本次评测作者:寒冰の轨迹
有幸受邀评测《TeamSonicRacing》,先为世嘉打个Call。
蓝刺猬索尼克这个世嘉的吉祥物般的角色,象征着速度、激情和自由的小家伙,和赛车主体贴合得天衣无缝。这早已不是索尼克与赛车元素第一次结合了,但是却是一款充满了机制创意与细节设计的佳作。
主机平台竞速类品目在市面游戏上多以个人竞速为主体,而《TeamSonicRacing》另辟蹊径选择了团体竞速为主体玩法,为之设计了充满策略性和操作考研的游戏机制,辅之以传统赛车游戏的娱乐性元素,构成了这款老少咸宜乐趣与挑战俱佳的赛车游戏。
作为一款主机平台的赛车游戏,首先要评鉴的当然是游戏画面了。由于是索尼克游戏,卡通渲染是不可或缺的一环,人物和场景的风格整体偏明亮艳丽。赛车作为游戏的主体,在赛道上的画面表现中规中矩,没有非常惊艳的效果但是整体风格统一,与环境的光影交互良好,在某些大量光源的场景下如果选择反射性强的金属材质车身,表现效果还挺亮眼。
赛道的美术风格各异,设计也各具特色,穿插在浑然一体的环形赛道中的是立体式的场景元素。赛道分支众多,选择产生的变化也众多,这得益于游戏系统在多个方面为玩家创造了用“操作获得更快速度”的机会。
也许是世嘉对传统街机竞速丰富的经验积累,游戏能够紧扣速度与赛道这两个中心点。相较于“马车”系列合家欢的Party类游戏互相坑害的快乐游戏,本作核心的团队玩法让队友在竞速游戏中的重要性被提升到了新的层次,队员之间的合作不再局限于不为对方制造麻烦而是为整个团队创造更多的资源和机会。原创的合作系统将本是现实中赛车比赛中的驾驶技巧在游戏中升华为了一种高端技巧的玩法,如果论创新力度的话,这在赛车游戏中是罕见的。
每队的车手分别被划分为速度型、技巧型和力量型三个风格,每个风格有各异的特性和不同的属性阈值,差异化的数值设计和特性让车队成员在赛场有了更多分工合作的可能性。
而合作系统方面,浮掠加速系统让近距离的队员能够在对方陷入打转失控时提供加速帮助,而降风阻弹射系统则让以三人小队为核心的玩法变得充满了层次感,领头的车手能在路面上留下黄金轨道,后车贴近轨道即可获得短暂冲刺并积攒蓄力能量,能量充满时离开轨道即可获得一次高速冲刺。
随机道具宝箱摒弃掉了许多花里胡哨华而不实的道具,让道具竞速也变得紧张刺激。队友之间互相传递所需道具,让合作攻防变得更加策略性,让落后的队友拥有更多反超的可能性。更有许多隐藏的特殊道具仅能通过队友传递获得,它们是基础版道具的各类变种,能获得更加优异的效果。
以上诸多团队合作的技能/技巧更是能为整支团队积攒终极绝招的进度条,积攒满额时即可开启全队黄金飙车Time,超高速的冲刺和灵活的方向控制,还全程无敌,我真是High到不行。
冒险模式章节赋予了丰富的挑战和趣味的游戏模式:基础的团队赛是游戏的主体玩法,穿插在地图中丰富的挑战关卡如金环挑战赛、破坏王大赛、穿梭车流赛和敢死竞速赛等单人挑战关卡充分地考验着玩家的操作上限,而每一章节的终章都将迎来连续四场对决的团队大奖赛和激烈残酷每圈淘汰末位车手的竞速生存赛,玩法丰富趣味十足,难度上下限都很高。
下限门槛让休闲玩家也能享受到其中乐趣这是好事,但是由于游戏本身极具深度的团队模式设计,上限较高且学习曲线较为陡峭(这是竞速游戏的通病,而本作还拔高了上限),因此游戏对新手的友好度有限,体验到快感的门槛很低,但是随后更多的乐趣伴随着挑战而来,考验着玩家的水平和成长。
章节递进式解锁人物的设计属中规中矩,故事内容稍显薄弱不过毕竟是赛车游戏,索尼克世界的背景只是这个竞速舞台的铺垫。故事模式的小队成员的选择搭配稍显固定,只能基于Team选择其中一员,让我这个索尼克老粉期待的夏特索尼克黑蓝配携手飙车的愿望落空了,期待后续考虑是否打个补丁开放一下?
当然赛车游戏的另一个灵魂系统《TeamSonicRacing》也没有落下,赛车改装在本作中的定位更强调于满足收集控和细节打磨追求者。游戏内的赛车部件以扭蛋的方式抽取,每个车体原型与部位零件都有各自强调的属性和弱势的方面,很难为一个角色打造出一个面面俱到又数值爆炸的座驾,这也贴合了AaronWebber(《TeamSonicRacing》负责人之一)在SEGA直播会中宣称的无微交易系统。
玩家追求的是更贴合自己游戏习惯的座驾,局部的不对称竞速是涵盖在以团队竞速为架构的对称竞速设计之中的,没有最强的赛车,只有最强的赛车团队。自定义外观方面则更加丰富多样,零件部位的材质、贴花多达数十种,DIY你的爱车从试手每一个选择开始。
与此同时作为索尼克游戏中不可或缺的元素,金环在本作中依然扮演着重要的元素之一,在眼花缭乱的疾驰赛道上收集到更多的金环就能获得更高的速度和更完美的评价,通过道具、环境和操作击飞对手赛车也能获取到更多金环。
最后的点睛之笔当然是音乐了,没有任何赛车游戏能脱离开音乐,充满张力的快节奏的乐曲能极大的强化高速赛车游戏的沉浸感,《TeamSonicRacing》也不例外。贴合地图风格的音乐设计或明亮欢快或节奏激昂,每一支Team的终极绝招施放期间还有各自风格的专属BGM,强化了车队之间的差异性。
编曲水平由于笔者较为业余只能单纯从耳感评价,赛道BGM中没有特别让人印象深刻的曲调,但是无一是败笔之作,都良好的契合了赛道风格。唯独比赛加载时那一段Remix了开场动画BGM的钢琴,伴随着逐渐躁动起来的鼓点,让人跃跃欲试,非常好的起到了引入的效果,感兴趣的小伙伴可以去找一下原声感受一下。
游戏中更多细腻的设计例如高坡跃起后的特技表演落地冲刺、漂移冲刺等更多细节尚需玩家去挖掘发现,不知道还有多少小惊喜在等着我们。Sumo Digital今天依旧光彩照人,SEGA本家游戏除了“让人放心”四个字之外我已不想多说了。
一定要给一个抽象评分的话,满分10分,我给9分。8.5分给的是画面品质优良细腻、操作细腻反馈充足、机制设计别具一格、赛道地图多彩炫目,0.5分给的是索尼克这份不过时的经典(让夏特和索尼克一队我就给1.5分吹爆),《TeamSonicRacing》是这个初夏里最爽快最靓的仔。
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