诸君安好,雾夏菌报道。
还差两个多月,游戏就会迎来两周年。至今为止,游戏出现了很多玩法,不过整体可能有点跑偏,所以被很多玩家调侃成了大杂烩。那么这一回合就来看一下这些大杂烩玩法。
1、海战这是游戏初期,搞出来的一个玩法。主要以公会为单位。战斗的方式是还一片海域中,进行据点的争抢。也就是以此玩法为基础,延伸出了战船的“海战技能”。
一些有氪金船的玩家可能会玩,大部分玩家现在基本上不会手动参与这一玩法。原因也很简单,除了一些海战拍卖,其他手动和挂机奖励没什么太大差距,而且这个玩意也比较花时间。
2、海岛争霸早前有段时间,自走棋玩法非常火热,所以游戏中也引入了这类玩法,就是这个海岛争霸。
这里的奖励牵扯到宝石、搜魂券。我们的搜魂券主要来源就是海岛争霸,所以这玩意无论想不想打,都要尽量搞一搞的。毕竟金魂来进行搜魂,那个太奢侈。
这个玩法的不合理之处在于,游戏对局时间过长,而且排名靠后的玩家是0奖励的。这也就导致现在很多玩家直接挂机,刷一下任务就算了,死磕一点都不划算。
3、历险战棋类的玩法,比较久远了,而且一直能够延续下来,就证明这一玩法的确还有可行性。
这类玩法讲究一个拉扯集火、逐个击破。开局的时候我们会用一个能扛伤的角色,去吸引一两个敌人,然后集火将其击*。等到我们的等级全面提升后,就可以直接大面积地进攻。这里的奖励也很不错,有阵型,有100级糖果套,还有蓝钻、打孔石。尽量玩一玩。
但这里有一点很恶心,大概是第9关开始难度陡增,需要非常高的等级,只能无脑刷之前的关卡提升等级,否则基本打不过去。
4、大航海被很多玩家吐槽的一个玩法,这玩意极度无聊。没有我们想的激烈海战,整个就是一个单机刷资源。可兑换的奖励也不太刺激人,主要搞的还是战船的升级,然后洗战船的技能。
这个其实就是变相的一个附魂玩法,不同的是这里是船。而且这玩意虽然单独每天消耗的时间不算多,但整个养成的过程非常漫长,特别难受。
5、秘境&海兽这俩玩法都属于限时的,并不是常驻玩法。
而且它们也都非常耗时间,除非你只是随便玩玩。那个秘境试炼还有人数要求,达不到规定人数是开不了奖励排行的,所以很多人只拿个成就奖励就算了。
相比之下,本菌个人更喜欢海兽围捕。虽然也比较吃时间,但每次完成围捕,有直观的蓝钻奖励,达到规定次数还有额外的宝石、经验券、招募券。而且没有门槛限制。
菌说纵观之下,很多人已经发现了,就是这些玩法大都无聊,但同时又特别耗时间。而且很无语的一点,游戏内的消费还特别高。又要玩家的时间,又要玩家的金钱。那么问题来了——把时间泡在游戏中的玩家,还去哪找时间赚钱?没时间赚钱又该怎么消费?
明明很多玩法,都是可以一键跳过的,但愣是拖着。顺便提一下,海岛争霸已经多久没更新新角色了?历险玩法又多久没有更新新角色了?更新就这么困难?新鲜感很重要的啊。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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