《进击的巨人2》评测:质量上乘漫改游戏,看动漫、砍巨人两不误

《进击的巨人2》评测:质量上乘漫改游戏,看动漫、砍巨人两不误

首页休闲益智进击的胖子更新时间:2024-05-01

《进击的巨人》游戏毋庸置疑是粉丝向的。若是没有接触过动漫,怕是很少会有人会花上大几百块钱,来买一款自己根本不熟悉的游戏。所以我们从一开始就不必纠结于"游戏过于粉丝向,对普通玩家不友好"这样毫无意义的问题。

那么在这样的共识下,《进击的巨人2》是不是一款合格的粉丝向游戏呢?

答案是肯定的。游戏对原动画有着非常高的忠诚度,以更加出色的画面重现了几乎所有的经典镜头,当年那些让你热血不已的场景,将再次唤起你的少年之情。而游戏中立体机动装置的出色发挥,让操控体验没有拉了视觉体验的后腿,甚至可以说锦上添花。对于巨人粉丝来讲,这样一款游戏,或许可以弥补一下动画剧集的超长空档。

以第三人称视角重现经典故事

游戏没有再以艾伦或者某位主角的身份重讲一遍故事,而是出人意料的引入了一位第三者,通过他的眼睛,从一个全新的角度来观察当年艾伦他们的故事。

光荣丧心病狂的给游戏截图自动加了水印╮(╯-╰)╭)

这位第三者,和艾伦的命运相似,在巨人的第一次进攻中,他的母亲被铠之巨人*死,于是他和艾伦有了相似的心境和使命。

艾伦发誓"把他们全部*死"的时候,你碰巧在旁边看到了这一幕,非常有意思的视角。

玩家扮演的角色同是104期新兵,与艾伦等人的关系很好。游戏以该人的日记为线索,讲述他眼中的104期新兵的故事。独特的视角,赋予了原故事全新的体验,重新回味那一个个激动人心的画面,代入感十足。

画面渲染效果比原作动画更胜一筹

对于一款漫改游戏来讲,游戏过程中穿插的大量过场动画有着非常重要的作用,甚至能直接影响玩家对这款游戏的评价。《进击的巨人2》游戏中的动画没有直接引用原动画,而是用更加出色的色彩渲染进行了重制,表现效果相当棒,即便是看过很多遍的剧情,也没有丝毫想要跳过的感觉。

流畅的立体机动装置撑起了游戏的动作体验

即便砍巨人如"割草",游戏仍然保证了足够的动作性,这其中立体机动装置功不可没,事实上,游戏中大部分的操控内容都集中在了对装置的使用上。

在城镇当中穿梭横行,来去自如,真正体现了"立体"的含义。这样的装置,不仅功能强大,外表酷炫,而且操作还非常简单。普通飞行过程中按方块键发射锚索自动前进,能够快速实现高低飞行。狩猎巨人过程中,按R1锁定目标,按三角飞向巨人,绕到颈后再次按三角,即可一击完成讨伐,整个过程行云流水,干净利落,非常流畅的"割草体验"。

对不同体型的巨人有不同的讨伐策略。一般巨人可直接冲着脖子砍,体型过大的巨人,可以先砍下胳膊或腿,限制行动后再去砍脖子。而望远镜模式提供了快速攻击模式,通过望远镜瞄准目标后,按下三角键可直接快速飞向巨人,并发动快速攻击。

团队讨伐巨人时,可指挥队友进行战斗,只要瞄准敌人,然后下达命令,就可以让队友快速消灭指定的巨人,对于自己脱身非常有帮助。

《进击的巨人》游戏既没有做成黑魂那样的高难度Boss战,也没有做成怪物猎人那样的共斗游戏,而是延续了光荣的传统,割草。但即便如此,游戏通过这个特殊的立体机动装置,也实现了非常不错的动作游戏体验。

过于程式化的养成元素拖慢游戏节奏

游戏仍然无法摆脱那一套无趣冗长的"感情培养"系统。在基地与大量角色进行对话,培养好感度,所有的对话都是一个套路,没有多少营养价值,令人昏昏欲睡,如果你急着去狂砍巨人,那这个等待的过程会是漫长的。

看着这一堆对话选项,虽然不是必须进行,但仍然让人不适,十分影响游戏节奏。

总结

《进击的巨人2》延续了前作良好的动作体验,并以一种创新的视角重放了故事剧情。如果你是一名巨人粉丝,又正好没有玩过一代,那么你玩这一作的过程会非常愉快,看动漫、砍巨人两不误。但如果你期待本作能在故事上有大的突破,那么你可能会有点失望了,因为游戏又把原故事从头开始讲一遍,你将不得不面对两款游戏,一个故事的尴尬境地。一款质量颇高的漫改游戏,是否选择原价购买,就要看你对漫画有多忠诚了。

感谢PlayStation中国提供游戏平评测码。

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