腾讯游戏穿越火线如今已经进入了运营的第12个年头,从2008年到2020年,这款作为国内枪战游戏“一哥”的游戏为腾讯创造了百亿的营收,仅2019年一年穿越火线便获得了14亿美金的营收,这里面,你贡献了多少?
从竞技游戏到收集类游戏游戏内容的更新向来是提高玩家新鲜度促进玩家回流的有效手段,穿越火线也不例外,自运营之初到现在推出了海量的游戏版本,但自2012年首把英雄级武器开始,穿越火线便在偏离公平竞技的路上越走越远,现如今已然成为了一款收集类游戏。
从王者武器的推出到炫金、英雄级武器皮肤等内容的出现,玩家早已偏离了享受游戏内容的初衷,更多的则是变成了一个个“收集癖”。静下心来一想:这些枪械和道具有什么用?它们比原版的枪械属性高吗?
穿越火线的玩家日益远离了青春,也背离了游戏的初衷。
氪金后的无尽空虚你逛穿越火线游戏社区,看到又出了新的抽奖活动,在一片的“概率高”“又出BUG”的呼声中选择了冲冲冲。你借空了花呗和借呗,却换来了游戏的“志高弹夹”奖励,不仅没有得到自己心仪的游戏道具,而且让自己负债累累,仅剩空虚。
哪怕你抽到了自己心仪的枪械或皮肤,小白的羡慕满足了你的虚荣心,让你成为了游戏中的“大佬”,但却掩盖不了很多人为此变成现实中的“负翁”“瘾君子”……
游戏消费浅尝辄止过犹不及,每次的卸载道聚城后又重新下载让你在这个虚幻的世界中饱受折磨,虚拟的世界有现实生活重要吗?
最初的穿越火线承载了什么?最初的你进入穿越火线的世界,和同样是赛斯角色的朋友拿着M60堵笼子打僵尸,和猎狐者潘多拉扛着银色*手冲击进巨人城的世界来为了“两水两黄”而通宵鏖战……
在那个时期,你结识了一群游戏知己,也享受游戏带来的快乐,那承载你青春的AK47、气锤、银色*手、黄金M249比如今的王者、炫金更加耀眼!
很多人创建了游戏小号,说自己享受游戏内从无到有的快感,因为一无所有,所以无所顾忌,也没有攀比,更玩的畅快。但如今的游戏小号仅为玩家追求过去青春的倒影罢了,着更多的只是为游戏唱的挽歌,来祭奠我们曾经走过的美好时光……
火线玩家,不忘初心如今的网络世界越来越浮躁,游戏公司追求“快钱”依然成了当下的主流,但一款游戏仅靠诱导消费和各种仅有噱头的皮肤道具又能留住游戏玩家多久呢?为什么国内没有做出如使命召唤、魔兽世界那样的口碑盈利双丰收的游戏?大家心里都很清楚原因。
当大家慢慢成长,认识到虚拟的数据并无价值,并开始享受优质游戏的世界观等内容之时,穿越火线便会迎来自己的衰弱,而如今这种情况已经初见端倪,越来越多的玩家投身了Steam、Uplay的怀抱,如果穿越火线不打破当今的氪金僵局,那么便很难在长久运营的路上走下去了……
有很多人可能会说“穿越火线从2008年便被“停服”那么多次,如今不还是完爆其他游戏几条街吗?”但是,时代变了啊大人!穿越火线的崛起是因为2008年的天时地利人和,审核宽松、网游游戏的缺乏、上手门槛低才是它崛起的原因,尽管它承载了一代人的青春,也让老玩家时不时的回归游戏,但仅靠情怀又能撑多久呢?
随着CS:GO、绝地求生、使命召唤、堡垒之夜等玩法新、画质高的游戏崛起,更多的人还会关注氪金严重、游戏卡顿、画质马赛克的穿越火线吗?
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