放松,去翻板

放松,去翻板

首页角色扮演伏魔记更新时间:2024-06-24

小时候把游戏打通关叫做翻板。游戏厅里的大神能够用一两块铜板翻板,围满了粉丝观众,铜板要花钱还考验技术,我玩得不多;自己家的小霸王“学习机”和小伙伴们打个几小时,能把魂斗罗、冒险岛、古巴英雄等产品玩个翻板;至于吞食天地等要“电子”的智能卡,每张高达50元以上,是可望不可即的。(对应滚雪球之路,就是大神、参与者、狗大户)。

十几年前玩游戏还有种挖地三尺的不竭动力——玩伏魔记之类的游戏能够乐此不疲地把地图所有的地方按上一遍,刨出隐藏宝箱。

现在呢?我很少能把一款游戏打到翻板

要么会去找一下攻略,丧失了自己探索的快乐

要么用一些秘籍,再好的游戏瞬间索然无味

要么因为忙忙碌碌,隔一阵子再接力玩一款游戏时,剧情忘得一干二净(神作巫师3我就一直没能通关);

要么一鼓作气通关了,反而怅然若失(异度神剑2 黄金之国DLC)。

又或者参考别人写的各种装备搭配去“肝”,每一步都有个“最优解”。倒不像是我们在玩游戏,而是游戏玩了我们了。

归根到底,游戏是要让我们玩得开心,放松心情的。少用一两个血瓶又如何?点错了技能树又如何?错过几个活动几个宝箱又如何?

滚雪球是不是也是这样的呢?他人的“最优标的”不一定适合我们。在慌慌张张的瞎忙活之中,我们是不是忽视了鉴别标的?应当是我们驱使资金进入标的,去赚取超过社会平均收益的利润,而非标的从头至尾掌控了我们的思考逻辑,影响我们的喜怒哀乐

当然,绝大多数游戏设计的初衷是让玩家“爽”,一份投入,一份回报,打了多少怪就涨多少经验、爆多少装备,是一套正反馈机制。滚雪球之路则不然,在这个二八分化还不止的市场上,充满了不确定性与戏剧性,有的人劳神费力亏成狗,有的人气定神闲上青云。

但有一点是确定的,几乎每个投资者都是为了赚钱而来,长远的目标是把雪球越滚越大。那就不妨充分了解自己手上的标的,在起起伏伏之中感受市场的脉搏,赚了收益三五好友小烧烤,亏成菜鸡打落门牙学经验——放轻松,去翻板!

Cut loss short,let profit run!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved