不同地区玩家有着不同的文化习惯,而这些文化习惯在潜移默化中影响着他们各自对于游戏喜好的选择偏差。
如果只是对某个国家或者说地区的游戏类型玩家受众统计的话,中国玩家毫无疑问“最喜欢”的游戏类型就是MMORPG网游;日本玩家则是日式RPG玩家数量较多;至于欧美,似乎除了偏向硬派的枪车球游戏几乎没有其它游戏类型能够打动他们(大乱斗也算是他们较为喜欢的)。
当然以上的说法并非绝对,只是一个笼统的概括,真实情况肯定是在每个国家地区都有很多类型游戏百花齐放。
既然题目有说最爽不过枪车球,那么这类游戏它到底爽在哪里?又为什么能够在欧美玩家心目中占据着独一无二的地位呢?下面就请大家系好安全带油门拉满,开始进入硬核枪车球的世界!
枪与游戏的不解之缘——FPS游戏从上世纪七十年代左右,世界上第一款FPS游戏《迷宫战争》诞生(严格上说并不是真正意义上的FPS游戏,只是一个雏形)。尽管当时还没有说3D游戏这个概念,或者说当时的各种技术配置也达不到,但是该游戏巧妙利用游戏线条的放大缩小给人一种前进/后退的距离感,开启了所谓“伪3D”的先河。
在又过了二十年后,一款名为《德军总部3D》的游戏横空出世,打破了这近二十年来FPS游戏的格局,一个崭新的时代随之而来。这款游戏,正是现代射击游戏的开山之作,它的出现,让更多的此类型游戏如雨后春笋一般接连涌现,FPS游戏也开始走向世界。
在这之前这类游戏只在欧美玩家范围内流传较为广泛,一是因为确实他们硬件足以支持这些东西(7、80年代的国内基本上没有什么家庭有电脑);二是他们对于枪这种东西似乎有种不可名状的不解之缘,就像国内对于剑一般。
但是在《德军总部3D》之后,越来越多的玩家开始接触到这类型游戏,毕竟哪个男孩子不喜欢舞刀弄枪呢,既然现实中不能实现,那就在游戏中大*四方。
而玩家的需求也就催生了更多FPS游戏的诞生,其中早期最为著名的游戏应该就数《雷神之锤》了吧!这款游戏以其创新性的背景设计以及多种游戏模式吸引了大批拥趸,特别是局域网联机对战更是给两年后又一FPS里程碑之作——《半条命》系列奠定了基础,也间接助力了《CS》的诞生。
再之后的“接棒人”就是V社基于《雷神之锤2》引擎的开山之作《半条命》第一部。这款作品首次将FPS游戏的剧情刻画的如此深入,可以说,这款游戏开创了此类型游戏对“剧情引入”这个概念。在此之前的FPS游戏剧情只不过是个摆设或者背景,甚至你什么都不用管,只知道自己要来血洗这个地方就够了。
不仅如此,《半条命》第一部还锁定了第一人称视角,让”FPS“更加名副其实,此后基本上射击游戏都沿用了此设计。当然如果只是这样,并不足以将其推向神坛:大名鼎鼎的《反恐精英》以及《军团要塞》(你可以理解为《守望先锋》的原型,关系借鉴LOL和DOTA)最初都是半条命系列的模组。
而这一切也让半条命系列成了V社的安家立命基础,直到后来Steam的成功,让曾经的勇士变成恶龙,成天只会放绿Buff,也不会开发游戏了。
直到现在,FPS游戏百花齐放,知名IP如《使命召唤》、《战地》、《堡垒之夜》等等更是层出不穷,在今年E3展上射击游戏可以说占据了半壁江山!
至于欧美玩家和FPS游戏的结缘那就再正常不过了,毕竟像EA、育碧、顽皮狗等知名大厂总部1早已在这些地方多年,每次发售新的射击游戏最先受到辐射的肯定是这些地区的玩家。
再加上他们国家文化中枪一直不像我国这般令行禁止,平常也能看到甚至摸到,因此在游戏中有这方面的倾向也无可厚非。同理就像国内玩家都比较崇尚江湖,而在MMORPG中和兄弟一起抛头颅、洒热血的场面自然也更受我们喜欢。
速度与激情——竞速游戏相信在座的各位在看欧美大片时,每逢有公路追逐戏,总是出现令人肾上腺飙升的竞速元素,最为大家所熟知的如《速度与激情》系列、《极盗车神》以及《碟中谍》系列皆是如此。
说起来,这种竞速元素其实不论在任何国家的玩家群体中都是受众颇丰,比如此前流行的《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等。只是受到硬件条件的限制,许多此类大作大都难以接触,因此也就凸显出欧美玩家对这种类型游戏特别的喜好。
竞速游戏的鼻祖至今无从考证,据说是一款名为《Indianapolis500》的像素游戏,游戏中只能模糊的辨认出那是一辆车,其它就只有简单的操纵方向,更不要说加速、漂移了。
接着来到FC时代,那款《火箭车》估计很多小伙伴小时候都有玩过吧,不记得的话看看下面的配图,是不是有那么一丝熟悉呢?
那之后,随着硬件的提升,世嘉使用《VR战士》同款多边形技术制作了一款赛车游戏,这就是在街机领域有着鼎鼎大名的《VR赛车》。作为首款运用3D技术的赛车游戏,它不仅设定了多个视角的切换,还为后面竞速赛车游戏的发展方向指明了道路:2D是没有前途的。
接下来《极品飞车》、《暴力摩托》、《GT赛车》等经典赛车游戏纷纷在1995年至1997年之间被推出,同时还有经典漫画《头文字D》的爆火,赛车游戏达到了一个史无前例的高峰。再后来任天堂开发的《马里奥赛车》中所包含的道具模式则是将其带到了另一个高度。
现今的赛车竞速游戏的发展日新月异,一天比一天真实,不仅很多现实、电影中的炫酷车技能够实现,就连不少细节都是完美同步现实中的赛车。甚至如果你能够熟练驾驭这些,考个驾驶证简直不在话下。
不过千变万变,赛车游戏的核心永远都是过瘾,因此现在市面上的赛车游戏中的场景、甩尾、漂移时的粒子特效也都做的更加真实兼炫酷(对硬件也是个巨大考验)。如今《极品飞车21》发售在即(本月8号),不知道又有多少朋友要深夜”逮虾户“,有条件的朋友可以去试试哦。
足球、篮球、橄榄球——球类游戏说起球类,率先被大家想到的肯定是被称之为”世界三大球“的足球、篮球和排球。在游戏中大同小异,只是因为本文着重介绍欧美玩家的”枪车球“游戏,因此我们也就入乡随俗将橄榄球插入其中,《沙滩排球》的粉丝可不要怪我。
其实球类游戏其中的每一种球类的游戏发展都可以单独写作一篇文章出来,原因是他们的受众实在是太广了,因此为他们做游戏的厂商也是层出不穷。
足球游戏主要经历可以分为四个时代,第一个是刚开始起步的掌机时代(1970-1976),代表作为《Mattel Football 2》。说起来还要感谢漫威拍的《银河护卫队》中星爵玩游戏,才能找到这么清晰画质的照片。
第二个则是雅达利时期(1977-1982),这一段时间的代表作是雅达利自家的《北美足球联赛》。这款游戏第一次将足球游戏的全貌展现了出来,不再是用点抽象表示的画面,同时游戏规则也和现实中相靠拢,足球游戏开始走向成熟。
紧接着是FC时代,这个时代笔者最熟悉的就数《热血足球》了。虽然这款作品不算是真正的足球游戏,但是对于当时尚不明白足球规则的孩子来说,踢球时的一些”小动作“反而更加吸引人一些。
最后就是现在的发展,如今的足球游戏不仅玩起来有了更多的微操,而且还与足协签订了合同——你完全可以将你所喜欢的选手全部招募到一个队伍。比较有代表性的作品分别是《FIFA》系列以及《实况足球》系列。
相比之下篮球游戏发展就比较晚了,被大家所公认的第一款篮球游戏《Double Dribble》也不过是1987年才进入玩家们的视野。后来的FC《热血篮球》等开始为篮球游戏开枝散叶,篮球游戏迅速传播到各大平台(这些记忆最深刻的是街机篮球,蓄力能从己方篮筐下直接投到对面)。
紧接着大厂商也开始进军,早期EA的《NBA Live》系列可以说是所有NBA粉丝最喜欢的游戏了,只可惜缺乏竞争对手的他们开始慢慢不再上心,最终被2K所超越。如今的篮球游戏市场,可以说《NBA2K》系列一家独大,但是随着《NBA2K20》的发售,玩家们对其中BUG频出以及手感画面不满声音很大,希望2k能够吸取EA的教训好好改进吧。
至于橄榄球,基本上其实也就是北美玩家的心头好,其他国家对这些基本上不是很感冒,因此在这里只是提一下在他们那里十分火爆的一款橄榄球游戏。那就是由EA研发的国民级游戏《麦登橄榄球》,其销量轻松破亿,但是我们这边基本上没啥人玩过……
结——枪车球如此盛传的原因关于上述这些游戏为什么会在欧美乃至世界玩家群体如此盛行,笔者认为应该有至少两点原因。
第一点就是Xbox。作为微软的大本营区域,在欧美推广Xbox可以说手到擒来,自然而然的Xbox在这些地方普及率极高。但是Xbox的游戏类型却并不如它的那两位老对手,基本上在Xbox Games Store里面你放眼望去全是枪车球,不玩它你玩什么。
第二点就是之前说过的题材问题。作为一个玩家,能够看到自己操作的人物风驰电掣般的狂飙、或者在战场中精准狙*敌人、亦或者战胜现实中那些强队最终夺冠。这些都会让人激动不已、畅快过瘾,而其它游戏类型带来快感比肩这三者的几乎没有。比如RPG游戏是需要剧情慢慢推进,但是枪车球简单粗暴,直击最简单的游戏的乐趣。
当然具体的原因还有许多,笔者愚钝,只能想到这两点,欢迎大家的补充。
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