候,是不是惊呆了呢!
不知道大家有没有注意到《三国志》中的人物技能伤害时高时低的。像是魏延的脚刀就可以打出很多种不同的伤害:抓住人近距离脚刀、没有抓住人远距离脚刀、逆向脚刀,而这几种攻击方式打出来的效果都是不同的。而还有一招就是打康之后的脚刀,甚至可以直接带走肥肥一半的血量。
其实这在游戏中也比较常见,玩家攻击的伤害和很多因素都是有关系的。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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