《奇巫妙森》评测:美工一流的步行模拟器

《奇巫妙森》评测:美工一流的步行模拟器

首页休闲益智行走模拟器手机版更新时间:2024-05-11

如何评价《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能对上电波,那它一流的美术与上乘的音乐,确实能为玩家留下较为深刻的印象。

《奇巫妙森》是一款风评相对极端的作品,它有着一流的美工与编排得当的剧情脉络,游戏的观感与情节转折也常能给玩家眼前一亮。但优秀的皮囊下,其游戏性却破旧得一塌糊涂,不管是繁琐的任务流程,还是死脑筋的交互逻辑,这种极其朴素的玩法,偶尔也会令玩家哈欠连连。

喜欢它的人,觉得瑕不掩瑜;耐不住性子的玩家,却觉得瑜不掩瑕。可能,所有的步行模拟器都是这副模样,需要对上电波才会意气相投。

女巫是游戏中的主角,而山羊则是我们的催债人,《奇巫妙森》有着极其清晰的游戏流程——由山羊为玩家提供初始的指引,并督促玩家按照任务顺序,逐个揭开游戏中的全部篇章。

游戏的流程也是如此循环往复,主角通过12个故事串联起所有的谜底,并最终为剧情拉下帷幕。

而游戏的主要玩法内容,便是在开发者编排好的故事情节中,扮演好一名女巫角色,通过自己的炼金技术制作各种药剂道具,来帮助或是审判形形色色的人物。

令人玩味的是,玩家需要扮演好一名女巫,却不一定得是好女巫。

只不过,这个过程可能略显漫长或是枯燥。毕竟,本质上它只是一个步行模拟器。

但《奇巫妙森》也试图通过融入一些交互机制,比如一套完善的工艺系统来弥补游戏性,以此为游戏的流程添加一些趣味,作为魔法冒险中的一剂佐料。

如果你很喜欢看故事,或是对阅读情有独钟,那么夹杂着玩法内容的《奇巫妙森》,则能为你提供一场别开生面的冒险。煞有介事的炼金合成与形形色色的魔法生物,这都是单纯通过读书所无法获取的信息内容。利用电子游戏的玩法与传统阅读的融合,也成为了为什么不去读一本女巫小说,却选择玩一款女巫游戏的理由。

且有别于剑与魔法的王道魔幻世界,这里不再有无休止的打斗,而是要用智慧与坏心思才能解开谜团的女巫世界。

解谜是《奇巫妙森》游戏流程的核心组成——毕竟,不管是炼金还是冒险,都与它息息相关。

炼金是为了合成任务道具,道具是为了解开谜题,解谜则是为了完成冒险,这一连串的玩法链,是《奇巫妙森》主线足够清晰的原因,也是其作为一款解谜游戏,你却很难卡关迷路的理由。

傻瓜式的游戏引导与简易的游戏玩法,令玩家总是能从游戏中收获轻松愉悦的体验,《奇巫妙森》无论氛围还是难度,都绝对称得上平易近人。

《奇巫妙森》甚至还有些助眠。上乘的游戏音乐搭配剧情娓娓道来的故事,玩家欣赏着游戏中的景色与一幕幕天马行空的展开,时而温馨时而神秘。女巫静悄悄的脚步声,成为了游戏中最为密集的音源,为世界带来了救赎或是惩戒。

不过,我常常为它游戏性的贫乏而感到困顿,又时常在无所事事中不自觉地将其打开,像极了读一本略感兴趣,又不是非常感兴趣的书籍,兜兜转转最后勉强读完,不会失望,也不会特别惊喜,就当是增加阅历,一切顺其自然。

但在这水到渠成的流程内,也有一些我不太喜欢的设计。比如,游戏死脑筋的交互逻辑。

举个例子,假如玩家需要由A地点路过B行至C,而B拥有通过C所需要的道具。以效率的角度来看,玩家应该可以在路过B时的探索阶段,获得未知作用的关键道具,来到C时再顺理成章地解决困境并通关。但《奇巫妙森》的编排手法并非如此,它要求玩家必须先来到C地点,发现自己需要使用到一个关键道具,而那个道具正好在刚刚路过的B地点,此时再回到B获得道具后返回C,才能通关。如若你不按照这个流程行进,B地点的道具则会无法获得,为此玩家需要付出倍数于原本路程的时间,来完成这极不合理的路线。

也许,是考虑到了讲故事的角度,有缘由才有理由,所以我们不能在没有目的的情况下,去获得一个未知作用的道具。但从游戏流程的角度来讲,这无疑为玩家增加了许多不必要,且过于冗长的重复步骤,同时也让玩家在地图中的探索*,慢慢殆尽。

毕竟,你现在探索也没多大用处,不先去触发任务,你就无法获得入手关键道具的资格,哪怕它极其显眼,也会成为无法互动的模型贴图。

随着游戏流程的推进,游戏中需要涉及到的道具种类,也会几何式增加,而最为可怕的,也正是这点。因为,哪怕是在游戏后期的流程里,也会有对初级材料的需求,这导致了玩家的心思便被着重放在了收集材料上——可能是屯更多的泛用道具,也可能是先去触发任务。总之,不会是去刻意关心自己的所见所闻。

于是,游戏的主次便有些许颠倒——玩家为了结束这一切,而被迫去完成任务,却忘了玩游戏时想要探索世界的初衷。尽管,《奇巫妙森》故事确实讲得不错,但玩家却已经很难有余力去享受阅读带来的乐趣。

玩法机制与叙事手法没有以更好的角度融合,也成为了《奇巫妙森》的短板,这是导致玩家哈欠连连的主要元凶。它令玩家好似工具人,只是推动流程进展的方便跑腿儿。

不过反过来讲,《奇巫妙森》也有着不怎么需要耗费精力的优点。它不太需要投入过多脑力,只需要按照游戏引导一步步推进下去,你就能看到它的全貌,体验它的全部内容。

你也不会遭遇卡关,不怎么会失去任务目标,数个小时的游戏时间全程有着充沛的事情可做,紧凑又充实。这听起来,是不是又合理了许多?

优缺鲜明,且十分选择受众,这就是《奇巫妙森》最鲜明的特征。

如果你能接受这种略显枯燥,却每个步骤都条理清晰的玩法,那么附赠的剧情故事,就会是对你的最佳奖励。反之,它也可能是流程冗长,为了讲故事牺牲了游戏体验的平庸作品,玩法与叙事毫无可取之处。

所以,如何评价《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能对上电波,那它一流的美术与上乘的音乐,确实能为玩家留下较为深刻的印象,且正值疫情,我们也正好不差那些时间。

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