大家好我是指尖,新赛季更新了,不知道大家体验如何,反正指尖上去就被揍了一头包,果然没有顶尖水准的话,上分全看运气,碰到不太给力的队友一般都是直接凉凉。
这赛季兵线的改动,双边路的改动对于细节有较大的影响,本文就来聊聊局内的玩法思路。
①传送法阵
新版本传送法阵取消了闪影花,站在法阵中心即可点按传送技能,之后在小地图选择想要传送的位置,在体验服时期,传送目标还可以是任意的野怪,只要队友照出野怪的视野即可传送,当时策划的想法一定是加强野区的支援能力,不过上线正式服后就只保留了防御塔和兵线的传送目标。
因此,对抗路玩家以前在拿到线权时可以优先抢夺闪影花,因为这样在传送的时候可以站在塔下,比较安全的位置。
但如今没有了闪影花,必须要站在传送阵中才能传送,反而降低了传送阵的使用效率。
为什么这么说呢?原因就是哪怕后手清线的英雄,只要我站在草里,你敢传送我就给你打断。
因此,对抗路原本抢闪影花的节奏,也变成了频在草里蹲伏,或者打断对位英雄,或者打断来支援后的打野英雄。
因为现在闪影花的传送方式变了,所以重要性毫无疑问提升了,自己坐不到,也肯定也不能给对手坐,你觉得呢?
所以,现在坐传送阵支援,首先要看对位的对手同不同意,或者你可以拿到绝对的优势,直接把对手打残,打回家,这样就能相对安全一点,而我们在玩对抗路的时候,也要有意识的去蹲这个边草,防止无法第一时间打断敌人使用。
②兵线
这个我之前就跟大家提到过,千万别小看这回兵线的伤害加强,你会发现,有很多时候能对拼成功的情况,最终却打不过了,原因就是兵线的伤害加成,尤其是对拼结束残血的时候,兵线可以帮你收割,或者把你收割。
对抗路是最讲究对线细节的,所以现在细节处又增加了一个“不可越位”,兵线打的是距离自己最近的单位,眼前的兵线被打掉后,如果你在它附近就会打你,那么对拼相当于面对更多的对手。
因此我们要知道一点,尽量不要越过自家兵线去和人互殴,除非你有绝对的优势才行,细节决定成败,对抗路实力相当的情况下,一次单*可能就会压到低了。
③兵线经济
这一点影响相对没那么大,因为原本的经验兵移除,分摊到了三个兵线身上,所以现在卡兵线的性价比就没那么高了。
一般来说,卡兵线卡的都是后边的两个,三个都卡耗费的时间太久,有的时候把对面支援都等来了,得不偿失,即便把兵线卡在自己塔下其实也挺磨叽的。
大多数情况,卡兵线对面也能吃到一个头兵,因为是近战,距离你更近,但现在头兵经验比以前多,所以卡后边两个兵就不如上版本给力。
当然该卡的兵线还是要卡,要么我说这一点有影响,但影响并不大。
那么你对于这赛季对抗路有什么看法呢?说说你的观点吧。
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