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游戏说明Player1 玩家通过 W、S 按键控制左板上下移动,Player2 玩家通过 O、L 按键控制右板上下移动。在游戏过程中,小球的速度会随着接触木板的次数增加而加快,增加游戏难度。当小球没有碰到木板时游戏结束。
游戏效果简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)
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// 程序名称:双人击球游戏
// 编译环境:VS2010,EasyX_20200902
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
srand(GetTickCount());
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
setfillcolor(BLACK);
setlinecolor(BLACK);
settextstyle(30, 0, L"verdana");
settextcolor(BLACK);
int p1_x, p1_y, p2_x, p2_y, ball_x, ball_y;
int dx, dy;
int win = 1; // 赢玩家
p1_x = 45; // 左板
p1_y= 240;
p2_x = 595; // 右板
p2_y = 240;
ball_x = rand() % 240 200; // 小球 x 坐标
ball_y = rand() % 180 150; // 小球 y 坐标
dx = (rand() % 2 * 2 - 1)*2; // 小球移动增量
dy = (rand() % 2 * 2 - 1)*2; // 小球移动增量
outtextxy(190, 200, L"Put Enter To Begin");
while(_getwch() != 13);
cleardevice();
// player
settextstyle(20, 0, L"Verdana");
outtextxy(20, 50, L"Payer1");
outtextxy(565, 50, L"Player2");
// 提示
settextstyle(15, 0, L"Verdana");
outtextxy(20, 400, L"W 向上");
outtextxy(20, 425, L"S 向下");
outtextxy(590, 400, L"O 向上");
outtextxy(590, 425, L"L 向下");
line(50, 100, 590, 100); // 上边界
line(50, 380, 590, 380); // 下边界
solidcircle(ball_x, ball_y, 10);
wchar_t key=0;
while(true)
{
clearcircle(ball_x, ball_y, 10); // 清除小球位置
clearrectangle(p1_x - 5, p1_y - 20, p1_x 5, p1_y 20); // 清除左板
clearrectangle(p2_x - 5, p2_y - 20, p2_x 5, p2_y 20); // 清除右板
if(_kbhit())
{
// 获取按键
key = _getwch();
// 判断板移动的位置
if(key == L's')
p1_y = 30;
else if(key == L'w')
p1_y -= 30;
else if(key == L'l')
p2_y = 30;
else if(key == L'o')
p2_y -= 30;
}
// 判断左右俩板是否超出移动界限
if((p1_y - 20) < 100)
p1_y = 120;
else if((p1_y 20) > 380)
p1_y = 360;
else if((p2_y - 20) < 100)
p2_y = 120;
else if((p2_y 20)> 380)
p2_y = 360;
// 画左右两板位置
solidrectangle(p1_x - 5, p1_y - 20, p1_x 5, p1_y 20);
solidrectangle(p2_x - 5, p2_y - 20, p2_x 5, p2_y 20);
ball_x = ball_x dx;
ball_y = ball_y dy;
// 判断小球遇到左右板反弹
if(ball_x < 62 )
{
if(ball_y < p1_y 20 && ball_y > p1_y - 20)
{
dx = -dx;
dx = dx / 10;
}
else
{
win = 2;
solidcircle(ball_x, ball_y, 10);
break;
}
}
else if(ball_x > 578)
{
if(ball_y < p2_y 20 && ball_y > p2_y - 20)
{
dx = -dx;
dx = dx / 10;
}
else
{
solidcircle(ball_x, ball_y, 10);
break;
}
}
// 判断小球遇到上下边界反弹
if(ball_y < 115)
dy = -dy;
else if(ball_y > 364)
dy = -dy;
solidcircle(ball_x, ball_y, 10);
Sleep(20);
}
settextstyle(30, 0, L"Verdana");
if(win == 1)
outtextxy(250, 200, L"Player1 赢");
else
outtextxy(250, 200, L"Player2 赢");
_getch();
closegraph();
return 0;
}
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