一、马超
被动:魔影突袭 马超每次释放技能都会增加自身3%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。马超每过5秒将会获得一把冷晖枪(只有冷晖枪从地图上消失的时候进入获取状态)。马超每次拾取到自己的冷晖枪时在2秒内逐渐增加20~55点移动速度(随英雄等级成长),并强化下一次普攻,每1点额外移速增加1~2点基础伤害(随英雄等级成长)。命中敌人时将会恢复自身5%最大生命值加30点生命值并减少所有技能冷却1秒。释放万刃归鞘接住冷晖枪时伤害、生命回复和攻击距离都将再增加20%。
调整变动:每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害 → 每1点额外移速增加1~2点基础伤害,修复了马超强化普攻末端移速加成部分,伤害丢失的问题。
3技能 · 万刃归鞘
马超召唤冷晖枪飞回到自己身边,每次释放召唤一把距离马超最近的冷晖枪,冷晖枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成200/300/400( 50%物理加成)点物理伤害(根据当前移速计算额外伤害,每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害)和附带目标已损5%生命值的额外伤害。整个召唤的过程持续10秒(至多可召唤4次)。
调整变动技能伤害:240( 120/Lv)( 0.6Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.06*已损生命值) → 200( 100/Lv)( 0.5Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.05*已损生命值)
二、鲁班大师
3技能 · 强力收纳
鲁班大师依次朝选定方向射出6只机械臂,命中非己方单位后造成150/225/300( 15%法术加成)点法术伤害,并与该单位保持连接,连接超出一定距离后被挣脱。在施法结束时所有当前与鲁班大师保持连接的单位会被拉扯回鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围600/900/1200( 60%法术加成)点法术伤害,从第二个敌人开始只造成25%的伤害。施法期间鲁班大师提升15%移动速度。射出的机械臂越多,进入的冷却时间越长,至少执行35%最大冷却时间。若施法过程被打断或取消施法,已经生成的连接不会中断,并会在1秒后对仍在连接的单位施加收纳效果。
调整变动技能射程:750 → 700 冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv) 为了避免歧义,优化了三技能的描述方式,使用技能最小时间比例(不包括中途机械臂释放过程):25% → 35%
三、蒙犽
1技能 · 狂轰火线
开启后,接下来5秒蒙犽会使用“浑天”持续扫射目标(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成5/15/25/35/45/55( 35%物理加成)点物理伤害,扫射的时候可以释放其它技能以及移动,但是自身移动速度会降低10%.。施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。 强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害。
调整变动技能伤害:5( 15/Lv)( 0.35Ad) → 5( 10/Lv) ( 0.35Ad)
四、甄姬
被动 · 凝泪成冰
被动:甄姬的每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记,持续7秒,叠加满3层后目标将被冰冻1.2秒,造成350( 52%法术加成)点法术伤害
调整变动基础生命值:3041( 181.7*英雄等级) → 3149( 188.2*英雄等级);冰冻时间:1 → 1.2
2技能 · 叹息水流
甄姬引导指定方向的水流,水流会锁定敌人并在敌人间弹射,最多弹射6次,每个敌人最多被弹射2次,每次弹射会对敌人造成300/350/400/450/500/550( 40%法术加成)点法术伤害
调整变动弹射半径:575 → 550
五、伽罗
3技能 · 纯净之域
伽罗在身边张开法阵持续8秒并可手动关闭,提升范围内友军20%暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成250/350/450( 75%物理加成)点法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加的效果;被动:伽罗的暴击会对目标造成 50%减速持续0.75秒;
调整变动减速效果:90% → 50%
减速时长:0.5秒→0.75秒
取消三技能的前摇时间。
六、武则天
1技能 · 女帝辉光
