【项目实战】C/C 自制程序:双人击球游戏

【项目实战】C/C 自制程序:双人击球游戏

首页休闲益智击球英雄更新时间:2024-04-11

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游戏说明

Player1 玩家通过 W、S 按键控制左板上下移动,Player2 玩家通过 O、L 按键控制右板上下移动。在游戏过程中,小球的速度会随着接触木板的次数增加而加快,增加游戏难度。当小球没有碰到木板时游戏结束。

游戏效果

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

/////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:双人击球游戏 // 编译环境:VS2010,EasyX_20200902 // #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { initgraph(640, 480); srand(GetTickCount()); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); setfillcolor(BLACK); setlinecolor(BLACK); settextstyle(30, 0, L"verdana"); settextcolor(BLACK); int p1_x, p1_y, p2_x, p2_y, ball_x, ball_y; int dx, dy; int win = 1; // 赢玩家 p1_x = 45; // 左板 p1_y= 240; p2_x = 595; // 右板 p2_y = 240; ball_x = rand() % 240 200; // 小球 x 坐标 ball_y = rand() % 180 150; // 小球 y 坐标 dx = (rand() % 2 * 2 - 1)*2; // 小球移动增量 dy = (rand() % 2 * 2 - 1)*2; // 小球移动增量 outtextxy(190, 200, L"Put Enter To Begin"); while(_getwch() != 13); cleardevice(); // player settextstyle(20, 0, L"Verdana"); outtextxy(20, 50, L"Payer1"); outtextxy(565, 50, L"Player2"); // 提示 settextstyle(15, 0, L"Verdana"); outtextxy(20, 400, L"W 向上"); outtextxy(20, 425, L"S 向下"); outtextxy(590, 400, L"O 向上"); outtextxy(590, 425, L"L 向下"); line(50, 100, 590, 100); // 上边界 line(50, 380, 590, 380); // 下边界 solidcircle(ball_x, ball_y, 10); wchar_t key=0; while(true) { clearcircle(ball_x, ball_y, 10); // 清除小球位置 clearrectangle(p1_x - 5, p1_y - 20, p1_x 5, p1_y 20); // 清除左板 clearrectangle(p2_x - 5, p2_y - 20, p2_x 5, p2_y 20); // 清除右板 if(_kbhit()) { // 获取按键 key = _getwch(); // 判断板移动的位置 if(key == L's') p1_y = 30; else if(key == L'w') p1_y -= 30; else if(key == L'l') p2_y = 30; else if(key == L'o') p2_y -= 30; } // 判断左右俩板是否超出移动界限 if((p1_y - 20) < 100) p1_y = 120; else if((p1_y 20) > 380) p1_y = 360; else if((p2_y - 20) < 100) p2_y = 120; else if((p2_y 20)> 380) p2_y = 360; // 画左右两板位置 solidrectangle(p1_x - 5, p1_y - 20, p1_x 5, p1_y 20); solidrectangle(p2_x - 5, p2_y - 20, p2_x 5, p2_y 20); ball_x = ball_x dx; ball_y = ball_y dy; // 判断小球遇到左右板反弹 if(ball_x < 62 ) { if(ball_y < p1_y 20 && ball_y > p1_y - 20) { dx = -dx; dx = dx / 10; } else { win = 2; solidcircle(ball_x, ball_y, 10); break; } } else if(ball_x > 578) { if(ball_y < p2_y 20 && ball_y > p2_y - 20) { dx = -dx; dx = dx / 10; } else { solidcircle(ball_x, ball_y, 10); break; } } // 判断小球遇到上下边界反弹 if(ball_y < 115) dy = -dy; else if(ball_y > 364) dy = -dy; solidcircle(ball_x, ball_y, 10); Sleep(20); } settextstyle(30, 0, L"Verdana"); if(win == 1) outtextxy(250, 200, L"Player1 赢"); else outtextxy(250, 200, L"Player2 赢"); _getch(); closegraph(); return 0; }

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