一年级Scratch游戏:见缝插针

一年级Scratch游戏:见缝插针

首页休闲益智见缝插针中文版更新时间:2024-04-25
一年级数学:随机猜数字

开发需求&最终效果

小猫从 1-100 之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字;

一共有 10 次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。 请输入一个1-100 间的数

每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了"或者"小了”;如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏。若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是 xx” 停止游戏。

【注意】

1)点击绿旗,小猫询问“请输入 1-100 之间的数”,并生成一个随机数。

2)玩家输入数字后,玩家如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”,如果猜对了小猫会说“恭喜你 ,答对了!” 游戏停止。

3) 舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为 10,玩家每猜错一次奖 1。4)如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止。

Scratch&学科知识点

1、 随机数、变量、表达式、运算符;

2、 字符串拼接、循环控制;

设计开发&代码

先建立两个变量:机会和随机数。

小猫的代码如下:

案例拓展

这个是蓝桥杯的考题,也可以做出游戏。

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