武则天向指定方向释放能量法球,命中敌人后爆开,对范围内的敌人造成360/420/480/540/600/660( 47%法术加成)点法术伤害;由被动强化的女帝辉光将造成双倍伤害并使目标击飞0.75秒;被动:武则天释放任意两个技能后,女帝辉光会立即冷却并得到强化,持续3秒。
调整变动技能伤害:350( 50/Lv)( 0.45Ap) → 360( 60/Lv)( 0.47Ap)
七、雅典娜
2技能 · 贯穿之枪
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可造成 350/400/450/500/550/600( 100%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过6秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间。
调整变动枪刺间隔时间:5秒 → 6秒
技能伤害:370( 60/LV)( 1.0Ad) → 350( 50/Lv)( 1.0Ad)
蓝耗:固定60 → 固定50
3技能 · 敬畏圣盾
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200( 150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850( 150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。
调整变动蓝耗:90( 15/Lv) → 70( 5/Lv)
八、刘备
被动 · 强化霰弹
被动:刘备的火铳是霰弹枪,目标会受到50%总攻击力 40%×额外弹丸数的总伤害;每颗弹丸命中敌方英雄,会增加1层战斗本能,战斗本能会给刘备增加2~10点物理穿透,持续6秒,最多叠加12层,增加幅度随英雄等级成长;每次射击只有中间的2颗弹丸能够暴击并触发装备效果;建筑不受额外弹丸影响
调整变动双抗:6~10点 → 物理穿透:2~10点(在4/7/10/13级成长2点)
普攻伤害:50%总攻击力 35%额外子弹 → 每一颗子弹造成40%物理加成的物理伤害
1技能 · 双重射击
刘备增加40%移动速度,持续1.5秒,并在下一次普通攻击变更为两次连射,连射时每颗弹丸会造成150/160/170/180/190/200( 20%物理加成)点物理伤害
调整变动技能伤害:120( 0.4Ad) → 150( 10/Lv)( 0.2Ad)
修复在高攻速时会丢失一次普攻法球效果的bug
修复在高攻速时攻击防御塔会丢失一次伤害的bug

2技能 · 身先士卒
刘备向指定方向冲撞,对撞击到的敌人造成180/200/220/240/260/280( 70%物理加成)点物理伤害并停止冲撞;同时撞击到的敌人会被击退;若撞击到敌方英雄将减少2秒身先士卒的冷却时间
调整变动调整:为可穿越地形

3技能 · 以德服人
刘备立即解除自身的控制效果,并获得可抵免1000/1500/2000点伤害的护盾,持续6秒;开启技能后获得3秒免疫控制效果,同时将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值,护盾上限为初始值的150%;释放技能还会获得50/100/150点物理攻击力加成,持续6秒
调整变动护盾量:1100( 550) → 1000( 500/Lv)
护盾打英雄转化率:50% → 60%
护盾存在期间免疫控制 → 开启技能后获得3秒免疫控制效果
九、女娲
被动 · 辉煌指引
被动:女娲每升一级提升2%自身视野范围(最高42%),同时提升2%普攻与技能释放范围(最高28%);女娲的技能命中敌方英雄将会被标记,使得友军(包括自己)对标记目标造成的普攻和技能伤害,能够直接增加友军16%移动速度和生命回复(总计可回复40( 12%法术加成)),这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次
调整变动视野范围:3%/Lv → 2%/Lv
回血效果:2秒内回复血量 → 直接回复血量
1技能 · 指令:放射
女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成280/325/370/415( 30%法术加成)点法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成250/290/330/370( 36%法术加成)点法术伤害;十字阵列中心会造成双倍伤害
调整变动技能伤害:250( 40/Lv)( 0.36Ap) → 280( 45/Lv)( 0.3Ap)
2技能 · 指令:创造
女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在3秒后消失,空间消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸对附近的敌人造成540/610/680/750( 65%法术加成)点法术伤害;女娲每100点法术攻击将会延长矩阵空间的0.2秒持续时间,最多可储存4个矩阵空间
