steam最新爆款!中世纪剑斗游戏《mordhau》新手攻略!

steam最新爆款!中世纪剑斗游戏《mordhau》新手攻略!

首页休闲益智绝地箭神更新时间:2024-05-03

随着《绝地求生》的火爆,steam平台已经被大部分国内玩家所熟知了。而steam平台上的爆款游戏也经常为大家津津乐道,那么小编今天就给大家带来了steam平台上最新的爆款游戏《mordhau》。这款游戏系统脱身于著名游戏《骑马与砍*》,完全抛弃单人部分,全面进化为多人对战游戏。32VS32的打战场,选择使用中世纪的冷兵器来作战,用游戏评论来说,就像是中世纪的《战地》。小编也在此给大家带来了mordhau贴吧中一位老铁“玲华”所写的基础攻略,希望大家喜欢。

模式方面

个人死斗,其实就是偷人的混战,有喜欢互相示意单挑的,有喜欢偷袭收割的,单纯混战偷人的话,这模式很无聊,基本都是挑没盾的人去偷。

团队积分死斗,类似战线玩法,但不以攻破据点为主,而是积分制。

团队死斗,偏竞技的玩法,阵亡无法复活,这个模式里持盾步兵,弓弩手,辅助步兵,是主力,医疗包是必备的,另外陷阱在这个模式里过分强大,如果一个人带2~3个陷阱,是很恶心的,火弹也很恶心,近战带投掷类等,盾战以外的步兵容易成为靶子。

前线,哨站类,推进类目标地图,可以无限复活,战场上初始一般会各刷新两只马,但没捡到长矛或没配备长矛的话,没什么威力,骑兵主要负责战场上的*扰,偷袭平地上的远程,以及干扰弩炮,投石车。此类模式如何破坏或控制弩炮与投石车是关键,工程师也能起到很大作用,建设战线等。投石车的操作,轰炸预估对面兵源前来的路线为佳,尽量不要轰炸敌我双方缠斗的地方,哪怕是敌多我少的阵地,要轰炸对面援兵的必经之路。

战斗方面

长兵器主要是群体混战,用范围优势大面积挥砍、刺击,这款游戏格挡收益是零,格挡后很长空隙无法再次格挡,只要不是盾兵,交完格挡就是一块肉,所以当前的长矛,短矛配盾,都是近战里的娇娇者,一个非常长且迅速的刺击,一个速度快不间断的刺击,且能随时用盾格挡,火焰剑的范围也广,伤害也高,缺点容易被射爆,攻击速度慢,特别怕长矛。

中距离兵器花样多,擅长1V1,1V2,长剑做为中距离兵器非常均衡,在挥砍,刺击,伤害,帅气度方面,都表现上佳,戟类介于长兵器与中距离兵器之间,也比较均衡。

近距离兵器,主要是短剑,斧类,钝器,多为单手,可配盾,一般外搭辅助类医疗包啥的,外搭投掷类增强爆发。

对付盾头是很令人头疼的,特别是盾矛,除了前后夹击,找角度让刀从对主方背后挥砍,脚踢,总之很疼痛,斧头对盾的伤害也不清楚。

伤害方面,这款游戏貌似具备伤害部位的判定,比如脖子与胸的连接部是要害,砍击特殊部位可以秒*单位,以及刺击没有防护的头部容易造成大量伤害,射击头部,长矛刺击头部等。

必须知道的小常识。

一,红方有天然优势,蓝方受伤或攻击敌人,身上容易被溅一身红色,此时容易受到蓝方队友与红方的夹击,做为蓝方的步兵,残血后退被友方当成红方补刀的情况每场战斗都在上演,建议分不清敌我的朋友关闭溅血断肢选项。

格挡分两种,一种格挡后迅速出刀,一种是在对面的攻击快到达时,同方向出刀挡开并还击,然而无论哪种方式的挡反,都可以被再次格挡反击或挡反,除非你用的是快速武器进行刺击,比如短矛类。假动作可以骗格挡,让对方产生空隙一击必*,但同时,假动作遇到铁头娃,可能被一击必*的就是你,因此目前不断攻击是占有优势的。

大多数兵器刺击距离都是最远的,刺身体命中最高,刺头容易秒*。

挥砍脖子部位,容易秒*(有点迷惑。。。)

偷袭弓箭手的成功率将越来越低,有近战经验的远程单位,随便整一把近战,可以跟你叮当一整天。

武器有配重类的设定,高与低打时,格挡/挡反方有不同机率武器从手中震落,因此尽量保证身上有第二把武器备用,击*掉落装备的天赋的另一意义,地上有武器没事就捡捡,特别是弓弩手。

按X可以发表情,按V可以弩吼,左上编辑里可以进入编辑你的角色框背景进行装X,多数武器装备可以编辑它的外观,防具可以编辑配色进行装X与美观,更多为了装X。建议没事按按V,听听傻X配音,壮壮士气。

鲁特琴没有任何特效,硬要说的话,可以听到“动听?”的琴声,战队里有个鲁特琴师的存在,虽然没有任何作用,但还是令人开心的,无论敌我双方。

BUILD方面

远程,长弓,短弓,弩。

猎人必加,长弓可以配1费小刀,秒*其它远程,具备射程优势,远距离准星更稳。

短弓比长弓伤害稍低,可搭配各类多,立地盾牌,半远程半近战,或者半远程半辅助扔加血包,可配陷阱*死前来的步兵,可配火弹跟随步兵推进,可配更好的近战武器或轻甲成为半个近战。

弩上弹只能原地,但上弹非常快,弹药量比弓稍低,因为低费,可搭配花样多,立地盾牌可以有效弥补上弹时容易被秒*的情况,另外弩的准心可一直维持,适合中近距离爆头或秒*对面远程,非常适合中近距离支援近战,但对远距离目标准心晃与下坠明显。

合格的远程需要担负以下目标,点*对面远程,击伤或爆头中近距离目标支援我方步兵,点*对面残血后退的步兵,特别是对面的残血前线步兵往往后退找机会回血,点*可以有效让对面减员。

很多地图都会有刺客偷袭后方阵营,这时带个低费近战武器,或战场上捡一把,也能缠斗很久,哪怕是拳头,猛的几拳加踢腿,效果也不错。

战线类模式,要记住弹药补充点。

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