王者排位惊现超智能人机,与玩家对话细思极恐!王者为何这么做?

王者排位惊现超智能人机,与玩家对话细思极恐!王者为何这么做?

首页休闲益智浇灭王者峡谷更新时间:2024-04-09

大家好,我是名侦探15号。

在很久以前,网上就有一种传言,说“王者的排位赛里存在人机玩家,故意安排在你的对面”。

这是谣言吗?还真不是。

侦探从2016年开始玩王者,到现在也算是接近7年的老玩家,从2018年开始,我在比较低的分段,比如秩序白银、荣耀黄金,经常会遇到人机对手。

当时的人机,说实话,强度是非常低下的,而且没有打野,经常是中路一个人,边路各走两个人的打法,所以很快就会被打成类似15比1的战绩,等到6~10分钟的时候,人机对手就会直接投降。

这很好理解,因为这个分段的玩家普遍不太会玩,如果不小心碰到了炸鱼的高手玩家,那新手们的游戏热情就很容易被浇灭,所以王者才会用人机对手让玩家满足的上分。

在我看来,虽然人机的“演技”拙劣,但这也不是什么坏事,甚至算得上我刚入坑时的美好回忆。

但随着时代的发展,王者的AI技术越来越成熟,人机的足迹甚至来到了星耀和王者局的排位赛,有的网友声称,在对面排到了“超智能人机”,可以一边打架一边可自己对话。

这到底是怎么回事?王者的人机到底是什么水平?这样安排人机的原因又是什么?

别担心,这期内容,我们来详细分析。

让人细思极恐的对话

这是来自主播露雪的一场星耀排位对局。

在刚开始禁英雄的时候,对手禁了张良、关羽、蔡文姬,同时选人也是按照1、2、3、4楼的顺序规律选择,很符合网上流传的说法,他推测,这把是可能遇到人机对手了。

于是抱着试试看的心态,他决定和对面疑似人机的玩家们来一场对话。

他先对着敌方全体打招呼,但是无人应答。

于是,他找到了对面的法师上官婉儿,问她,“上官婉儿,你在干嘛。”

婉儿立刻做出了回复说,“我也不知道,我在干嘛。”

是不是有点离奇,这80%不是正常人在正常游戏对局中能做出的对话。

接着,他又去问孙尚香,“孙尚香,你又在干嘛呢。”

孙尚香做出了一句莫名其妙的回复,“你不要问我在干嘛,问就是。”这种不合逻辑的答话,让我产生了一种聊天机器人的错觉。

接着又是项羽,他说“项羽,你不行啊,被我单*。”项羽也立刻回复说,“等一下你就知道我行不行了。”

甚至对方的上官婉儿还会主动对我方的队友进行夸赞,但其言辞语气又不太像正常玩家会说出口的人话,这非常符合当时在2020年“绝悟人机”刚开始进行测试时的情况。

所以基本可以断定,这个主播遇到的对手就是人机,同时全程不说话的队友也有一定的人机嫌疑。

平心而论,现在的人机破绽已经非常少了,几乎不会露出马脚,如果你不去主动试探,或许也会认为对面是真人。

这一切,也都要归功于,王者在AI方面的探索,以及“绝悟人机”的出现。

王者人机的真实强度

在王者荣耀这款讲究配合、讲究意识的游戏里,五个AI能战胜五个最强的职业选手吗?

很不幸,答案是能,而且非常轻松。

从2019年的冠军杯开始,王者就拿出了名为“绝悟”的AI,用匪夷所思的配合与技能准度,把职业选手打的抱头鼠窜,只能绝望的看着自己的水晶爆炸。

我猜到有的朋友会说,害,这有什么了不起的,我在游戏里也轻松通关了绝悟模式的第二十关呀,有那么厉害吗?

错了,我们普通玩家能接触到的绝悟,都是被削弱过的绝悟,它们给的机会、露出的破绽会更多,所以它们是可以战胜的。

如果把顶配的绝悟拿出来供玩家挑战,那就好比是让一群普通学生去验证哥德巴赫猜想,是纯纯的刁难人。

所以通过这个事实,以及人机模式可以灵活调节的难度,我们可以得到一个结论,王者的人机游戏水平非常高,而且能够自由调节,轻松融入目前几乎所有段位,模仿人类玩家。

至于目前高分巅峰赛没有绝悟人机的出现,这并不是因为王者做不到,而是王者不想而已。

虽然游戏水平无懈可击,王者的对话AI是存在一些瑕疵的,在交流上会说出一些“明显不是人话”的语句,同时在BP、走位、结算的时候也没有作为人类的随机性。

这也没办法,即使是目前公认很强的聊天AI,Chatgpt,也没办法做到完全让人看不出来,何况本就不是为了对话而生的绝悟人机。

这时候,可能有的朋友会悲观的想,哎,这下王者是要凉了,才会让这么多人机进入排位赛吧。

不,你先别急。

王者这么做的理由,并不是因为所谓的“热度降低”,而是另有原因。

让每个人都开心的无奈之举

没有人是为了输而来玩游戏的,也没有人能每天对着连败的画面还笑得出来。

我也看到了一些朋友,在王者峡谷里遭遇了连败,然后一蹶不振,把游戏中的情绪发泄到了现实中,甚至连饭都吃不好。

这也没办法,作为一款竞技游戏,总会有输家,但人的水平又高低不同,所以按照正常的逻辑,水平低的人会一直作为输家,然后被游戏和其他玩家们逐渐排斥在外。

按照这个思路,最后游戏就会变得小众,留下一些水平相近的人继续“圈地自萌”。

但王者并不是一款硬核竞技游戏,而是竞技与社交结合的大众类游戏,王者没办法容忍水平低的玩家被游戏抛弃。

所以就出现了ELO匹配算法,水平高的玩家是没办法掌控比赛的,系统会给他智能的安排上4个水平低的玩家,“天将降大任于是人也”,如果ELO算法持续下去,大多数人的胜率都会维持在50%左右,这也是不争的事实。

ELO机制的出现对于一些水平低的玩家,是一种救赎,可对于水平偏高的玩家,是一种“强行留在泥潭”的折磨,他们只能被迫带着不太强的玩家们,一局又一局。

人机,则是一种调和玩家与ELO之间矛盾的产物,没人喜欢输,但是人机不会在意输赢,它们会很乐意作为游戏中的输家,帮助大家一起快乐上分。

这样高手们可以少一些被“ELO”负面作用的影响,水平偏低的玩家也可以在排位赛里打人机来磨练技术,获得一个缓冲,逐渐成长为高手。

在我看来,排位加入人机这件事,虽然在一定程度上削弱了游戏的竞技性,却又是一种让“每个玩家都开心“的无奈之举。

但若你仔细思考,核心的原因还是出在匹配机制上。

除了ELO之外,目前没有更好的机制,让王者在“不损失过多玩家”的基础上,大幅优化玩家的匹配体验,对不起,做不到。

我想,王者如果能独创一个更智能、更优质、更人性化的匹配算法,让每个玩家都尽可能有快乐的游戏体验,这款游戏的热度,还能再创新高。

最后,我是侦探,感谢你的阅读。

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