说到赛尔号,就不得不说起赛尔号机制和系统,而今天要说的这个系统可以说是时代的印记,因为在2010年是红极一时,甚至因为一个系统从而颠覆整个游戏的进度和更新速度,而这个就是我们今天要说的——精灵大乱斗!
精灵大乱斗:顾名思义,精灵随机乱斗!
规则大家也是再熟悉不过了,背包抽选3只精灵,最少背包得放入三只精灵才可以参加精灵大乱斗,一开始确实有不少玩家会把背包带满,随机抽选。但自从后面因为“脸”也就是运气,导致一些混子萌新玩家,凭借高级的运气从而出现碾压之势。
原因很简单,萌新玩家精灵差、等级低,虽然机制优先匹配的是100级以下一个匹配机制,100以上一个匹配机制,但只要你有一只100级精灵,那么系统会优先判定你进入的是100级的对战圈,你可以优先参与100级以上的大乱斗。
而这也是为什么你开始刚玩大乱斗100以下的时候,匹配的大多都是等级不一,而且极少数才会出现100精灵的情况,甚至根本没有。但是当你背包有一个100级精灵的时候,游戏就突然变了。
你拿着100级的钢牙鲨,成功的抽中了对手的猛虎王、托鲁克、萨瑞卡以及其他高强度精灵,也就是那时候的米币精灵。还有包括一些对手的极品融合精灵、上古炎兽等等,而这一切只需要玩家“看运气”。
这就导致其实氪金玩家比较吃亏,虽然后期据说是调整了玩家已有该精灵情况下的入选概率,但这不就已经违反了精灵大乱斗的机制吗?所以,杯水车薪,混子玩家还是可以抽中对手的米币精灵,从而先手就有可能成型靠着回合差强化碾压。
但这也对大部分玩家基本没有影响,因为最后从数据得出,其实大部分玩家的胜率还是55-68%左右,只有极少数的玩家才能达到68%以上。拼技术的前提下,还有就是纯拼脸!真的你很难拿普通精灵打的过2010年后半年极品的精灵。
然后就是经验奖励这块,不管输赢它都是有奖的,所以比起快速的游戏节奏获取经验,别的机制也就慢慢被舍弃掉了。而那时候也有不少已经走在前面的玩家,使用“外挂”从而自动挂机刷经验。
就这样一直持续到2012年末。
大乱斗可以说是面临了最大的问题,首先玩家不再缺经验,经典十二轮的经验券完全够用。其次就是未必所有的精灵都需要培养,以前很多玩家都会以100级精灵数量为主,但从2013年开始,没有强度的精灵就俨然开始没有了培养的意义。
就跟现在一样,如果是你选,你会选一个超进化的战神盖亚,还是选一个米币精灵勇气号?很明显区别很大,强度就不是一个位面,所以大乱斗如果我本身就有优势,为什么还有去抽脸呢?
所以导致大乱斗就开始衰落,主要影响的原因有两个:
放在现在的话,如果你本身就是八核 4个一线,为什么要和萌新玩家去玩大乱斗?直接6V6圣战去碾压不是更简单?如此,游戏本身就从机制上崩坏,大乱斗的末日降临。
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