『动漫手绘』如何设计一个“救援”的故事 #动画考研

『动漫手绘』如何设计一个“救援”的故事 #动画考研

首页休闲益智绘制救援更新时间:2024-04-16

有不少同学在画分镜时对题目的理解都过于狭窄,说比赛就只能是选手在赛场上挥洒汗水,说救援就只能是救援队在灾难中拯救受难者。到底应该怎么拓展自己故事的可能性?今天就以"救援"为例来跟大家聊一聊这个。

首先救援属于一个行为限定词,也就是故事中必须要有救援这一行为,但限制也就仅限于此了。是什么人展开了救援?救援的对象是谁?救援的结果怎样?救援中都发生了什么?这一切都是可以根据自己的需要去自由设定的。

对于我们来说唯一必须要想清楚的问题是故事的矛盾是什么?所谓的矛盾其实就是存在反差、对立、对比的两种事物。以本次的演示为例,想要塑造的是一种"现实"与"科幻"的反差,因此就设计了一个很现实的救援场景下,一个很普通的救援人员在救援行动中突然发现救助的对象不是人类,而是一个机器人的故事。

不知道你的思路有没有打开?再举几个例子,比如几个训练有素的特工潜入了绑架了富豪千金的绑匪据点,当他们一路潜行到关押千金的房间时却发现千金早已经和绑匪打成了一片,这就是一种"严肃"和"搞笑"的反差。

再比如一个海上救援人员在看到孤岛上的求救信号后开快艇前来营救,但是就在他想要给遇难者秀一手帅气的登陆操作时却不慎触礁,最后两人不得不一起坐在海滩上等待着别人的救援,这就是一种"预想"和"实际"的反差。

只要想清楚了核心矛盾,即使是同样的题目在笔下也会有无数种不同的展开。怎么样,你学会了吗?下期再见。

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