调整变动技能伤害:500( 80/Lv)( 0.8Ap) → 540( 70/Lv)( 0.65Ap)效果调整:技能只能引爆一次矩阵空间 → 技能可反复引爆矩阵空间
修复因技能引爆的二技能伤害成长异常的bug
十、刘邦
被动 · 君主野望
被动:当刘邦的650范围内存在敌方英雄时,刘邦每隔4秒会强化一次普攻,强化普攻会朝前方斩出一道剑气,剑气命中敌人会造成刘邦最大生命值6%~8%的法术伤害
调整变动效果调整:当刘邦的650范围内存在敌方英雄时,刘邦每隔4秒会强化一次普攻,强化普攻会朝前方斩出一道剑气,剑气命中敌人会造成刘邦最大生命值6%~8%的法术伤害
基础攻击:158 → 180;攻击成长:10.3 → 8.8
基础生命:3369 → 3199;生命成长:336.0 → 353.5
1技能 · 霸业之盾
刘邦开启护盾将自身笼罩,持续5秒,护盾可抵免500/650/800/950/1100/1250( 168)(最大生命值的5/6/7/8/9/10%)点伤害,结束时对周围造成400/500/600/700/800/900( 4%最大生命)( 0.6%最大生命/Lv) 点法术伤害;1.5秒后再次施放可立即结束护盾,若护盾被击破,则不会造成伤害
调整变动技能伤害:400( 120/Lv)( 4%最大生命)( 0.8%最大生命/Lv) → 400( 100/Lv)( 4%最大生命)( 0.6%最大生命/Lv)
引爆护盾需要等待时长:2秒 → 1.5秒
3技能 · 统御战场
刘邦指定一名队友并开始原地吟唱,持续2.2秒,被指定的队友立即获得护盾,护盾量为600( 300/Lv)( 6%最大生命值)( 2%最大生命值/Lv),期间刘邦和该队友将减少40%所受到的伤害;吟唱后刘邦将传送到该队友位置;传送后刘邦增加30%移动速度,持续1.5秒;同时会生成一个跟随自身的法术场,法术场为范围内队友提供60/105/150点物理防御和法术防御,持续6秒。
调整变动新增效果:被指定的队友立即获得护盾,护盾量为600( 300/Lv)( 6%最大生命值)( 2%最大生命值/Lv)
移除效果:吟唱期间一技能释放将把护盾提供到队友身上
十一、韩信
被动 · *意之枪
被动:韩信的第四次普通攻击会将敌人击飞0.5秒;韩信释放技能命中目标后会增加60%攻击速度
调整变动攻击速度:50% → 60%。
十二、扁鹊
1技能 · 致命灵药
扁鹊朝指定目标范围扔出致命毒药瓶,毒药瓶触地后破碎,毒液会残留原地,持续4秒,毒液每秒会对范围内的敌人造成70/76/82/88/94/100( 12%法术加成)点法术伤害并减少其30%移动速度,持续2秒;扁鹊每15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒可制作1瓶毒药,最多存放3瓶。
调整变动:优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致
十三、上官婉儿
被动 · 笔阵
被动:上官婉儿每第三次普攻将进行强化攻击,会对一条路径上的敌人额外造成300( 40%法术加成)点法术伤害。上官婉儿各个技能的笔墨相互触碰的时候会迸发笔力,对附近敌人造成300( 40%法术加成)点法术伤害(1秒内连续命中伤害衰减50%),上官婉儿触碰笔力恢复150( 20%法术加成)点生命值并激活强化普攻
调整变动:上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到。
3技能 · 章草·横鳞
上官婉儿与笔墨共舞对一条路径上的敌人造成300/385/470( 24%法术加成)点法术伤害。如果在冲刺过程中命中了敌人或者其它主动技能的笔势,则可以在3秒内再次通过移动指令发出冲刺(至多可冲刺5次,停止期间可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80?)。如果上官婉儿完成了5次冲刺,会跳跃至高空(期间不可被选中),不断朝附近敌人发出攻击造成600/800/1000( 45%法术加成)点法术伤害(累计10次攻击,对同一单位伤害衰减到25%)
调整变动:上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示。
十四、元哥
被动 · 秘术·操控
被动:傀儡将继承元歌全部装备(除复生、血怒、暗幕、法力护盾)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击可造成0~195( 100%物理加成)点物理伤害,傀儡的基础伤害会随1技能等级而成长; 其获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被摧毁会禁止元歌召唤傀儡,持续25秒;同时会暴露元歌位置以及造成晕眩,持续两秒;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得40%移动速度的增加,持续1秒和200( 62%物理加成)点护盾
