小蔚一直被诟病是个心理阴暗的人,并被一一举证:
玩魔兽选盗贼,玩DOTA选盗贼,玩LOL选老鼠,玩FPS就选狙击手,玩动作游戏专往潜行类去发展,什么《赛博朋克2077》,什么狂战士信条,统统被我玩成了《分裂细胞》的样子……
虽然小蔚一直表示对“心理阴暗”的人设表达强烈的不满并给予高度的关注,但不得不说,这类玩法确实是小蔚比较钟爱的一种游戏模式,究其原因就是懒,能隐身干嘛要插眼?能一枪为啥要一梭子?能丢斧头为啥要上去A?这就是小蔚的人生信条!
同学甲:已吐!
所以《*手》系列一直是小蔚比较中意的一款系列游戏,如今三部曲的终章已出,让我们带领47号再次开启复仇之旅!
回归主题!

先说游戏性,游戏的画面还是非常不错的,标准的3A大作画质,光线追踪开启后对于整个世界的渲染更加的真实,特别是金属材质的反光已经达到乱真的级别。整体色彩搭配的明显却不突兀,看着非常的舒服;另外,游戏的优化也非常的不错,小蔚的某星人笔记本2060显卡基本特效可以开到高等,帧数稳定在50~60帧左右,表现得非常流畅!

再说娱乐性,从剧情角度看,特工跟*手类的剧情终究不至于太差,但又摆脱不了一些标准的模板,《*手》也不例外,终章的剧情依然是47号向组织复仇并追求真相的故事,不失败却也没多少太大的惊喜;当然这类游戏好玩的最终奥义并非在剧情而是它的游戏方法,与其他的潜行类游戏不大相同的地方是,游戏中玩家可以尽情地开发自己的创意,虽然是线性游戏,但每一关的任务地图非常的大,更难得的是细节刻画的非常到位,同时拥有众多可以被当成武器的道具,众多的道具也就衍生出了众多的刺*方式跟方法,这才是《*手3》最大的乐趣所在!想象一下,把一个灭火器全力丢到一个NPC脸上是多么的有快感!同一个目标人物,你可以把他勒X,在酒里放老鼠药毒X,把他塞到马桶里恶心X……苏福!
同学甲:还说你心理不阴暗!!!
正是这样丰富的选择带来的娱乐性,让每一位*手玩家都能找到属于自己的乐趣,最近网上有一位玩家,仅用9秒,一枪就玩成了迪拜关,这真的算是另辟蹊径了!

说说竞技性,《*手3》用脑不用手,想象力才是王道!

再来看看缺点:
记着:请问《*手3》在我们大重庆取景,却没有官方的中文嵌入,请问你们是咋想的?
开发组:Ammmm…
记着:在如今的时代,你们就没考虑过服务器的稳定性,以及中文字幕的重要性吗?
开发组:Eeeeee…
…
开发组:我们可能考虑未来会加入中文…
记着:Too late baby! 已经有中国的大神在做了!
以上为小蔚臆想,但游戏还就真的没中文,服!

一句话总结:《*手3》是一个优秀的,有着电影级画质的,潜行类的全英文游戏!
课后作业:
E.打死也不买 D.看着不想买 C.可买可不买 B.等等再买 A.等不了非买不可
小蔚选B,你们呢?
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