你是否还能回想起红白机,小霸王和游戏厅的青葱岁月?

你是否还能回想起红白机,小霸王和游戏厅的青葱岁月?

首页休闲益智经典复古掌机方块更新时间:2024-08-03

回想起童年,是甜蜜而又幸福的,无论童年的时代物资是否充裕,童年总是伴随着多姿多彩。游戏当然也是童年不可分割的一部分。在夏日的平房里,几个邻居的孩子们围一圈坐在黑白电视前面玩游戏机可以说是一代人的集体回忆。这次我们回忆一下属于我们童年的游戏回忆。

拳皇

拳皇可以说是一提起童年必不可少的一个重要组成部分,其在今天老小孩心里的地位不亚于《王者荣耀》《英雄联盟》,当时中国并没有合法的游戏机,所以玩游戏基本都是大型游戏机的形式,也就是街机游戏厅,就如同今天的网吧。虽然家长极力反对,当然按照道理上理应反对,但是依旧抵挡不住孩子们对拳皇的热情。

大家都不知道拳皇有多少个系列,就隐隐约约知道一点 。第一部拳皇作品是《拳皇94》,是1994年发售,是日本游戏公司snk株式会社(股份有限公司)开发并负责发行。运行平台是 NEO·GEO家用游戏机,就是我们很熟悉但是不常见的摇杆按钮游戏机。系统为3对3队制,首作是无法编辑队伍,只能够整支队伍(国家代表队)选择,共8支队伍可供选择。最终舞台是在一艘航空母舰上,本作最终头目战须连战两场,是系列作品中首位需要连续对战两次的头目。

游戏的玩法也多种多样,在94年,游戏提出了不同人物拥有不同能力的想法。每一个人物都有优势和缺陷,将每一个人物的缺陷放到最小,优势发挥到最好,成为了当时高端玩家的目标。然而小学生嘛,除了一个草薙京基本就谁都不认识了。

街头霸王

要知道,不经常去街机厅玩游戏的人或多或少都知道“街霸”这个词。然后开始:“街霸里的草薙京怎样怎样”“街霸里的不知火舞怎样怎样”,我作为一个三好学生当然不经常去街机厅,但是我以前也分不清哪个人物是《拳皇》里的,哪个人物是《街头霸王》里的。

但是《街头霸王》可要比《拳皇》资质老很多。第一代《街头霸王》发布于1987年。是由著名游戏制作(炒冷饭)公司卡普空制作发行。可以算是格斗游戏的始祖之一。玩家与一系列电脑控制的对手进行一对一的比赛,或者与另一个玩家进行一场比赛。每场比赛由三个回合组成,选手必须在30秒内击倒对手。如果第三轮以平局结束,那么电脑控制的对手将默认获胜,否则双方都将输。

《街头霸王》是由西山茂(在游戏中被称为“活塞高桥”)制作和指导的,由松本广志策划的。松本广志此前曾在头顶击败他们的复仇者。这两名男子将在游戏制作完成后离开卡普空,并受雇于SNK,就是《拳皇》的开发公司,开发他们大部分的战斗游戏系列。

俄罗斯方块

以我个人的经验来说,这个世界上真的没有哪个游戏要比《俄罗斯方块》转播的更广泛了。在某种情况下,俄罗斯方块甚至可以是游戏的代表。尤其是它那具有代表性的方块形状,和背景音乐的吉普赛小调。后来那个吉普赛小调被改成了俄罗斯民谣,哈萨克民谣和我们的新疆民谣在东欧和中亚流传。

有意思的是,《俄罗斯方块》成型与苏联时期,并且是苏联发售在全世界的首款游戏。此游戏最初是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于1984年6月6日首次发布,当时帕基特诺夫正在苏联科学院电算中心工作。此游戏的名称是由希腊语数字四前缀“tetra-”(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特诺夫最喜欢的运动网球(“tennis”)拼接而成。此游戏和其续作可于几乎所有电子计算机和计算机操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器、个人数码助理、互联网无线电设备上游玩,甚至能以彩蛋的形式在非媒体产品上游玩。此游戏甚至启发了《俄罗斯方块》餐具,甚至在大楼外墙实现了相应的模式。

于1980年代,此游戏除了成为一个热门的家用计算机和街机游戏外,还成为掌机史上最受欢迎的游戏。《电子游戏月刊》在2007年将此游戏列为“最伟大的100个游戏”中的第1位,并获IGN列为“最伟大的100个游戏”中的第2位。截至2009年,此游戏已售出逾7000万套游戏。于2010年1月,此游戏于手提电话上已售出逾1亿套游戏。直到今日,俄罗斯方块是有史以来最畅销的电子游戏。

此游戏获得的评价极高。在杂志《龙》第135期中,哈特利,帕特里夏和柯克给予此游戏的IBM版本4.5/5分。后来,他们于《龙》第141期将评分改为满分。于1993年,此游戏的Spectrum版本获杂志《Your Sinclair》列为“官方史上百强游戏”第49位。于1996年,《俄罗斯方块专业版》获杂志《Amiga Power》名为史上第38最佳游戏。

坦克大战

提起《俄罗斯方块》就不能不提《坦克大战》。在当年可以说在掌机上,有《俄罗斯方块》的地方就有《坦克大战》。像其它的早期FC游戏,《坦克大战》没有固定的故事情节。当玩家打过了所有的关后,游戏从第一关重新开始。

在此游戏里,玩家操作一辆坦克,分别为黄色和绿色坦克,必须消灭所有电脑控制的敌军坦克,而且保护自己的基地。在游戏中,基地的图标是一支老鹰。每一关有20辆敌军坦克。如果他的基地、老鹰被射中、或玩家的所有坦克全部被击毁,游戏便告终止。

《坦克大战》红白机原版共有35关。所有的战场面积为13乘13。每一关的地形和障碍都有区别。比方说,砖墙可以被双方的任何坦克销毁,但是钢铁墙只能被玩家升级后的坦克毁灭。树林可以挡住玩家的视线,但是对电脑控制的坦克毫无影响。坦克不能跨过水面但是子弹可以,雪地会使战车变滑。敌军坦克有四种,区别于装甲。电脑智能也慢慢的按关数提高。闪烁红光’的敌军坦克被消灭后会丢下可以帮助玩家的物品,如加一条命、坦克升级、基地墙壁升级等等。

《坦克大战》也是第一个可以同时双打的红白机游戏。两玩家同时配合消灭军。玩家甲操作黄色坦克,玩家乙则操作绿色坦克。在某些版本中,如果玩家击中了战友,他会使战友的坦克暂时停止运行。如果射得太多,更会将战友的坦克射死。此外,如于双打游戏中完成一关后,在该关比战友击*较多敌车的话,能得到一千分奖励。如果打和,则双方皆得不到 《坦克大战》Game Boy(就是方块掌机)版本有100关。Game Boy版的难度比游戏机版要高。由于Game Boy的屏幕小,Game Boy版不显示整个战场。在战场的某些角落,玩家失去基地的视野。

这只是其中一期,关于《拳皇》和《街霸》和其他的老游戏其实还有很多故事可以说,有许多有意思的细节可以慢慢品味。所以我们下期再见。

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