首先我们来分析一下这个魔方,它是一个有规律的正方体;有六个面,26小块组成。其实我们只需要绘制三块就可以了。下图我给他分了三种颜色。
最终产品图
下图是内部结构,内部结构有两个零件组成。
下面开始来绘制第一个零件:
- 新建一个零件命名为PY54-A。
- 在FRONT创建草绘。
- 在FRONT创建拉伸实体。
- 在FRONT创建草绘。
- 在RIGHT创建草绘。
- 分别使用之前草绘平面的2个圆切剪实体。
- 使用这个平面创建拉伸曲面。
- 使用TOP平面偏距4.8mm做基准平面创建拉伸曲面, 深度20mm。
- 使用这个基准平面创建拉伸曲面。
- 合并3个曲面。
- 使用这个平面创建拉伸曲面。
- 使用这个平面创建拉伸曲面。
- 使用之前平面拉伸曲面。
- 合并。
- 使用这个平面创建拉伸曲面。
- 合并。
- 使用这个平面创建拉伸曲面。
- 合并。
- 把所有曲面、曲线放到层里面隐藏,留下实体。
- 抽壳0.7mm。
- 切剪4个角。
- 使用箭头指的这个平面创建实体拉伸,高度13.9mm。
- 使用箭头指的这个平面偏距2mm作基准面,创建实体切剪:拉伸,穿透。
- 创建实体旋转切剪。
- 使用箭头指的这个平面偏距8.8mm作基准平面创建拉伸实体。
- 使用箭头指的这个平面对这8个面创建拔模。
- 使用箭头指的这个平面对这4个面创建拔模。
- 对这些边做倒圆角。这样第一个零件就完成了!
接下来我们绘制第二个零件:
- 创建零件命名为PY54-B。
- 使用外部复制几何,从PY54-A复制这个面组。
- 把这个面组转成实体。
- 选取这2个面抽壳。
- 用这个平面作基准创建实体拉伸,把下面的补上。
- 使用FRONT基准平面创建实体切剪。
- 使用箭头指的这个平面对加亮3个面做拔模。
- 用RIGHT基准平面创建拉伸曲面。
- 使用(箭头)拉伸的曲面对这个面做拔模,角度1。
- 用箭头指的平面对这3个面做拔模,角度0.5。
- 对这些边做倒圆角,这样第二个零件就完成了!
未完结
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