4月18日,巨鸟多多的自走棋手游开启了不限量删档内测,众多的自走棋爱好者终于可以躺在床上拿着手机开心的玩自走棋了。
不过这也带来了一些问题,因为躺在床上玩自走棋太舒服了,总是想着打完一把就睡觉,一不小心就天亮了。
但是自走棋手游本身因为游戏中的美术,bug等问题,被不少玩家所诟病,甚至称其为是山寨、劣质的作品,对于巨鸟多多这样的独立开发团队是很不公平的。
目前自走棋手游还在测试中,并不代表最终品质手游测试,主要测试什么?美术?bug?还是体验?
其实第一轮的测试最主要还是看手游的玩法是否好玩,是否能被广大玩家所接受。
手游自走棋能在端游取得不俗的成绩,但是能百分百能被手游玩家所接受吗?一局40分钟左右的时长,游戏的操作方式,玩家之间的交互,都代表着玩法移植的不确定性。
首轮测试体验下来,自走棋玩法上是被广大手游玩家所接受的,那么这次测试就可以打一个80分。
况且对于一个在线人数众多的手游,没有出现因为高并发导致服务器宕机的情况,说明游戏的技术深度OK,至于一些显示、数值、还原的一些bug问题,都是可以通过花时间来解决的,相信最终游戏是可以改好的。
美术问题,尤其是画风、建模还有升星后棋子的比例问题被玩家吐槽最为厉害。
但是美术问题,其实也是最好解决的问题,花钱外包即可,如果依然有问题,那就说明花的钱不够。
其实玩家对自走棋吐槽过多,还是因为端游自走棋前一段时间的火爆导致期望过高,但是那只是一个MOD游戏,美术是dota2的,服务器是dota2的,甚至数值算法也大部分是dota2的。
所以手游自走棋的开发,并不是简单的移植那么简单,很多都是从零开始,如果玩家将其看做一款全新的手游,也许对其会宽容许多。
巨鸟多多和龙渊,也许是最合适的组合3月14日到4月18日,从巨鸟多多和龙渊宣布合作到游戏可玩内测,期间只有一个多月的时间,虽然龙渊以前已经有过自走棋手游开发的意向。
不少玩家对其开发的速度依然不满。
但是手游开发这种事情,版本因为不稳定而导致delay是非常常见的事情,最终上线测试没有出现什么大问题,不能说其开发人员是多么的大牛,但是这个结果并不算差。
众所周知巨鸟多多是一个小团队,当时dota自走棋火了以后,不少玩家都发表意见,说巨鸟多多不如干脆和财大气粗的腾讯合作吧。
虽然最终巨鸟多多最终选择了声名不显的龙渊,但是龙渊却并不是一个草台班子那么简单。
观其龙渊以前代理的产品:《万象物语》、《聚爆》、《音乐世界》等手游,都是一些小众精品口碑精良的产品,看其态度不是那种赚一波钱就跑的无良发行。
况且以前他们和MOBA手游《自由之战》也进行过代理合作,也是有一定财力的。
巨鸟多多需要的美术、技术、财力,宣传,电子竞技,龙渊都能给到其帮助,而不用担心代理给腾讯后被雪藏的危险。
两个都想做点事情,做出点成绩的公司,一拍即合!
不要满足当前的成绩,继续打磨产品近几天体验了一下自走棋手游和梦塔防自走棋,虽然梦塔防是借鉴自走棋的玩法,但是其在体验上做出了不少改进。比如说:
梦塔防自走棋的种族、职业、羁绊标识对新手比较友好,新手能快速了解。
梦塔防自走棋的棋子可以自动合成,减少了玩家的操作,这一点在手游上非常重要,因为手机上操作很不方便。
梦塔防的装备操作比较简单,可以不用拖动,直接点击button进行装备。
虽然在玩法上自走棋手游还是有着原创的优势,但是在手游移植的操作体验上,自走棋却差了一筹。
这些是自走棋开发者需要花心思解决的问题,所以产品还是要多多打磨,争取能给到手游玩家一个最好的体验。
自走棋在手游市场的竞争才刚刚开始,腾讯网易和各大山寨作品还未出手,最后鹿死谁手,玩家们还是拭目以待吧。
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