调整变动:惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题。
3技能 · 秘术·十字闪
元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成250/295/340/385( 100%额外物理加成)点物理伤害,被两条丝线命中的单位将会受到额外已损生命16%的物理伤害和50%减速效果持续2秒;第二形态:傀儡对附近敌人造成300/360/420/480( 125%额外物理加成)点物理伤害并减少其200/300/400/500点移动速度,持续两秒,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后会持续眩晕范围内的敌方单位并每段造成100( 50%额外物理加成)点法术伤害
调整变动傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形 → 半径240的圆
傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次
十五、项羽
被动 · 陷阵之志
被动:项羽生命低于30%时,自身减少40%所受到的伤害,持续6秒,每90秒最多触发一次;项羽的普通攻击会对目标额外造成其6%最大生命值的物理伤害;对小兵/野怪造成400点物理伤害;对建筑额外造成6%最大生命值和400点物理伤害;每个目标每5秒只能触发一次;固定伤害会随着英雄等级成长,每级增长35点物理伤害。
调整变动普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)
基础攻击:175→200;攻击成长:11.1→9.5
基础生命:3046→3045;生命成长:239.9→246.1
十六、夏侯惇
被动 · 噬目
被动:夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值,持续8秒;每30秒最多触发一次
调整变动基础攻击:159→182;攻击成长:11.1→9.5
基础生命:3380→3221;生命成长:307.3→323.3
十七、廉颇
被动 · 友情守护
被动:廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害。
调整变动基础攻击:163 → 183;攻击成长:8.8 → 7.5
基础生命:3543 → 3358;生命成长:369.8→ 381.1
十八、程咬金
被动 · 舍生忘死
被动:程咬金每损失1%最大生命值获得额外3~7点物理攻击力,增加幅度随英雄等级成长,并且程咬金释放普通技能会消耗当前8%的最大生命值,大招消耗16%的当前生命值;每次释放技能还会回复6%已损失生命值,回复过程持续3秒
调整变动基础攻击:161 → 185;攻击成长:11.1 → 9.5
基础生命:3437 → 3250;生命成长:369.6→ 407.1
十九、苏烈
被动 · 不屈铁壁
被动:苏烈在濒临死亡时会立即回复70%最大生命值,同时会陷入虚弱状态,持续4.5秒;虚弱状态下将禁止一切操作并免疫控制效果,自身会减少50点物理防御和25点法术防御;虚弱状态结束时,苏烈将发出怒吼,对附近敌人造成150( 100%物理加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;虚弱状态结束时,苏烈还将增加50%攻击速度和30%移动速度,持续2秒;刚陷入虚弱状态时,苏烈周围会出现3盏烽火台,队友可通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该名队友回复10%最大生命值;3盏烽火台都被点亮时,会立即结束虚弱状态;苏烈每120秒才能触发一次虚弱状态;苏烈的意志力能增加90点物理防御和法术防御,但不屈铁壁处于冷却时会暂时失效。
调整变动基础攻击:171→192;攻击成长:9.2→7.9
基础生命:3469→3284;生命成长:373.1→392.6
二十、猪八戒
被动 · 毫发无伤
被动:猪八戒损失的生命会以残血形态暂存,暂存期间猪八戒对英雄\非英雄造成伤害50%\25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度自动消减。九齿钉耙乃神兵,普攻附带40( 0.5%最大生命加成)点物理伤害。
调整变动基础攻击:154 → 157;攻击成长:10.2 → 8.8
基础生命:3302 → 3129;生命成长:355.2→ 391.8
二十二、白起
被动 · 反击之镰
被动:白起的普通攻击和技能将会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续3秒,减少幅度随英雄等级成长。
调整变动基础攻击:158→179
攻击成长:9.3→7.9
基础生命:3084→3040
生命成长:293.8→300.2
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