关于EffectiveJava中:创建和销毁对象篇

关于EffectiveJava中:创建和销毁对象篇

首页休闲益智建立销毁更新时间:2024-05-06
1. 考虑用 静态工厂方法 而不是构造器

有这五个优点:

  1. 有方法名
  2. 不用每次都创建对象
  3. 可以返回任意子类
  4. 可以根据不同的入参而返回不同的类
  5. 在编写包含方法的类时,返回对象的类不需要存在
A. 有方法名

这个优点确实很显眼 ,毕竟构造器名固定了

B. 不用每次都创建对象

这个也好理解,可以缓存对象, 设计思想上可参考 亨元设计模式

例如 valueOf 方法

C. 可以返回任意子类

这个作者举了 Collections 这个工具类,但是我也没啥特别的感觉,感觉和 面向接口编程 差不多的意思

D 可以根据不同的入参而返回不同的类

这个可以参考 Spring 中 BeanFactory 接口的 getBean 方法。

这个我便轻车熟路了,它可以很对业务模块进行解耦,方便扩展

接口A a = applicationContext.getBean(参数); a.common(); 复制代码E. 在编写包含方法的类时,返回对象的类不需要存在

这个还是 面向接口编程 好吧……

作者举了 JDBC 这个例子。

Connection conn=DriverManager.getConnection(xxx) 复制代码2. 如果构造器有很多参数,建议用 builder 去创建对象

这个就是 建设者模式 的使用了,下面是作者 Joshua Bloch 在 GitHub 仓库给的例子

package effectivejava.chapter2.item2.builder; // Builder Pattern (Page 13) public class NutritionFacts { private final int servingSize; private final int servings; private final int calories; private final int fat; private final int sodium; private final int carbohydrate; public static class Builder { // Required parameters private final int servingSize; private final int servings; // Optional parameters - initialized to default values private int calories = 0; private int fat = 0; private int sodium = 0; private int carbohydrate = 0; public Builder(int servingSize, int servings) { this.servingSize = servingSize; this.servings = servings; } public Builder calories(int val) { calories = val; return this; } public Builder fat(int val) { fat = val; return this; } public Builder sodium(int val) { sodium = val; return this; } public Builder carbohydrate(int val) { carbohydrate = val; return this; } public NutritionFacts build() { return new NutritionFacts(this); } } private NutritionFacts(Builder builder) { servingSize = builder.servingSize; servings = builder.servings; calories = builder.calories; fat = builder.fat; sodium = builder.sodium; carbohydrate = builder.carbohydrate; } public static void main(String[] args) { NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8) .calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build(); } } 复制代码

看到这个 链式调用,不得不感叹下 stream 源码,封装的超级牛,要 List,要 Map 等都可以很随意的转换出来!

3. 用 枚举或者私有构造器 来强化 单例属性

这个就差不多在说 单例模式

一文带你看遍单例模式的八个例子,面试再也不怕被问了 (我都忘光了)

这两个也是作者 Joshua Bloch 在 GitHub 仓库给的例子

枚举

package effectivejava.chapter2.item3.enumtype; // Enum singleton - the preferred approach (Page 18) public enum Elvis { INSTANCE; public void leaveTheBuilding() { System.out.println("Whoa baby, I'm outta here!"); } // This code would normally appear outside the class! public static void main(String[] args) { Elvis elvis = Elvis.INSTANCE; elvis.leaveTheBuilding(); } } 复制代码

属性

package effectivejava.chapter2.item3.field; // Singleton with public final field (Page 17) public class Elvis { public static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); private Elvis() { } public void leaveTheBuilding() { System.out.println("Whoa baby, I'm outta here!"); } // This code would normally appear outside the class! public static void main(String[] args) { Elvis elvis = Elvis.INSTANCE; elvis.leaveTheBuilding(); } } 复制代码4. 用 私有构造器 来限制实例化

这个也是 单例模式 的影子了。

5. 通过 依赖注入 而不是 硬编码 的方式使用资源

这句话听着还有点别扭,作者举了一个例子,就是一个工具里把 字典 写死了,这样是不对的,应该是下面这种依赖注入的写法才对。

个人感觉。。。还是 面向接口编程

// Dependency injection provides flexibility and testability public class SpellChecker { private final Lexicon dictionary; public SpellChecker(Lexicon dictionary) { this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary); } public boolean isValid(String word) { ... } public List<String> suggestions(String typo) { ... } } 复制代码6. 避免创建不必要的对象

比如,String 对象的创建

// 这样写每次都创建新对象,不要使用 String s= new String("Java4ye"); // 使用 String s= "Java4ye"; 复制代码

开头提到的 亨元模式valueOf 等缓存对象的方法。

日常中各种连接的建立,线程池的使用等等。

注意 基本数据类型和包装类型

// Hideously slow! Can you spot the object creation? private static long sum() { Long sum = 0L; for (long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i ) sum = i; return sum; } 复制代码

将 Long 改成 long

这里试了下,确实很夸张,从 7s 到 1s,所以在 计算时,一定要留意用 基本数据类型去计算,小心自动装箱拆箱。

7. 清除过时对象的引用

这个就是大名鼎鼎的 内存泄漏

经常看到很多 线上环境cpu飙升内存溢出 宕机之类的问题,基本都是这个数据结构使用不当造成的。

比如 ThreadLocal , 还有 集合中存着对象的引用 没有被清掉等问题

你能从这个例子中找到问题吗

package effectivejava.chapter2.item7; import java.util.*; // Can you spot the "memory leak"? (Pages 26-27) public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack() { elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; } public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[size ] = e; } public Object pop() { if (size == 0) throw new EmptyStackException(); return elements[--size]; } /** * Ensure space for at least one more element, roughly * doubling the capacity each time the array needs to grow. */ private void ensureCapacity() { if (elements.length == size) elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size 1); } // // Corrected version of pop method (Page 27) // public Object pop() { // if (size == 0) // throw new EmptyStackException(); // Object result = elements[--size]; // elements[size] = null; // Eliminate obsolete reference // return result; // } public static void main(String[] args) { Stack stack = new Stack(); for (String arg : args) stack.push(arg); while (true) System.err.println(stack.pop()); } } 复制代码

说到底还是 对象引用 的问题,可以看看 4ye 之前写的

四种引用类型在Springboot中的使用 ,看看 Springboot 和线程池是如何巧妙用上 软引用和弱引用 的。

8. 避免 finalize 方法和 Cleaner 类的使用

这两个都没用过,而且 finalize 方法不是你调用就立刻执行的。

Cleaner 也是第一次见,继承了 虚引用

9. 用 try-with-resources 而不是 try-finally

这里作者主要说这个 twr 比较优雅,以及解决了异常覆盖的问题。

这个我之前写过的这篇文章也有提到过

try-with-resources 这样坑过我

总之,就是要注意 关闭这个流,会不会有其他影响,有的话还是手动关闭好了。

特别是 Web 端,不要把客户端请求吃掉了,还没返回信息过去。

总结

看完之后,最大的收获是

  1. 对创建出来的对象要考虑复用,即缓存的使用,会涉及到亨元,单例设计模式的使用
  2. 面向接口编程,多考虑 依赖注入 而不是硬编码
  3. 构造器参数过多要用 Builder 模式
  4. 注意 自动装箱拆箱 带来的开销,如上面的 Long 计算
  5. 注意内存泄漏,如 ThreadLocal , 其他集合,缓存等,注意对象引用的处理,软引用和弱引用的巧妙使用,可以提升 JVM 的 GC 效率。
  6. 注意 TWR 自动关闭资源 带来的隐患,结合业务。
查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved